Author: noyga
Date: Mon Mar 3 19:57:10 2008
New Revision: 24280
URL: http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth?rev=24280&view=rev
Log:
French translation update
Modified:
trunk/po/wesnoth-did/fr.po
trunk/po/wesnoth-sotbe/fr.po
trunk/po/wesnoth/fr.po
Modified: trunk/po/wesnoth-did/fr.po
URL:
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/po/wesnoth-did/fr.po?rev=24280&r1=24279&r2=24280&view=diff
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--- trunk/po/wesnoth-did/fr.po (original)
+++ trunk/po/wesnoth-did/fr.po Mon Mar 3 19:57:10 2008
@@ -6,7 +6,7 @@
"Project-Id-Version: wescamp-i 18n\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2008-03-02 23:12+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2008-02-21 19:36+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2008-03-03 19:54+0100\n"
"Last-Translator: PAGET Jean-Joseph <[EMAIL PROTECTED]>\n"
"Language-Team: Ãquipe de traduction française <[EMAIL PROTECTED]>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -1652,7 +1652,6 @@
"voies maléfiques qui l'ont conduit à ce qu'il est aujourd'hui."
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/Descent_story.cfg:1075
-#, fuzzy
msgid ""
"Once he chose this un-life for himself and his soldiers, he forfeited any "
"claim to our compassion. Does it even matter who he was?"
Modified: trunk/po/wesnoth-sotbe/fr.po
URL:
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/po/wesnoth-sotbe/fr.po?rev=24280&r1=24279&r2=24280&view=diff
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--- trunk/po/wesnoth-sotbe/fr.po (original)
+++ trunk/po/wesnoth-sotbe/fr.po Mon Mar 3 19:57:10 2008
@@ -12,7 +12,7 @@
"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2008-03-02 23:13+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2008-03-02 18:03+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2008-03-03 19:53+0100\n"
"Last-Translator: PAGET Jean-Joseph <[EMAIL PROTECTED]>\n"
"Language-Team: Ãquipe de traduction française <[EMAIL PROTECTED]>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -592,7 +592,6 @@
"mais selon leur carte, une oasis de bonne taille n'était plus très loin."
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/scenarios/07_Desert_Of_Death.cfg:115
-#, fuzzy
msgid ""
"Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in "
"fury, whipping hot sand up all around them. Visibility was reduced to zero "
@@ -1072,15 +1071,15 @@
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/scenarios/09_Shan_Taum_The_Smug.cfg:147
msgid "Fabstep"
-msgstr ""
+msgstr "Fabstep"
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/scenarios/09_Shan_Taum_The_Smug.cfg:148
msgid "Klebar"
-msgstr ""
+msgstr "Klebar"
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/scenarios/09_Shan_Taum_The_Smug.cfg:149
msgid "Echarp"
-msgstr ""
+msgstr "Echarp"
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/scenarios/11_Clash_Of_Armies.cfg:4
msgid "Clash of Armies"
Modified: trunk/po/wesnoth/fr.po
URL:
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/po/wesnoth/fr.po?rev=24280&r1=24279&r2=24280&view=diff
==============================================================================
--- trunk/po/wesnoth/fr.po (original)
+++ trunk/po/wesnoth/fr.po Mon Mar 3 19:57:10 2008
@@ -12,7 +12,7 @@
"Project-Id-Version: fr\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2008-03-02 23:10+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2008-03-02 12:31+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2008-03-03 19:56+0100\n"
"Last-Translator: Benoît Timbert <[EMAIL PROTECTED]>\n"
"Language-Team: Ãquipe de traduction française <[EMAIL PROTECTED]>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -1624,9 +1624,9 @@
msgstr ""
"\n"
"\n"
-"Les unités mécaniques ont généralement « Mécanique » comme seul trait.
Commes "
-"ces unités n'ont pas vraiement de vie propre, le drain de vie, la peste et "
-"au poison n'ont aucun effet sur elles."
+"Les unités mécaniques ont généralement « Mécanique » comme seul trait.
"
+"Commes ces unités n'ont pas vraiement de vie propre, le drain de vie, la "
+"peste et au poison n'ont aucun effet sur elles."
#: data/core/help.cfg:398
msgid "Dextrous"
@@ -2285,7 +2285,6 @@
"nodebug.\n"
#: data/core/help.cfg:686
-#, fuzzy
msgid ""
"\n"
"Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client "
@@ -2395,9 +2394,9 @@
"\n"
"Donne le contrôle d'un camp (écrire ici le numéro de camp) à un joueur "
"(écrire ici son surnom d'utilisateur ou d'observateur). vous pouvez regarder
"
-"à qui appartient un camp dans la fenêtre « Paramètres du Scénario » (
appuyez "
-"sur le bouton « Suite » de la fenêtre d'état pour y accéder (alt+s par "
-"défaut).).\n"
+"à qui appartient un camp dans la fenêtre « Paramètres du Scénario "
+"» ( appuyez sur le bouton « Suite » de la fenêtre d'état pour y accéder
(alt"
+"+s par défaut).).\n"
"\n"
#: data/core/help.cfg:720
@@ -2662,14 +2661,13 @@
msgstr "téléportation"
#: data/core/macros/abilities.cfg:366
-#, fuzzy
msgid ""
"Teleport:\n"
"This unit may teleport between any two empty villages owned by its side "
"using one of its moves."
msgstr ""
"Téléportation :\n"
-"Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages alliés
"
+"Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages du camp
"
"pour un point de mouvement."
#: data/core/macros/abilities.cfg:375 data/core/macros/abilities.cfg:376
@@ -3971,13 +3969,12 @@
msgstr " L'illumination éclaire les zones adjacentes."
#: data/core/macros/special-notes.cfg:38
-#, fuzzy
msgid ""
" This unit can use one move to teleport between any two empty villages "
"controlled by its side."
msgstr ""
"Téléportation :\n"
-"Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages alliés
"
+"Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages du camp
"
"pour un point de mouvement."
#: data/core/macros/special-notes.cfg:41
@@ -5092,13 +5089,13 @@
"between them and still create a barrier to the enemy. However, skirmishers "
"are skilled enough to ignore these zones."
msgstr ""
-"Les unités ont généralement une « zone de contrôle » sur chacun des
hexagones "
-"qui leur sont adjacents. Si une unité se déplace dans la zone de contrôle "
-"ennemie, elle ne peut faire aucun autre mouvement pour ce tour. Cela veut "
-"dire que deux unités peuvent barrer la route à l'ennemi en ayant deux cases
"
-"vides entre elles. Les unités de niveau 0 sont trop faibles pour contrôler "
-"une zone; les unités tirailleuses sont quant à elles suffisamment habiles "
-"pour ignorer ces zones."
+"Les unités ont généralement une « zone de contrôle » sur chacun des "
+"hexagones qui leur sont adjacents. Si une unité se déplace dans la zone de "
+"contrôle ennemie, elle ne peut faire aucun autre mouvement pour ce tour. "
+"Cela veut dire que deux unités peuvent barrer la route à l'ennemi en ayant "
+"deux cases vides entre elles. Les unités de niveau 0 sont trop faibles pour "
+"contrôler une zone; les unités tirailleuses sont quant à elles
suffisamment "
+"habiles pour ignorer ces zones."
#: data/hardwired/tips.cfg:75
msgid ""
@@ -6092,9 +6089,8 @@
msgstr "Se connecter sur le serveur multijoueur officiel de Wesnoth"
#: src/game.cpp:1491
-#, fuzzy
msgid "Join a different server"
-msgstr "Se connecter au serveur officiel"
+msgstr "Se connecter à un autre serveur"
#: src/game.cpp:1493
msgid "Local Game"
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