On 01/10/2014 18:50, Saverio Proto wrote:
Si ogni tanto se ne parla, ma in ambito diverso.

Battlemesh: network coding a L2 per minimizzare gli errori sul canale radio.
Articolo: network coding end 2 end per minimizzare gli errori e far
andare meglio TCP.

non mi convince molto l'articolo.

network coding ti aiuta se il pacchetto arriva con 1 errore. Ma se il
pacchetto lo perdi proprio, allora nemmeno il network coding di puo
aiutare.

Ha molto piu senso parlare di network coding su un protocollo L2
secondo me, che implementarlo e2e come proposto nell'articolo.

Saverio


Cioè cosi:

http://arxiv.org/pdf/1210.1326.pdf


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