> Salut,
salut
> 
> J'ai bien codé ces deux derniers jours :
> - Nouvelle arme : attaque arienne.
> - Réactivation du menu des armes.
> - Permet aux vers (objets physiques) d'être en partie caché (quand ils
>   marchent sur les bords)
> - Si un ver n'est pas visible en début de tour, se recentre sur lui
> - Interdit toute action (déplacement) une fois qu'une attaque aérienne
>   a été lancée, que le ver s'est téléporté, ou encore après une trop
>   grande chute
> - Lorsque le bazooka est poussé à bout, il explose directement !!!

Eh bien encore une fois, felicitation pour ce superbe travail :)

commentaires a présent :
- Nouvelle arme : attaque arienne.
Je vais m'occuper de redessiner l'avion et son icone mais je pense aussi
que dessiner des mini bombes plutot que laisser le sprite de la roquette
ne sera pas de trop. Sinon c'est pas mal... faut faire attention a ne
pas viser exactement la cible et tenir compte de la deviation imprecise 
des roquettes. Au fait pourquoi avoir mis une fleche audessus des
avatars si celui-ci correspond la "(~)position" a bombarder ?

- Réactivation du menu des armes.
Je vois que pour palier au manque de visibilité de la fenetre de jeu
qu'occasionne l'affichage du menu tu l'as redessine en plus petit (2x ?)
Dans ce sens pouquoi ne pas superposer le menu des armes a l'interface
(coté droit) du jeu ?

- Lorsque le bazooka est poussé à bout, il explose directement !!!
Mince alors... ;) moi qui en profité aussi, faut dire que dans le jeu
original la roquette parté automatiquement a la puissance max alors la
aussi c'etait 'chaud' !

> Lawrence : Si ça te tente, il faudrait dessiner un avion et l'icône pour
> l'attaque aérienne. Les symboles pour les armes téléportation et suicide
> aurait aussi besoin d'être changé.
Si ca me tente ? ;) Sans probleme je m'en charge

a+ lami


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