salut > > Au fait pourquoi avoir mis une fleche audessus des > > avatars si celui-ci correspond la "(~)position" a bombarder ? > > Hum, je trouvais sympa d'ajouter un symbole au dessus de la tête du ver > pour savoir quelle arme il utilise. Ceci est activé pour la > téléportation, le suicide et l'attaque aérienne.
Ca oui, je trouve ca exellent :) non là je fais reference a la fleche bleu identique au curseur de pointage des avatars. > Disons que je pense que Wormux contera plusieurs dizaines d'armes dans > la version 10 :-) Alors faut prendre de petits icônes. version 10 ! :D > A la limite faudrait pouvoir cacher l'interface. Comme ça on affiche > soit l'un soit l'autre. En effet c'est le mieux car pendant qu'on fait un choix parmis les armes le reste de l'interface ne nous interresse pas. Et reciproquement lorsqu'on est en plein jeu, l'interface des armes est inutile. > Au passage je trouve que l'interface bouffe trop de place à l'écran ! Dans quelles proportions ? > > - Lorsque le bazooka est poussé à bout, il explose directement !!! > > Mince alors... ;) moi qui en profité aussi, faut dire que dans le jeu > > original la roquette parté automatiquement a la puissance max alors la > > aussi c'etait 'chaud' ! > > Je pense qu'on peut se prendre qq. liberté par rapport au jeu original > nan ? En effet autant en profiter ;) Sinon hier j'ai dessiné ca : http://perso.wanadoo.fr/lami/wormux/aerienne_avion.png http://perso.wanadoo.fr/lami/wormux/aerienne_avion-2.png http://perso.wanadoo.fr/lami/wormux/bombe_v.png http://perso.wanadoo.fr/lami/wormux/bombe_h.png ...Des que j'ai un moment je m'occupe des icones. Ca vous plait ? faudra aussi voir le sprite d'explosion pour les roquettes et l'attaque aerienne parceque là je trouve que ca manque d'effet vous trouvez pas ?
