Hi!

Wormux is a great game with great graphism. But there's a big missing part in 
this game : sound samples !
I totally agree with you !!!
In fact, we have very few sound sample : only one explosion sample (but i found 
it good), two sounds of gun shoot (one for the gun and one for the m16). Now we 
have a shotgun but no sound of shotgun available ... Other sound are missing 
too : when a bullet hit the ground we have no sound for this, no sound when we 
hit a character (only a scream of the injured character).
Do not hesitate to complete this page on the wiki :
- http://www.wormux.org/wiki/en/howto/missing_sound.php
- http://www.wormux.org/wiki/fr/howto/sons_manquants.php
I don't know if there's someone who is interested in this kind of work but 
here's what i propose :

Open Quartz and Open Arena main goal is to recreate a quake equivalent but only 
with free contents (maybe there's other project interesting project too like 
freedoom for exemple). The contents is GPLed and we can found a lot of sound 
samples. So I guess we can ask them if wormux can take some sound sample for 
our own use (only to announce them we use there contents).
Good idea! I already think about getting free sound from GPL games but what I have listen does not correspond for Wormux (I listen Nexuiz sound as I can remember)
It's an easy way to get new sound sample without getting crazy (i don't know 
you, but i don't have a shotgun at home :).

After all, I think it's better to have something instead of nothing (except if 
it's getting things worst of course).
Again, I totally agree with you!

Bye,

Matt
So I 'm awaiting any reactions.

Regards,

Drayan

PS : sounds URL for openarena : 
http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/

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Bon comme y'a beaucoup de monde qui parle couramment le français et que je 
parle un anglais approximatif, je rajoute une version en français :)

Bonjour tout le monde,

Je pense que Wormux assure pas mal au niveau graphisme mais je pense qu'il nous 
manque quelque chose d'essentiel : l'environnement sonore !

En effet, on a très peu de son de disponible : 1 explosion (mais que je trouve 
bien), 2 sons de pistolet (le révolver et la mitraillette). Maintenant on a un 
shotgun mais pas de son qui va avec ... On a également d'autre son qui manque à 
mon avis : le son d'une balle qui ricoche sur le sol, les balles qui percutent 
un personnage (on a que le cris des personnages).

Comme je pense que personne ne s'intéresse trop à l'environnement sonore, voici 
ma proposition :

Open Quartz et Open Arena sont des projets qui cherchent à recréer du contenu 
pour le jeu Quake (y'a peut être aussi d'autre projet intéressant comme 
freedoom par exemple). Le contenu est sous GPL et après un rapide coup d'oeil 
(ou d'oreille devrais-je dire :), j'ai trouvé pas mal de son qui pourrait 
correspondre à nos besoins. Je pense qu'on peut leur demander d'utiliser leur 
contenu sans problème (juste par politesse on leur signal qu'on utilise leur 
contenu).

C'est à mon avis un moyen très simple d'obtenir des sons qu'on aurait beaucoup 
de mal à obtenir par d'autre moyen (je ne sais pas vous, mais je n'ai pas de 
shotgun dans mon garage).

Après tout, il vaut mieux avoir un truc même moyen plutôt que rien du tout (ou 
du moins tant que ça ne rend pas les choses pires :).

J'attends vos réactions sur ce sujet.

Cordialement,

Drayan

PS : les URLs des sons d'openarena : 
http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/


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