Hi!
Wormux is a great game with great graphism. But there's a big missing part in
this game : sound samples !
I totally agree with you !!!
In fact, we have very few sound sample : only one explosion sample (but i found
it good), two sounds of gun shoot (one for the gun and one for the m16). Now we
have a shotgun but no sound of shotgun available ... Other sound are missing
too : when a bullet hit the ground we have no sound for this, no sound when we
hit a character (only a scream of the injured character).
Do not hesitate to complete this page on the wiki :
- http://www.wormux.org/wiki/en/howto/missing_sound.php
- http://www.wormux.org/wiki/fr/howto/sons_manquants.php
I don't know if there's someone who is interested in this kind of work but
here's what i propose :
Open Quartz and Open Arena main goal is to recreate a quake equivalent but only
with free contents (maybe there's other project interesting project too like
freedoom for exemple). The contents is GPLed and we can found a lot of sound
samples. So I guess we can ask them if wormux can take some sound sample for
our own use (only to announce them we use there contents).
Good idea! I already think about getting free sound from GPL games but
what I have listen does not correspond for Wormux (I listen Nexuiz sound
as I can remember)
It's an easy way to get new sound sample without getting crazy (i don't know
you, but i don't have a shotgun at home :).
After all, I think it's better to have something instead of nothing (except if
it's getting things worst of course).
Again, I totally agree with you!
Bye,
Matt
So I 'm awaiting any reactions.
Regards,
Drayan
PS : sounds URL for openarena :
http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/
---
Bon comme y'a beaucoup de monde qui parle couramment le français et que je
parle un anglais approximatif, je rajoute une version en français :)
Bonjour tout le monde,
Je pense que Wormux assure pas mal au niveau graphisme mais je pense qu'il nous
manque quelque chose d'essentiel : l'environnement sonore !
En effet, on a très peu de son de disponible : 1 explosion (mais que je trouve
bien), 2 sons de pistolet (le révolver et la mitraillette). Maintenant on a un
shotgun mais pas de son qui va avec ... On a également d'autre son qui manque à
mon avis : le son d'une balle qui ricoche sur le sol, les balles qui percutent
un personnage (on a que le cris des personnages).
Comme je pense que personne ne s'intéresse trop à l'environnement sonore, voici
ma proposition :
Open Quartz et Open Arena sont des projets qui cherchent à recréer du contenu
pour le jeu Quake (y'a peut être aussi d'autre projet intéressant comme
freedoom par exemple). Le contenu est sous GPL et après un rapide coup d'oeil
(ou d'oreille devrais-je dire :), j'ai trouvé pas mal de son qui pourrait
correspondre à nos besoins. Je pense qu'on peut leur demander d'utiliser leur
contenu sans problème (juste par politesse on leur signal qu'on utilise leur
contenu).
C'est à mon avis un moyen très simple d'obtenir des sons qu'on aurait beaucoup
de mal à obtenir par d'autre moyen (je ne sais pas vous, mais je n'ai pas de
shotgun dans mon garage).
Après tout, il vaut mieux avoir un truc même moyen plutôt que rien du tout (ou
du moins tant que ça ne rend pas les choses pires :).
J'attends vos réactions sur ce sujet.
Cordialement,
Drayan
PS : les URLs des sons d'openarena :
http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/
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