Hi all,

Is there somebody out there who can pick me a account for the Wiki with a 
password ?

Regards,

Drayan

-----Message d'origine-----
De : [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] la
part de Matthieu Fertré
Envoyé : mercredi 20 septembre 2006 23:24
À : Discution sur le d& #233; veloppement de Wormux.
Objet : Re: [Wormux-dev] Import Sound from Open Quartz or Open
Arena/rajouterdu son de Open Quartz ou Open Arena.


Hi!

> Wormux is a great game with great graphism. But there's a big missing part in 
> this game : sound samples !
>   
I totally agree with you !!!
> In fact, we have very few sound sample : only one explosion sample (but i 
> found it good), two sounds of gun shoot (one for the gun and one for the 
> m16). Now we have a shotgun but no sound of shotgun available ... Other sound 
> are missing too : when a bullet hit the ground we have no sound for this, no 
> sound when we hit a character (only a scream of the injured character).
>   
Do not hesitate to complete this page on the wiki :
- http://www.wormux.org/wiki/en/howto/missing_sound.php
- http://www.wormux.org/wiki/fr/howto/sons_manquants.php
> I don't know if there's someone who is interested in this kind of work but 
> here's what i propose :
>
> Open Quartz and Open Arena main goal is to recreate a quake equivalent but 
> only with free contents (maybe there's other project interesting project too 
> like freedoom for exemple). The contents is GPLed and we can found a lot of 
> sound samples. So I guess we can ask them if wormux can take some sound 
> sample for our own use (only to announce them we use there contents).
>   
Good idea! I already think about getting free sound from GPL games but 
what I have listen does not correspond for Wormux (I listen Nexuiz sound 
as I can remember)
> It's an easy way to get new sound sample without getting crazy (i don't know 
> you, but i don't have a shotgun at home :).
>
> After all, I think it's better to have something instead of nothing (except 
> if it's getting things worst of course).
>   
Again, I totally agree with you!

Bye,

Matt
> So I 'm awaiting any reactions.
>
> Regards,
>
> Drayan
>
> PS : sounds URL for openarena : 
> http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/
>
> ---
>
> Bon comme y'a beaucoup de monde qui parle couramment le français et que je 
> parle un anglais approximatif, je rajoute une version en français :)
>
> Bonjour tout le monde,
>
> Je pense que Wormux assure pas mal au niveau graphisme mais je pense qu'il 
> nous manque quelque chose d'essentiel : l'environnement sonore !
>
> En effet, on a très peu de son de disponible : 1 explosion (mais que je 
> trouve bien), 2 sons de pistolet (le révolver et la mitraillette). Maintenant 
> on a un shotgun mais pas de son qui va avec ... On a également d'autre son 
> qui manque à mon avis : le son d'une balle qui ricoche sur le sol, les balles 
> qui percutent un personnage (on a que le cris des personnages).
>
> Comme je pense que personne ne s'intéresse trop à l'environnement sonore, 
> voici ma proposition :
>
> Open Quartz et Open Arena sont des projets qui cherchent à recréer du contenu 
> pour le jeu Quake (y'a peut être aussi d'autre projet intéressant comme 
> freedoom par exemple). Le contenu est sous GPL et après un rapide coup d'oeil 
> (ou d'oreille devrais-je dire :), j'ai trouvé pas mal de son qui pourrait 
> correspondre à nos besoins. Je pense qu'on peut leur demander d'utiliser leur 
> contenu sans problème (juste par politesse on leur signal qu'on utilise leur 
> contenu).
>
> C'est à mon avis un moyen très simple d'obtenir des sons qu'on aurait 
> beaucoup de mal à obtenir par d'autre moyen (je ne sais pas vous, mais je 
> n'ai pas de shotgun dans mon garage).
>
> Après tout, il vaut mieux avoir un truc même moyen plutôt que rien du tout 
> (ou du moins tant que ça ne rend pas les choses pires :).
>
> J'attends vos réactions sur ce sujet.
>
> Cordialement,
>
> Drayan
>
> PS : les URLs des sons d'openarena : 
> http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/
>
>
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