Hi all, Is there somebody out there who can pick me a account for the Wiki with a password ?
Regards, Drayan -----Message d'origine----- De : [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] la part de Matthieu Fertré Envoyé : mercredi 20 septembre 2006 23:24 À : Discution sur le d& #233; veloppement de Wormux. Objet : Re: [Wormux-dev] Import Sound from Open Quartz or Open Arena/rajouterdu son de Open Quartz ou Open Arena. Hi! > Wormux is a great game with great graphism. But there's a big missing part in > this game : sound samples ! > I totally agree with you !!! > In fact, we have very few sound sample : only one explosion sample (but i > found it good), two sounds of gun shoot (one for the gun and one for the > m16). Now we have a shotgun but no sound of shotgun available ... Other sound > are missing too : when a bullet hit the ground we have no sound for this, no > sound when we hit a character (only a scream of the injured character). > Do not hesitate to complete this page on the wiki : - http://www.wormux.org/wiki/en/howto/missing_sound.php - http://www.wormux.org/wiki/fr/howto/sons_manquants.php > I don't know if there's someone who is interested in this kind of work but > here's what i propose : > > Open Quartz and Open Arena main goal is to recreate a quake equivalent but > only with free contents (maybe there's other project interesting project too > like freedoom for exemple). The contents is GPLed and we can found a lot of > sound samples. So I guess we can ask them if wormux can take some sound > sample for our own use (only to announce them we use there contents). > Good idea! I already think about getting free sound from GPL games but what I have listen does not correspond for Wormux (I listen Nexuiz sound as I can remember) > It's an easy way to get new sound sample without getting crazy (i don't know > you, but i don't have a shotgun at home :). > > After all, I think it's better to have something instead of nothing (except > if it's getting things worst of course). > Again, I totally agree with you! Bye, Matt > So I 'm awaiting any reactions. > > Regards, > > Drayan > > PS : sounds URL for openarena : > http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/ > > --- > > Bon comme y'a beaucoup de monde qui parle couramment le français et que je > parle un anglais approximatif, je rajoute une version en français :) > > Bonjour tout le monde, > > Je pense que Wormux assure pas mal au niveau graphisme mais je pense qu'il > nous manque quelque chose d'essentiel : l'environnement sonore ! > > En effet, on a très peu de son de disponible : 1 explosion (mais que je > trouve bien), 2 sons de pistolet (le révolver et la mitraillette). Maintenant > on a un shotgun mais pas de son qui va avec ... On a également d'autre son > qui manque à mon avis : le son d'une balle qui ricoche sur le sol, les balles > qui percutent un personnage (on a que le cris des personnages). > > Comme je pense que personne ne s'intéresse trop à l'environnement sonore, > voici ma proposition : > > Open Quartz et Open Arena sont des projets qui cherchent à recréer du contenu > pour le jeu Quake (y'a peut être aussi d'autre projet intéressant comme > freedoom par exemple). Le contenu est sous GPL et après un rapide coup d'oeil > (ou d'oreille devrais-je dire :), j'ai trouvé pas mal de son qui pourrait > correspondre à nos besoins. Je pense qu'on peut leur demander d'utiliser leur > contenu sans problème (juste par politesse on leur signal qu'on utilise leur > contenu). > > C'est à mon avis un moyen très simple d'obtenir des sons qu'on aurait > beaucoup de mal à obtenir par d'autre moyen (je ne sais pas vous, mais je > n'ai pas de shotgun dans mon garage). > > Après tout, il vaut mieux avoir un truc même moyen plutôt que rien du tout > (ou du moins tant que ça ne rend pas les choses pires :). > > J'attends vos réactions sur ce sujet. > > Cordialement, > > Drayan > > PS : les URLs des sons d'openarena : > http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/ > > > ======================================================= > > Ce message et toutes les pieces jointes (ci-apres le "message") > sont confidentiels et etablis a l'intention exclusive de ses destinataires. > Toute utilisation ou diffusion non autorisee est interdite. > Tout message electronique est susceptible d'alteration. > La SOCIETE GENERALE et ses filiales declinent toute responsabilite > au titre de ce message s'il a ete altere, deforme ou falsifie. > > ======================================================= > > This message and any attachments (the "message") are confidential > and intended solely for the addressees. > Any unauthorized use or dissemination is prohibited. > E-mails are susceptible to alteration. > Neither SOCIETE GENERALE nor any of its subsidiaries or affiliates > shall be liable for the message if altered, changed or falsified. > > ======================================================= > > _______________________________________________ > Wormux-dev mailing list > [email protected] > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > > > _______________________________________________ Wormux-dev mailing list [email protected] https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev _______________________________________________ Wormux-dev mailing list [email protected] https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
