Hi!

Selon PERRE Y          SiseProIsaTig <[EMAIL PROTECTED]>:

> Is there somebody out there who can pick me a account for the Wiki with a
> password ?

Sure :) I just do it. You should have received a "new password" on your mailbox!

Bye,

Matt
>
> Regards,
>
> Drayan
>
> -----Message d'origine-----
> De : [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] la
> part de Matthieu Fertré
> Envoyé : mercredi 20 septembre 2006 23:24
> À : Discution sur le d&amp; #233; veloppement de Wormux.
> Objet : Re: [Wormux-dev] Import Sound from Open Quartz or Open
> Arena/rajouterdu son de Open Quartz ou Open Arena.
>
>
> Hi!
>
> > Wormux is a great game with great graphism. But there's a big missing part
> in this game : sound samples !
> >
> I totally agree with you !!!
> > In fact, we have very few sound sample : only one explosion sample (but i
> found it good), two sounds of gun shoot (one for the gun and one for the
> m16). Now we have a shotgun but no sound of shotgun available ... Other sound
> are missing too : when a bullet hit the ground we have no sound for this, no
> sound when we hit a character (only a scream of the injured character).
> >
> Do not hesitate to complete this page on the wiki :
> - http://www.wormux.org/wiki/en/howto/missing_sound.php
> - http://www.wormux.org/wiki/fr/howto/sons_manquants.php
> > I don't know if there's someone who is interested in this kind of work but
> here's what i propose :
> >
> > Open Quartz and Open Arena main goal is to recreate a quake equivalent but
> only with free contents (maybe there's other project interesting project too
> like freedoom for exemple). The contents is GPLed and we can found a lot of
> sound samples. So I guess we can ask them if wormux can take some sound
> sample for our own use (only to announce them we use there contents).
> >
> Good idea! I already think about getting free sound from GPL games but
> what I have listen does not correspond for Wormux (I listen Nexuiz sound
> as I can remember)
> > It's an easy way to get new sound sample without getting crazy (i don't
> know you, but i don't have a shotgun at home :).
> >
> > After all, I think it's better to have something instead of nothing (except
> if it's getting things worst of course).
> >
> Again, I totally agree with you!
>
> Bye,
>
> Matt
> > So I 'm awaiting any reactions.
> >
> > Regards,
> >
> > Drayan
> >
> > PS : sounds URL for openarena :
> http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/
> >
> > ---
> >
> > Bon comme y'a beaucoup de monde qui parle couramment le français et que je
> parle un anglais approximatif, je rajoute une version en français :)
> >
> > Bonjour tout le monde,
> >
> > Je pense que Wormux assure pas mal au niveau graphisme mais je pense qu'il
> nous manque quelque chose d'essentiel : l'environnement sonore !
> >
> > En effet, on a très peu de son de disponible : 1 explosion (mais que je
> trouve bien), 2 sons de pistolet (le révolver et la mitraillette). Maintenant
> on a un shotgun mais pas de son qui va avec ... On a également d'autre son
> qui manque à mon avis : le son d'une balle qui ricoche sur le sol, les balles
> qui percutent un personnage (on a que le cris des personnages).
> >
> > Comme je pense que personne ne s'intéresse trop à l'environnement sonore,
> voici ma proposition :
> >
> > Open Quartz et Open Arena sont des projets qui cherchent à recréer du
> contenu pour le jeu Quake (y'a peut être aussi d'autre projet intéressant
> comme freedoom par exemple). Le contenu est sous GPL et après un rapide coup
> d'oeil (ou d'oreille devrais-je dire :), j'ai trouvé pas mal de son qui
> pourrait correspondre à nos besoins. Je pense qu'on peut leur demander
> d'utiliser leur contenu sans problème (juste par politesse on leur signal
> qu'on utilise leur contenu).
> >
> > C'est à mon avis un moyen très simple d'obtenir des sons qu'on aurait
> beaucoup de mal à obtenir par d'autre moyen (je ne sais pas vous, mais je
> n'ai pas de shotgun dans mon garage).
> >
> > Après tout, il vaut mieux avoir un truc même moyen plutôt que rien du tout
> (ou du moins tant que ça ne rend pas les choses pires :).
> >
> > J'attends vos réactions sur ce sujet.
> >
> > Cordialement,
> >
> > Drayan
> >
> > PS : les URLs des sons d'openarena :
> http://www.planetgargoyle.com/openarena/svn/sound/weapons/
> >
> >
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