Dankerobse, Jetzt können wir wieder ultimate spielen. Wusste gar nicht wir ich sie Dinger noch hinstecken soll. Ihr wisst bescheid. Play ultimate. Mirko, Berlin
Send Wurfpost mailing list submissions to > [email protected] > > To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit > http://list.uni-koblenz.de/mailman/listinfo/wurfpost > or, via email, send a message with subject or body 'help' to > [email protected] > > You can reach the person managing the list at > [email protected] > > When replying, please edit your Subject line so it is more specific > than "Re: Contents of Wurfpost digest..." > > > Today's Topics: > > 1. Re: Professionelle Hilfe f?r die ?bersetzung gesucht > (Sebastian Dorn) > 2. Re: Regel-Freitag, Folge 7: Position der Pylonen (Version 2 - > feat. "y" and "why") (Robert Jablko) > > > ---------------------------------------------------------------------- > > Message: 1 > Date: Fri, 19 Dec 2014 18:58:20 +0100 > From: Sebastian Dorn <[email protected]> > To: "[email protected]" <[email protected]> > Subject: Re: [Wurfpost] Professionelle Hilfe f?r die ?bersetzung > gesucht > Message-ID: <[email protected]> > Content-Type: text/plain; charset=utf-8 > > > Ganz ohne philologischen Hintergrund - ich verwende f?r das Wort "game" > die Ausdr?cke "Partie" oder "Begegnung"; "goal" wird zum "Punktgewinn". > Hoffe, das war f?r Euch nicht zu einfach gedacht; manche Dinge sollte man > abk?rzen, wir haben doch eigentlich alle noch andere Dinge zu tun. Kleine > Empfehlung: synonyme.woxikon.de > > Beste Gr??e und sch?nes Wochenende! > Sebastian > >> Message: 4 >> Date: Fri, 19 Dec 2014 18:15:33 +0100 >> From: Robert Jablko <[email protected]> >> To: "[email protected]" <[email protected]> >> Subject: [Wurfpost] Professionelle Hilfe f?r die ?bersetzung gesucht >> Message-ID: >> <CAONmiaC__9K0=we+dxfrl2xxsfjmlsuy0kx1dl7bftofvyi...@mail.gmail.com> >> Content-Type: text/plain; charset="utf-8" >> >> Hallo zusammen, >> >> bei der ?bersetzung sind wir mittlerweile weit voran geschritten. Wir >> sind >> guter Dinge, dass die neue ?bersetzung pr?ziser als die Bisherige sein >> wird. So z.B. beim Thema "Pivot". >> >> An zwei zentralen Stellen allerdings kommen wir nicht weiter. Daf?r >> suchen >> wir Hilfe von Philologen der Richtung Anglistik und Germanistik, bzw. >> Dolmetscher oder ?hnliches. >> >> Keine Sorge. Ihr braucht nicht unsere Arbeit ?bernehmen. Wir ben?tigen >> lediglich konkrete Beratung an zwei zentralen Stellen. Das sind wichtige >> Entscheidungen f?r uns. >> >> >> 1. GAME VS. PLAY >> Im englischen Original der WFDF-Regeln wird das "gesamte Spiel" mit >> "game" >> bezeichnet. Wenn man das "Spiel unterbricht" oder "wieder aufnimmt", >> spricht man "stop play", bzw. "resume play". Wir verwenden im deutschen >> bisher nur "Spiel" synonym f?r game und play. Das f?hrt zu >> Ungenauigkeiten >> im ?bersetzungsprozess. Die Idee ist ja, dass wir nicht mehr >> dolmetschen, >> sondern so nah wie m?glich am Original ?bersetzten. >> Es h?tte daher Vorteile, wenn man daf?r auch getrennte W?rter f?r "game" >> und "play" h?tte, um das laufende Spiel, einen Spielzug, etc. von dem >> Spiel >> als Ganzes zu unterscheiden - oder auch "to make a play on the disc". >> Wir >> fragen uns, ob das m?glich ist. >> >> >> 2. POINT VS. GOAL >> Ein noch gr??eres Problem f?r uns ist die ?bersetzung von "point" und >> "goal". Im englischen Original wird "point" unter anderem als zeitlicher >> Abschnitt nach Erzielung eines "goal" bis zum n?chsten "goal" verwendet. >> Das tun wir auch: "Komm, spiel noch einen Punkt". F?r das Erzielen des >> Punktes verwenden sie "goal", wof?r im deutschen nur das "Tor" synonym >> steht, welches wir daher nicht verwenden. Wir sprechen hier auch von >> einem >> "Punkt". >> Daher ist beim ?bersetzen der Regeln aufgefallen, dass diese Tatsache zu >> Ungenauigkeiten f?hren muss, weil man in der Definition von Punkt jetzt >> erkl?rt, dass ein Punkt der Zeitraum zwischen zwei Punkten ist - und >> auch >> Zeitraum zwischen zwei erzielten Punkten macht die Sache nicht wirklich >> besser. Auch hier fragen wir uns, ob es da vielleicht eine bessere >> Variante >> gibt? >> >> Liebe Gr??e, Robse > > > ------------------------------ > > Message: 2 > Date: Fri, 19 Dec 2014 17:18:32 +0100 > From: Robert Jablko <[email protected]> > To: "[email protected]" <[email protected]> > Subject: Re: [Wurfpost] Regel-Freitag, Folge 7: Position der Pylonen > (Version 2 - feat. "y" and "why") > Message-ID: > <CAONmiaCVkwdHp_7+j59q2bDig9Ceimizgo4qzvz4VHs+z4m=-w...@mail.gmail.com> > Content-Type: text/plain; charset="utf-8" > > Hallo Deutschland, > > hier ein hoffentlich dritter und letzter Beitrag zu diesem Thema. > > Es gab aus Euren Reihen einen weiteren wichtigen Hinweis. Danke daf?r. > Demnach sollten die Pylonen an der Punktlinie nicht wie in den bisherigen > Bildern mittig an der Linie positioni?ert sein, sondern in die Endzone > verschoben werden. Dieser Hinweis ist nicht nur korrekt, sondern auch sehr > hilfreich! So positioniert, ist n?mlich die Linie vor der Endzone frei und > man kann problemlos dort den Pivot etablieren, wo man sonst vielleicht > geneigt ist, die Pylone zu verschieben. > > Daher hier eine Prinzipskizze zur Aufstellung von "gro?en" Pylonen beim > Ultimate. > > > [image: Inline-Bild 1] > > > Liebe Gr??e, Robse > > PS: Der Hinweis, dass die Spitze der Pylone dann nicht mehr die Mitte der > Linie anzeigt, was aus gro?er Distanz ?ber 50m in die Irre f?hren k?nnte, > ist so weit korrekt. In einer idealen Welt sind die Pylonen so breit, wie > die die Linie und die Spitze damit auf dem Linienkreuz. In einer nicht > idealen Welt mit zu gro?en Pylonen muss man sich entscheiden. Da ist es > wichtiger, dass die Pylonen nicht im Spielfeld stehen, als das sich Spitze > der Pylone ?ber dem Linienkreuz befindet. Insbesondere f?r Indoor Turniere > ist das derzeit wichtig, wobei in der Abbildung die Pylonen wirklich > unverh?ltnism??ig gro? dargestellt sind. Da geht es nur um das Prinzip. > F?r > ein Training Outdoor ohne Linien m?sst Ihr Euch die Linien so breit > vorstellen, wie die Pylonen. Generell und auch falls es z.B. kn?chelhohes > Gras gibt, wo die Pylonen hoch und breit sein m?ssen, hilft es > wahrscheinlich die Sache nicht ganz so eng zu sehen. > > > > Am 12. Dezember 2014 um 18:38 schrieb Robert Jablko < > [email protected]>: > >> ?Hallo Ultimate in Deutschland, >> >> >> >> willkommen bei Regel-Freitag. >> >> >> >> Die Indoorsaison hat begonnen und aus eigener Erfahrung kann ich >> berichten, dass Pylonen ein Eigenleben haben. Kaum hat man sie korrekt >> ausgerichtet und dreht sich kurz weg, schon stehen sie wieder >> anders.Viele >> Pylonen haben dabei ein enormes Geltungsbed?rfnis und m?ssen sich immer >> in >> den Mittelpunkt dr?ngen. >> >> >> >> Alle Folgen findet Ihr auch hier: >> >> http://regeltv.ultimate-planer.de/ >> >> >> >> Liebe Gr??e, Robse >> >> >> >> ================================================== >> >> >> >> Folge 7: Position der Pylonen >> >> >> >> Position der Pylonen. M?ssen wir wirklich dar?ber reden? Entscheidet >> selbst. >> >> >> >> Genau wie in dem Bild im Regelwerk dargestellt, werden Pylonen in der >> Regel auch auf dem Feld positioniert. >> >> >> >> >> >> >> >> Fragt man den WFDF, so lautet die Antwort: "In einer idealen Welt sind >> die >> Pylonen genauso breit, wie die Linien." >> >> >> >> Das wirft die Frage auf, wie es in einer nicht-idealen Welt aussieht. >> Wie >> positioniert man die Pylonen, die breiter als die Linien sind? >> >> >> >> Die Antwort erfolgt in Bildern. Bitte achtet gemeinsam darauf, dass sich >> die Pylonen in Zukunft nach dem Umkippen oder wenn Ihr mal weg schaut, >> nicht von alleine immer wieder in den Mittelpunkt r?cken. >> >> >> >> >> >> >> Hier folgt auch eine Begr?ndung, da sich dieser Umstand vielleicht nicht >> allen sofort erschlie?t. Also warum sollten Pylonen so positioniert >> werden? >> >> >> >> *Der Grund ist, dass die Pylonen nicht zum Spielfeld geh?ren. * >> >> >> >> Sie d?rfen daher auch nicht im Spielfeld stehen, ansonsten haben wir ein >> Gegenstand im Feld, der eigentlich zum Aus geh?rt. Wenn man die Pylone >> beim >> Landen ber?hrt und nicht vorher im Feld gelandet ist, kann es daher >> Grenzf?lle geben, die unn?tige Diskussionen nach sich ziehen, ob man >> dadurch jetzt "aus" ist oder ohne Pylone noch '"in" gelandet w?re. >> >> >> >> Das m?chten wir verhindern, denn genau dieser Fall ist eingetreten. Es >> gab >> Diskussionen. Anschlie?end kam die Frage zu uns. Daher jetzt diese >> Interpretation. Selbstverst?ndlich hilft hier, wie auch sonst immer, >> Spirit >> of the Game. Gleichzeitig ist es hilfreich, wenn die Pylonen gar nicht >> erst >> im Feld stehen. >> >> >> >> *ABER: Die Pylonen sollen auf den Linien stehen! Die Linien geh?ren auch >> nicht zum Spielfeld!* >> >> >> 1) Wenn die Pylonen so gro?, wie die Linien, oder schmaler sind, geh?ren >> sie auf die Linien und gut. >> >> 2) Sollten die Pylonen zu gro? sein, so wie im Bild, dann muss der Rest >> der Pylonen im Aus stehen. >> >> >> Outdoor kommt dieser Grenzfall vielleicht nicht so h?ufig vor, aber >> Indoor >> auf dem engen Feld, wo man immer sehr viel vor der Endzone hin und her >> spielt, ist das durchaus von Bedeutung. >> >> >> >> Falls das jemand anders sieht, lasst es uns gerne wissen. Vielleicht >> haben >> wir in der Argumentation etwas ?bersehen? >> >> >> >> Liebe Gr??e, Robse >> > -------------- next part -------------- > An HTML attachment was scrubbed... > URL: > <http://list.uni-koblenz.de/pipermail/wurfpost/attachments/20141219/044c862b/attachment.html> > -------------- next part -------------- > A non-text attachment was scrubbed... > Name: Neues Bild.png > Type: image/png > Size: 3488 bytes > Desc: not available > URL: > <http://list.uni-koblenz.de/pipermail/wurfpost/attachments/20141219/044c862b/attachment.png> > -------------- next part -------------- > A non-text attachment was scrubbed... > Name: Position von Pylonen.jpg > Type: image/jpeg > Size: 145920 bytes > Desc: not available > URL: > <http://list.uni-koblenz.de/pipermail/wurfpost/attachments/20141219/044c862b/attachment.jpg> > -------------- next part -------------- > A non-text attachment was scrubbed... > Name: Ultimate-Spielfeld.jpg > Type: image/jpeg > Size: 19943 bytes > Desc: not available > URL: > <http://list.uni-koblenz.de/pipermail/wurfpost/attachments/20141219/044c862b/attachment-0001.jpg> > > ------------------------------ > > _______________________________________________ > Wurfpost mailing list > [email protected] > http://list.uni-koblenz.de/mailman/listinfo/wurfpost > > End of Wurfpost Digest, Vol 464, Issue 22 > ***************************************** > _______________________________________________ Wurfpost mailing list [email protected] http://list.uni-koblenz.de/mailman/listinfo/wurfpost
