OK je note, mais pour mon idée j'avais vraiment besoin de box2D.
Mais c'est pas grave, au moins je refais du java et pourquoi pas de
l'objective C par la suite.
Mais j'avoue que la maniabilité de l'AS3 me manque un peu :)

Le 25 février 2011 12:11, zwetan <zwe...@gmail.com> a écrit :

>
> > Je critique pas la plateforme, je dis simplement que malheureusement, les
> > performances n'étaient pas rendez-vous.
>
> bah sans libs comme box2d j'ai de tres bonnes perf sous Android
>
>
> > Pas mal de jeux fonctionnent avec Box2D, et ça semble bien fonctionner
> mine
> > de rien.
> > Et oui c'est la facilité, mais bon, j'ai pas le niveau de faire un moteur
> > comme box2D.
> >
>
> oui mais justement si c'est pour tester les perfs,
> c'est pas dur de gerer une petite class Vector2D,
> sans aller faire tout ce que fait box2d
>
> > Et j'aimerai bien utiliser AIR, au moins pour le crossplatform.
>
> c'est possible, mais
> c'est du mobile
>
> cad
>  - il faut s'attendre a 10% des perfs du desktop
>  - donc il faut coder en consequence
>  - donc éliminer quasiement l'usage des libs, sauf si c'est de
> l'utilitaire
>   et/ou particulierement optimisé pour mobile
>
> par ex:
>  utiliser les composants Flex pour publier sur mobile
>  au lieu d'avoir le minimum implémenté la main en pure AS3
>
> zwetan
>
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