Muito Obrigado !! Na verdade, alguns jogos permitem escolher o tipo de
protocolo a utilizar.. e realmente, em um jogo, desempenho � imperativo a
seguran�a. Vou estudar mais essas classes..
Valeu,
Alessandro
----- Original Message -----
From: "Emilio Yamane" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, March 12, 2003 11:50 PM
Subject: Re: [java-list] Sockets
Prezado Alessandro,
No seu caso, em que performance para o jogo � essencial, o caminho
seria trabalhar com sockets. Mais especificamente, com DatagramSocket e
DatagramPacket. Isso porque estas classes s�o os sockets do protocolo UDP,
que apesar de n�o ser confi�vel, � muito mais r�pido que o TCP (que �
implementado nas classes ServerSocket e Socket).
Se n�o me engano, alguns jogos tipos Quake usam o protocolo UDP para
comunica��o.
Bem, n�o sei se adiantou muito, mas qualquer coisa, estamos por aqui.
/**
* @nome Emilio Eiji Yamane
* @from 4� ano Ci�ncia da Computa��o - Din - UEM
* @icq 150217443
* @msg "Devemos temer unicamente o que pode de fato causar dano;
* e o simples temor n�o pode fazer mal."
* Dante - A
Divina Com�dia
*/
>Prezados Amigos,
> Meu nome � Alessandro, Sou de Campinas/SP e curso o �ltimo ano de
> Tecnologia em Inform�tica na Unicamp. Tive alguma experi�ncia com Java,
> mas nada t�o espec�fico quanto estou propondo para meu trabalho
> interdisciplinar: Um jogo em Rede usando Java.E gostaria de algumas
> informa��es sobre tecnologias necess�rias ao meu trabalho.
>Primeiramente: Sockets. Seria esse o melhor caminho, ou teria que usar
>algo como RMI ? Vale ressaltar que desempenho � fundamental nesse caso,
>por se tratar de um jogo. Usarei a arquitetura client/server, onde o
>Server ser� notificado de cada a��o que os client fizerem. Ou mais
>especificamente: O client enviar� um aviso dizendo que estar� se movendo
>para uma determinada x,y. O Server verificar� se � poss�vel, guardar� a
>nova posi��o se for o caso, e enviar� a resposta dizendo se o movimento
>pode ser realizado ou n�o. Pretendo usar Java3D para fazer a parte
>gr�fica, mas vejo que as exig�ncias de hardware est�o muito grandes para
>minha pretens�o. De in�cio, gostaria apenas de tratar da parte da
>comunica��o. Algu�m pode me ajudar na d�vidas sobre sockets ?
>
>Muito Obrigado,
>Alessandro
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>
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> Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com).
> Version: 6.0.459 / Virus Database: 258 - Release Date: 25/2/2003
>
>
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d�vidas mais comuns: http://www.soujava.org.br/faq.htm
regras da lista: http://www.soujava.org.br/regras.htm
historico: http://www.mail-archive.com/java-list%40soujava.org.br
para sair da lista: envie email para [EMAIL PROTECTED]
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Version: 6.0.461 / Virus Database: 260 - Release Date: 10/3/2003
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