Hello community,

here is the log from the commit of package blinken for openSUSE:Factory checked 
in at 2014-08-25 10:59:03
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "blinken"

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken/blinken.changes  2014-07-16 
16:16:37.000000000 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new/blinken.changes     2014-08-25 
10:59:14.000000000 +0200
@@ -1,0 +2,14 @@
+Fri Aug 15 08:29:01 UTC 2014 - [email protected]
+
+- Update to 4.14.0
+   * KDE 4.14.0 SC Final Release
+   * See http://www.kde.org/announcements/4.13/
+
+-------------------------------------------------------------------
+Thu Jul 17 16:43:43 UTC 2014 - [email protected]
+
+- Update to 4.13.90
+   * KDE 4.14 Beta 2 release
+   * See http://www.kde.org/announcements/announce-4.14-beta2.php
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  blinken-4.13.80.tar.xz

New:
----
  blinken-4.14.0.tar.xz

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ blinken.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.veRtUV/_old  2014-08-25 10:59:15.000000000 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.veRtUV/_new  2014-08-25 10:59:15.000000000 +0200
@@ -17,7 +17,7 @@
 
 
 Name:           blinken
-Version:        4.13.80
+Version:        4.14.0
 Release:        0
 Summary:        Simon Says Game
 License:        GPL-2.0+

++++++ blinken-4.13.80.tar.xz -> blinken-4.14.0.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-4.13.80/blinken.appdata.xml 
new/blinken-4.14.0/blinken.appdata.xml
--- old/blinken-4.13.80/blinken.appdata.xml     2014-07-05 03:45:40.000000000 
+0200
+++ new/blinken-4.14.0/blinken.appdata.xml      2014-08-04 09:40:16.000000000 
+0200
@@ -4,44 +4,62 @@
   <metadata_license>CC0-1.0</metadata_license>
   <project_license>GPL-2.0+</project_license>
   <name>Blinken</name>
+  <name xml:lang="ca">Blinken</name>
   <name xml:lang="cs">Blinken</name>
   <name xml:lang="da">Blinken</name>
+  <name xml:lang="de">Blinken</name>
+  <name xml:lang="en-GB">Blinken</name>
   <name xml:lang="es">Blinken</name>
+  <name xml:lang="et">Blinken</name>
   <name xml:lang="fi">Blinken</name>
+  <name xml:lang="it">Blinken</name>
   <name xml:lang="nds">Blinken</name>
   <name xml:lang="nl">Blinken</name>
   <name xml:lang="pl">Blinken</name>
   <name xml:lang="pt">Blinken</name>
   <name xml:lang="pt-BR">Blinken</name>
   <name xml:lang="sk">Blinken</name>
+  <name xml:lang="sl">Blinken</name>
   <name xml:lang="sv">Blinken</name>
   <name xml:lang="uk">Blinken</name>
   <name xml:lang="x-test">xxBlinkenxx</name>
   <name xml:lang="zh-TW">記憶_BlinKen</name>
   <summary>Memory Enhancement Game</summary>
+  <summary xml:lang="ca">Un joc per millorar la memòria</summary>
   <summary xml:lang="cs">Hra k procvičování paměti</summary>
   <summary xml:lang="da">Spil til hukommelsestræning</summary>
+  <summary xml:lang="de">Spiel zum Gedächtnistraining</summary>
+  <summary xml:lang="en-GB">Memory Enhancement Game</summary>
   <summary xml:lang="es">Juego para la mejora de la memoria</summary>
+  <summary xml:lang="et">Mälu parandamise mäng</summary>
   <summary xml:lang="fi">Muistipeli</summary>
+  <summary xml:lang="it">Gioco per esercitare la memoria</summary>
   <summary xml:lang="nds">Speel för't Verbetern vun't Behollen</summary>
   <summary xml:lang="nl">Geheugenoefenspel</summary>
   <summary xml:lang="pl">Gra na ćwiczenie pamięci</summary>
   <summary xml:lang="pt">Jogo de Exercícios de Memória</summary>
   <summary xml:lang="pt-BR">Jogo para desenvolvimento da memória</summary>
   <summary xml:lang="sk">Hra na zlepšenie pamäte</summary>
+  <summary xml:lang="sl">Igra za izboljšanje spomina</summary>
   <summary xml:lang="sv">Minnesförbättringsspel</summary>
   <summary xml:lang="uk">Гра для розвитку пам'яті</summary>
   <summary xml:lang="x-test">xxMemory Enhancement Gamexx</summary>
   <summary xml:lang="zh-TW">加強記憶力的遊戲</summary>
   <description>
     <p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which 
challenges players to remember sequences of increasing length. On the face of 
the device, there are 4 different color buttons, each one with their own 
distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that 
the player must then recall. If the player is successful in remembering the 
sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where 
an identical sequence with one extra step is presented. If they are incorrect, 
the game is lost, and the player must start again from the beginning. The goal 
is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so 
correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score 
table.</p>
+    <p xml:lang="ca">El Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, 
desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les cada vegada. A la 
cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun amb el seu 
propi so distintiu. Aquests botons s'encenen a l'atzar, creant la seqüència que 
el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència de 
llums en l'ordre correcte, avançarà a la següent etapa, on se li presentarà una 
seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes, es perdrà en el 
joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L'objectiu és 
aconseguir una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera 
que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts a la taula de 
puntuació.</p>
+    <p xml:lang="de">Die Idee zu Blinken gründet auf einem alten 
elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler musste sich immer länger 
werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielgerät von Blinken finden 
Sie vier verschiedenfarbige Knöpfe und jeder hat seinen eigenen individuellen 
Ton. Während des Spiels leuchten diese Knöpfe in zufälliger Reihenfolge, die 
der Spieler sich merken und wiederholen muss. Wenn der Spieler es schafft, die 
Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erreicht er die nächste 
Spielstufe, in der er die gleiche Sequenz plus einer weiteren Taste wiedergeben 
muss. Wenn die Reihenfolge einmal falsch ist, hat der Spieler verloren und muss 
von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu 
erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt, eine erfolgreiche Folge 
von 8 Knöpfen ergibt also 8 Punkte in der Bestenliste.</p>
+    <p xml:lang="en-GB">Blinken is based on an electronic game released in 
1978, which challenges players to remember sequences of increasing length. On 
the face of the device, there are 4 different colour buttons, each one with 
their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the 
sequence that the player must then recall. If the player is successful in 
remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the 
next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If 
they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the 
beginning. The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth 
one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the 
high score table.</p>
+    <p xml:lang="et">Blinkeni eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud 
elektrooniline mäng, milles mängijad peavad meeles pidama aina pikemaks 
muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks 
omaenda heliga. Need löövad juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, 
mille mängija peab meelde jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges 
järjekorras meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele, kus teda ootab ees 
samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord jääb valesti 
meelde, on mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi 
saavutada rekord. Jada iga samm on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 
sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib 8 punkti.</p>
     <p xml:lang="fi">Blinken perustuu vuonna 1978 julkaistuun elektroniseen 
peliin, joka haastaa pelaajat muistamaan aina vain pidempiä sarjoja. Laitteessa 
on neljä eriväristä painiketta, joista jokainen pitää myös eri ääntä. 
Satunnaisesti syttyvät painikkeet muodostavat sarjan, joka pelaajan täytyy 
muistaa. Jos pelaaja muistaa valojen oikean järjestyksen, hän pääsee 
seuraavalle tasolle, jossa samaisen sarjan loppuun on lisätty yksi valo lisää. 
Jos pelaaja tekee virheen, peli on hävitty ja hänen tarvitsee aloittaa alusta. 
Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä; jokaisesta sarjan 
askeleesta saa yhden pisteen eli kahdeksan valoa sisältävän sarjan 
muistamisesta saa kahdeksan pistettä.</p>
+    <p xml:lang="it">Blinken è basato su un gioco elettronico venduto a 
partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via 
via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti 
pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si 
accendono in modo casuale, creando una sequenza che il giocatore deve 
ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nel corretto 
ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una sequenza identica 
alla precedente ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la 
partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è di 
ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza da' un punto, 
e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella classifica.</p>
     <p xml:lang="nds">Blinken buut op en Speel, dat 1978 rutkeem, bi dat een 
Folgen mit wassen Längde behollen mutt. Op de Böversiet vun en Reedschap gifft 
dat veer Klöörknööp, de ok besünner Klang tohöört. De Knööp blinkt in en 
tofällig reeg, un disse Reeg mutt de Speler sik marken. Gifft he de Reeg 
richtig wedder, kummt he en Stoop wieder. Dor warrt de Reeg denn en Schritt 
toföögt. Man kriggt he dat nich torecht, verleert he dat Speel, un he mutt 
wedder vörn anfangen. Dat Teel vun't Speel is, en Hööchstpunkttall to kriegen. 
För elkeen Schritt binnen de Reeg gifft dat een Punkt. För en richtig 
weddergeven Reeg mit 8 Schreed gifft dat also 8 Pünkt.</p>
     <p xml:lang="nl">Blinken is gebaseerd op een elektronisch spelletje uit 
1978, waarin de spelers steeds langere reeksen moeten onthouden. Op het 
apparaat zijn 4 verschillend gekleurde knoppen aanwezig, elk met een eigen 
geluid. Deze knoppen lichten op in een willekeurige volgorde, waarmee een reeks 
wordt gemaakt, die de speler moet onthouden. Als de speler erin slaagt zich de 
reeks te herinneren, in de juiste volgorde, gaat hij/zij naar het volgende 
niveau, waar een soortgelijke reeks, maar een stap langer, wordt aangeboden. 
Indien dit niet lukt, heeft hij/zij het spel verloren, en moet hij/zij weer 
helemaal van voren af aan beginnen. Het doel is een hoge score te behalen - 
elke stap in de reeks is een punt waard, dus een goede invoer van een reeks van 
8 lichtjes is 8 punten waard op de tabel van de hoogste scores.</p>
     <p xml:lang="pl">Blinken wywodzi się z elektronicznej gry powstałej w 1978 
roku, w której gracze mają za zadanie zapamiętać coraz dłuższe sekwencje. Z 
przodu urządzenia są cztery różnokolorowe przyciski, każdy wydający dźwięk 
odmienny od pozostałych. Przyciski zapalają się w sposób losowy, tworząc w ten 
sposób sekwencję, którą gracz musi zapamiętać. Jeśli gracz poprawnie powtórzy 
całą sekwencję, wówczas przechodzi do następnego etapu, w którym ta sama 
sekwencja jest powiększona o kolejny krok. Jeżeli gracz popełni błąd, wówczas 
przegrywa i musi rozpocząć grę od nowa. Celem gry jest osiągnięcie najlepszego 
wyniku, a każdy krok w sekwencji to jeden punkt, więc poprawne powtórzenie 
kolejności 8 zapaleń daje 8 punktów w tabeli najlepszych wyników.</p>
     <p xml:lang="pt">O Blinken baseia-se num jogo electrónico lançado em 1978, 
que desafia os jogadores a recordarem sequências de tamanho cada vez maior. Na 
face do dispositivo, existem 4 botões de cores diferentes, cada um com o seu 
som distinto. Estes botões iluminam-se aleatoriamente, criando a sequência que 
o jogador deverá então recordar. Se o jogador for bem-sucedido a recordar a 
sequência de luzes pela ordem correcta, passará então à etapa seguinte, onde 
será apresentada uma sequência idêntica com um passo extra. Se for uma 
sequência incorrecta, perde o jogo e o jogador terá de começar do início. O 
objectivo é bater um recorde - cada passo na sequência vale um ponto, pelo que 
a introdução correcta de uma sequência de 8 luzes vale 8 pontos para a tabela 
de recordes.</p>
     <p xml:lang="pt-BR">Blinken é baseado num jogo eletrônico lançado em 1978, 
que desafia os jogadores a lembrar sequências de comprimento crescentes. Na 
face do dispositivo existem 4 diferentes botões coloridos, cada um com seu som 
distinto. Esses botões acendem aleatoriamente, criando a sequência que o 
jogador deverá repetir. Se o jogador obter sucesso ao lembrar a sequência das 
luzes na ordem correta, ele avança para o próximo estágio, onde uma sequência 
idêntica com um passo a mais é apresentada. Se ela estiver incorreta, o jogo 
termina e o jogador deverá iniciar novamente desde o começo. O objetivo é fazer 
um recorde - cada passo na sequência equivale a um ponto, portanto lembrar a 
sequência correta de 8 luzes equivale a 8 pontos na tabela de recordes.</p>
     <p xml:lang="sk">Blinken je založený na elektronickej hre z roku 1978, 
ktorá vyžaduje od hráčov, aby si zapamätali sekvencie zvyšujúcej sa dĺžky. Na 
zariadení sú 4 rôznofarebné tlačidlá, každé so svojim vlastným zvukom. Tieto 
tlačidlá sa náhodne rozsvecujú, čím vytvárajú sekvenciu, ktorú si hráč musí 
zapamätať. Ak je hráč úspešný, postúpi na ďalšiu úroveň, kde sú rovnaké 
sekvencie s jedným ďalším krokom. Ak je neúspešný, hra je stratená a hráč musí 
začať od začiatku. Cieľom je dosiahnuť čo najviac bodov, každý krok v sekvencii 
je za jeden bod, teda správny vstup sekvencie s 8 svetlami je za 8 bodov.</p>
+    <p xml:lang="sl">Blinken temelji na elektronski igri izšli leta 1978, ki 
od igralca zahteva, da si zapomni vedno daljša zaporedja. Na prednji strani 
naprave so štirje različno obarvani gumbi, ki oddajajo različne zvoke. Gumbi se 
naključno osvetlijo in to zaporedje mora igralec ponoviti. Če igralec uspešno 
ugane pravilni vrstni red luči v zaporedju, preide na naslednji nivo, kjer je 
pred njega postavljeno enako zaporedje, le da ima dodan en korak več. Če 
igralec zaporedja ne ugane, se igra konča in začne znova. Cilj igre je doseči 
najvišji rezultat. Vsak korak v zaporedju je vreden eno točko, zato je npr. 
pravilno vneseno zaporedje 8 luči vredno 8 točk.</p>
     <p xml:lang="sv">Blinken är baserat på ett elektroniskt spel, utgivet 
1978, som utmanar spelare att komma ihåg sekvenser av ökande längd. På 
apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med ett eget 
karakteristiskt ljud. De fyra knapparna lyser upp slumpmässigt, och skapar 
sekvensen som spelaren därefter måste komma ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg 
sekvensen av ljus i rätt ordning, går han vidare till nästa nivå, där en 
identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras. Om spelaren har fel, 
förloras spelet, och spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få 
högsta poäng: Varje steg i sekvensen är värt ett poäng, och att skriva in en 
sekvens med åtta ljus är alltså värt 8 poäng i tabellen med högsta poäng.</p>
     <p xml:lang="uk">Blinken засновано на електронній грі, випущеній у 1978, у 
якій гравці мали запам’ятовувати послідовності зі зростаючою довжиною. На 
передній панелі приладу знаходяться чотири кнопки різних кольорів, кожній з 
яких відповідає певний звук. Ці кнопки підсвічувалися у певній випадковій 
послідовності, утворюючи послідовність, яку гравець мав потім відтворити. Якщо 
гравець запам’ятовував послідовність у правильному порядку, він переходив на 
наступний рівень гри, де до послідовності додавався ще один додатковий крок. 
Якщо гравець робив помилку, гра вважалася програною, і гравець мав продовжувати 
її з початку. Метою гри є отримання максимальної кількості очок — кожен крок 
послідовності оцінювався у одне очко, отже, правильне введення послідовності з 
8 елементів дає 8 залікових очок.</p>
     <p xml:lang="x-test">xxBlinken is based on an electronic game released in 
1978, which challenges players to remember sequences of increasing length. On 
the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with 
their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the 
sequence that the player must then recall. If the player is successful in 
remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the 
next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If 
they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the 
beginning. The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth 
one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the 
high score table.xx</p>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-4.13.80/src/blinken.desktop 
new/blinken-4.14.0/src/blinken.desktop
--- old/blinken-4.13.80/src/blinken.desktop     2014-07-05 03:45:40.000000000 
+0200
+++ new/blinken-4.14.0/src/blinken.desktop      2014-08-04 09:40:16.000000000 
+0200
@@ -60,7 +60,7 @@
 GenericName[ast]=Xuegu p'ameyorar la memoria
 GenericName[bg]=Игра за упражнение на паметта
 GenericName[bs]=Igra za poboljšanje pamćenja
-GenericName[ca]=Un Joc per Millorar la Memòria
+GenericName[ca]=Un joc per millorar la memòria
 GenericName[ca@valencia]=Un Joc per Millorar la Memòria
 GenericName[cs]=Hra k procvičování paměti
 GenericName[da]=Spil til hukommelsestræning

--
To unsubscribe, e-mail: [email protected]
For additional commands, e-mail: [email protected]

Reply via email to