Hello community,

here is the log from the commit of package blinken for openSUSE:Factory checked 
in at 2015-01-21 22:08:25
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "blinken"

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken/blinken.changes  2015-01-08 
23:15:49.000000000 +0100
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new/blinken.changes     2015-01-21 
22:08:37.000000000 +0100
@@ -1,0 +2,7 @@
+Mon Jan 12 19:41:42 UTC 2015 - [email protected]
+
+- Update to KDE Applications 14.12.1
+   * KDE Applications 14.12.1
+   * See https://www.kde.org/announcements/announce-applications-14.12.1.php
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  blinken-14.12.0.tar.xz

New:
----
  blinken-14.12.1.tar.xz

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ blinken.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.0RYk3m/_old  2015-01-21 22:08:38.000000000 +0100
+++ /var/tmp/diff_new_pack.0RYk3m/_new  2015-01-21 22:08:38.000000000 +0100
@@ -1,7 +1,7 @@
 #
 # spec file for package blinken
 #
-# Copyright (c) 2014 SUSE LINUX Products GmbH, Nuernberg, Germany.
+# Copyright (c) 2015 SUSE LINUX Products GmbH, Nuernberg, Germany.
 #
 # All modifications and additions to the file contributed by third parties
 # remain the property of their copyright owners, unless otherwise agreed
@@ -17,7 +17,7 @@
 
 
 Name:           blinken
-Version:        14.12.0
+Version:        14.12.1
 Release:        0
 Summary:        Simon Says Game
 License:        GPL-2.0+

++++++ blinken-14.12.0.tar.xz -> blinken-14.12.1.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-14.12.0/blinken.appdata.xml 
new/blinken-14.12.1/blinken.appdata.xml
--- old/blinken-14.12.0/blinken.appdata.xml     2014-11-10 06:14:13.000000000 
+0100
+++ new/blinken-14.12.1/blinken.appdata.xml     2014-12-17 06:14:02.000000000 
+0100
@@ -12,6 +12,7 @@
   <name xml:lang="es">Blinken</name>
   <name xml:lang="et">Blinken</name>
   <name xml:lang="fi">Blinken</name>
+  <name xml:lang="fr">Blinken</name>
   <name xml:lang="it">Blinken</name>
   <name xml:lang="nds">Blinken</name>
   <name xml:lang="nl">Blinken</name>
@@ -34,6 +35,7 @@
   <summary xml:lang="es">Juego para la mejora de la memoria</summary>
   <summary xml:lang="et">Mälu parandamise mäng</summary>
   <summary xml:lang="fi">Muistipeli</summary>
+  <summary xml:lang="fr">Jeu pour améliorer la mémoire</summary>
   <summary xml:lang="it">Gioco per esercitare la memoria</summary>
   <summary xml:lang="nds">Speel för't Verbetern vun't Behollen</summary>
   <summary xml:lang="nl">Geheugenoefenspel</summary>
@@ -55,6 +57,7 @@
     <p xml:lang="es">Blinken se basa en un juego electrónico publicado en 1978 
que reta a los jugadores a recordar secuencias de una longitud cada vez mayor. 
En la parte superior del dispositivo, hay cuatro botones de diferentes colores, 
cada uno con su propio sonido. Dichos botones se encienden de manera aleatoria, 
creando una secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador consigue 
recordar la secuencia de luces en el orden correcto, avanzan hasta la siguiente 
fase, en la que se muestra una secuencia idéntica, pero con un paso más. Si el 
jugador se equivoca, pierde la partida y tiene que empezar de nuevo desde el 
principio. El objetivo es obtener la mayor puntuación; cada paso en la 
secuencia vale un punto, así que si se aciertan todos los pasos de una 
secuencia de ocho luces, se obtienen ocho puntos en la tabla de mejores 
puntuaciones.</p>
     <p xml:lang="et">Blinkeni eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud 
elektrooniline mäng, milles mängijad peavad meeles pidama aina pikemaks 
muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks 
omaenda heliga. Need löövad juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, 
mille mängija peab meelde jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges 
järjekorras meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele, kus teda ootab ees 
samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord jääb valesti 
meelde, on mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi 
saavutada rekord. Jada iga samm on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 
sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib 8 punkti.</p>
     <p xml:lang="fi">Blinken perustuu vuonna 1978 julkaistuun elektroniseen 
peliin, joka haastaa pelaajat muistamaan aina vain pidempiä sarjoja. Laitteessa 
on neljä eriväristä painiketta, joista jokainen pitää myös eri ääntä. 
Satunnaisesti syttyvät painikkeet muodostavat sarjan, joka pelaajan täytyy 
muistaa. Jos pelaaja muistaa valojen oikean järjestyksen, hän pääsee 
seuraavalle tasolle, jossa samaisen sarjan loppuun on lisätty yksi valo lisää. 
Jos pelaaja tekee virheen, peli on hävitty ja hänen tarvitsee aloittaa alusta. 
Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä; jokaisesta sarjan 
askeleesta saa yhden pisteen eli kahdeksan valoa sisältävän sarjan 
muistamisesta saa kahdeksan pistettä.</p>
+    <p xml:lang="fr">Blinken est basé sur un jeu électronique sorti en 1978, 
qui proposait aux joueurs de mémoriser des séquences de plus en plus longues. 
Sur l'appareil figuraient 4 boutons de couleurs différentes, chacun associé à 
un son différent. Ces boutons s'allumaient selon un ordre aléatoire, créant 
ainsi une séquence dont le joueur devait se rappeler. Si le joueur réussit à 
rejouer la séquence dans l'ordre, celle-ci est augmentée d'une étape. Sinon la 
partie est perdue et il faut recommencer du début. Le but est d'atteindre le 
score le plus élevé – chaque étape de la séquence vaut un point ; par exemple, 
rejouer correctement une séquence de 8 couleurs rapporte 8 points.</p>
     <p xml:lang="it">Blinken è basato su un gioco elettronico venduto a 
partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via 
via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti 
pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si 
accendono in modo casuale, creando una sequenza che il giocatore deve 
ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nel corretto 
ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una sequenza identica 
alla precedente ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la 
partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è di 
ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza da' un punto, 
e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella classifica.</p>
     <p xml:lang="nds">Blinken buut op en Speel, dat 1978 rutkeem, bi dat een 
Folgen mit wassen Längde behollen mutt. Op de Böversiet vun en Reedschap gifft 
dat veer Klöörknööp, de ok besünner Klang tohöört. De Knööp blinkt in en 
tofällig reeg, un disse Reeg mutt de Speler sik marken. Gifft he de Reeg 
richtig wedder, kummt he en Stoop wieder. Dor warrt de Reeg denn en Schritt 
toföögt. Man kriggt he dat nich torecht, verleert he dat Speel, un he mutt 
wedder vörn anfangen. Dat Teel vun't Speel is, en Hööchstpunkttall to kriegen. 
För elkeen Schritt binnen de Reeg gifft dat een Punkt. För en richtig 
weddergeven Reeg mit 8 Schreed gifft dat also 8 Pünkt.</p>
     <p xml:lang="nl">Blinken is gebaseerd op een elektronisch spelletje uit 
1978, waarin de spelers steeds langere reeksen moeten onthouden. Op het 
apparaat zijn 4 verschillend gekleurde knoppen aanwezig, elk met een eigen 
geluid. Deze knoppen lichten op in een willekeurige volgorde, waarmee een reeks 
wordt gemaakt, die de speler moet onthouden. Als de speler erin slaagt zich de 
reeks te herinneren, in de juiste volgorde, gaat hij/zij naar het volgende 
niveau, waar een soortgelijke reeks, maar een stap langer, wordt aangeboden. 
Indien dit niet lukt, heeft hij/zij het spel verloren, en moet hij/zij weer 
helemaal van voren af aan beginnen. Het doel is een hoge score te behalen - 
elke stap in de reeks is een punt waard, dus een goede invoer van een reeks van 
8 lichtjes is 8 punten waard op de tabel van de hoogste scores.</p>

-- 
To unsubscribe, e-mail: [email protected]
For additional commands, e-mail: [email protected]

Reply via email to