Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-08 Diskussionsfäden Moritz Bellach

 #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
die zeile ist bei mir noch da
 export LD_LIBRARY_PATH=./miles
die aber nicht, nach hinzufügen gehts jetzt: danke!
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Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-06 Diskussionsfäden Christian Stalp
Soory das ich erst jetzt antworte, aber ich habe dieses Topic gerade erst 
gelesen. Ich hatte ja das gleiche Problem mit dem MCOP-Server von KDE. 
Bei mir lief das ganze nachdem ich die Umgebungsvaribale SDL_AUDIODRIVER=alsa 
eingesetzt habe. Es dauert jetzt furchtbar lange, bis das Programm geladen 
ist, und auch das Laden von Modulen ist furchtbar langsam. Aber vielleicht 
sollte ich auch mal von einem Duron1200 auf einen etwas schnelleren Proz 
umsteigen und auch etwas mehr Speicher als 256MB. Unter Woody ging das ganze 
noch einigermaen aber jetzt mit KDE 3.3 frisst das GUI doch ziemlich viel 
Performance ??? !

Gruss Christian

-- 
Christian Stalp
Institut fr Medizinische Biometrie, Epidemiologie und Informatik
Johannes-Gutenberg-Universitt Mainz
Tel.: 06131 / 17-3107
E-Mail: [EMAIL PROTECTED]
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Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-06 Diskussionsfäden Björn Pfeiffer
Am Donnerstag, 5. Mai 2005 13:26 schrieb Moritz Bellach:
  Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile
  #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
  auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen.

 dann wird libmss.so.6 nicht gefunden

$ /sbin/ldconfig -p|grep libmss
[nada]

$ find  /Games/nwn/ -name 'libmss*'
/Games/nwn/miles/libmss.so.6
/Games/nwn/miles/libmss.so
/Games/nwn/miles/libmss.so.6.5.2

A ja, da sind sie.
Also hier ist mein Startskript (nwn):

---
#!/bin/sh

# This script runs Neverwinter Nights from the current directory

export SDL_MOUSE_RELATIVE=0
export SDL_VIDEO_X11_DGAMOUSE=1

# If you do not wish to use the SDL library included in the package, remove
# ./lib from LD_LIBRARY_PATH
#export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
export LD_LIBRARY_PATH=./miles

./nwmain $@
---

Du hast vielleicht auch die zweite Zeile in 'nwn' auskommentiert? 
(export LD_LIBRARY_PATH=./miles)


  Ausserdem muss die Farbauflsung in der nwn.ini auf 24bit gesetzt sein
  und der X-Server auch damit laufen.
 
  [Display Options]
  UseLargeFont=0
  RefreshRate=0
  BitsPerPixels=24  -- !
  Height=768
  Width=1024
  TexturePack=1

 hilft auch nicht
Muss erst mal laufen dafr, ohne schleicht das Spiel halt nur vor sich hin, 
hier.

  Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile
  untersttzt?

 soweit ich wei gibt es da nur ein prog das zusammen mit wine die videos im
 spiel abspielen kann, aber wine mag ich nicht, da braucht man immer noch
 mal ne eigene win installation die man kopieren muss etc.
...
 hier, das ist aus ner signatur kopiert:

 NWMovies: Watch the NWN ingame movies INSIDE the Linux Client:
 http://home.woh.rr.com/nwmovies
 NWWine  the toolset instructions too.

Danke!

Bjrn
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Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-06 Diskussionsfäden Klaus Klein
Christian Stalp wrote:

Gruss Christian
Hallo Christian,
kannst Du mal bitte Deine Uhrzeit einstellen?
Irgendwie läufst Du um 12 Stunden zeitversetzt was Deine Mails bei GMX 
automatisch in den Spamordner verschiebt.

Gruß,
Klaus

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Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-05 Diskussionsfäden Moritz Bellach
 Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile
 #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
 auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen.
dann wird libmss.so.6 nicht gefunden
 Ausserdem muss die Farbauflösung in der nwn.ini auf 24bit gesetzt sein und
 der X-Server auch damit laufen.

 [Display Options]
 UseLargeFont=0
 RefreshRate=0
 BitsPerPixels=24  -- !
 Height=768
 Width=1024
 TexturePack=1
hilft auch nicht

 Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile
 unterstützt?
soweit ich weiß gibt es da nur ein prog das zusammen mit wine die videos im 
spiel abspielen kann, aber wine mag ich nicht, da braucht man immer noch mal 
ne eigene win installation die man kopieren muss etc.
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Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-05 Diskussionsfäden Moritz Bellach
  Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile
  unterstützt?

 soweit ich weiß gibt es da nur ein prog das zusammen mit wine die videos im
 spiel abspielen kann, aber wine mag ich nicht, da braucht man immer noch
 mal ne eigene win installation die man kopieren muss etc.
hier, das ist aus ner signatur kopiert:

NWMovies: Watch the NWN ingame movies INSIDE the Linux Client: 
http://home.woh.rr.com/nwmovies
NWWine  the toolset instructions too.
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Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-05 Diskussionsfäden Moritz Bellach
so, nachdem ich strace ausprobiert habe läuft es. der witz ist anscheinend 
immer erst ./nwmain aufzurufen. dann klappts bei weiteren versuchen im selben 
konsolenfenster auch mit ./nwn. starte ich eine andere konsole muss ich erst 
wieder ./nwmain aufrufen. da stimmt doch irgendwas mit dem script nicht oder?
ich hängs mal grad mit an, vielleicht vergleicht ihr das mal mit euren


nwn
Description: application/shellscript
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Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-04 Diskussionsfäden Bernhard Guillon
Moritz Bellach schrieb:
moin
bash-2.05b$cd /usr/games/nwn
bash-2.05b$ ./nwn
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
hat jemand nen tip?
 

Hallo,
es scheint ein sehr häufiges Problem zu sein. Hast du die Tipps die z.B. 
google bei SDL Parachute Deployed nwn bringt schon alle durchprobiert?
MfG
Bernhard
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Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-04 Diskussionsfäden Bernhard Guillon
Moritz Bellach schrieb:
google bei SDL Parachute Deployed nwn bringt schon alle durchprobiert?
   

wenn du spezielle tips hast sags mir, wies aussieht ist der parachute nur so 
was hilfe, fehler! und was eigentlich los ist sagt sdl einem nicht. ich hab 
grad ne idee, da war was von wegen dri ausschalten. ich probier nochmal ein 
bissel rum.
 

Nun ja,
die meisten, bei denen es nicht funktionierte, hatten einen 
verbesserten Kernel oder haben die Installation falsch gemacht. Unter 
[1] hat jemand strace empfohlen, was wie ich finde einen Versuch wert 
ist. Als Installer wird immer Ravage's [2] genannt. Aber warscheinlich 
kennst du die Tipps eh schon.
MfG
Bernhard
1 http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=309984forum=72
2 http://icculus.org/~ravage/nwn/
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Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-04 Diskussionsfäden Björn Pfeiffer
Am Mittwoch, 4. Mai 2005 17:47 schrieb Moritz Bellach:
 moin
 bash-2.05b$cd /usr/games/nwn
 bash-2.05b$ ./nwn
 mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
 mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
 Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

 hat jemand nen tip?

Hi Moritz,
ich hab nwn vor einiger Zeit zum laufen bekommen, war nicht ganz trivial aber 
machbar.

Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile 
#export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen.

Ausserdem muss die Farbauflsung in der nwn.ini auf 24bit gesetzt sein und der 
X-Server auch damit laufen. 

[Display Options]
UseLargeFont=0
RefreshRate=0
BitsPerPixels=24  -- !
Height=768
Width=1024
TexturePack=1

Vielleicht geht auch 32, 16 machen bremsen das Spiel aber sehr aus (die 
Texturen liegen alle in 24b Auflsung vor, mit 16b verbrt es viel Zeit 
damit, das herunterzurechnen, ich glaube das war der Grund.)

Damit luft es bei mir recht rund.

Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile 
untersttzt?

Grsse,
Bjrn
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