Re: [PUG] nwn sdl
#export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH die zeile ist bei mir noch da export LD_LIBRARY_PATH=./miles die aber nicht, nach hinzufügen gehts jetzt: danke! -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] nwn sdl
Soory das ich erst jetzt antworte, aber ich habe dieses Topic gerade erst gelesen. Ich hatte ja das gleiche Problem mit dem MCOP-Server von KDE. Bei mir lief das ganze nachdem ich die Umgebungsvaribale SDL_AUDIODRIVER=alsa eingesetzt habe. Es dauert jetzt furchtbar lange, bis das Programm geladen ist, und auch das Laden von Modulen ist furchtbar langsam. Aber vielleicht sollte ich auch mal von einem Duron1200 auf einen etwas schnelleren Proz umsteigen und auch etwas mehr Speicher als 256MB. Unter Woody ging das ganze noch einigermaen aber jetzt mit KDE 3.3 frisst das GUI doch ziemlich viel Performance ??? ! Gruss Christian -- Christian Stalp Institut fr Medizinische Biometrie, Epidemiologie und Informatik Johannes-Gutenberg-Universitt Mainz Tel.: 06131 / 17-3107 E-Mail: [EMAIL PROTECTED] -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] nwn sdl
Am Donnerstag, 5. Mai 2005 13:26 schrieb Moritz Bellach: Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen. dann wird libmss.so.6 nicht gefunden $ /sbin/ldconfig -p|grep libmss [nada] $ find /Games/nwn/ -name 'libmss*' /Games/nwn/miles/libmss.so.6 /Games/nwn/miles/libmss.so /Games/nwn/miles/libmss.so.6.5.2 A ja, da sind sie. Also hier ist mein Startskript (nwn): --- #!/bin/sh # This script runs Neverwinter Nights from the current directory export SDL_MOUSE_RELATIVE=0 export SDL_VIDEO_X11_DGAMOUSE=1 # If you do not wish to use the SDL library included in the package, remove # ./lib from LD_LIBRARY_PATH #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH export LD_LIBRARY_PATH=./miles ./nwmain $@ --- Du hast vielleicht auch die zweite Zeile in 'nwn' auskommentiert? (export LD_LIBRARY_PATH=./miles) Ausserdem muss die Farbauflsung in der nwn.ini auf 24bit gesetzt sein und der X-Server auch damit laufen. [Display Options] UseLargeFont=0 RefreshRate=0 BitsPerPixels=24 -- ! Height=768 Width=1024 TexturePack=1 hilft auch nicht Muss erst mal laufen dafr, ohne schleicht das Spiel halt nur vor sich hin, hier. Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile untersttzt? soweit ich wei gibt es da nur ein prog das zusammen mit wine die videos im spiel abspielen kann, aber wine mag ich nicht, da braucht man immer noch mal ne eigene win installation die man kopieren muss etc. ... hier, das ist aus ner signatur kopiert: NWMovies: Watch the NWN ingame movies INSIDE the Linux Client: http://home.woh.rr.com/nwmovies NWWine the toolset instructions too. Danke! Bjrn -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] nwn sdl
Christian Stalp wrote: Gruss Christian Hallo Christian, kannst Du mal bitte Deine Uhrzeit einstellen? Irgendwie läufst Du um 12 Stunden zeitversetzt was Deine Mails bei GMX automatisch in den Spamordner verschiebt. Gruß, Klaus -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] nwn sdl
Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen. dann wird libmss.so.6 nicht gefunden Ausserdem muss die Farbauflösung in der nwn.ini auf 24bit gesetzt sein und der X-Server auch damit laufen. [Display Options] UseLargeFont=0 RefreshRate=0 BitsPerPixels=24 -- ! Height=768 Width=1024 TexturePack=1 hilft auch nicht Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile unterstützt? soweit ich weiß gibt es da nur ein prog das zusammen mit wine die videos im spiel abspielen kann, aber wine mag ich nicht, da braucht man immer noch mal ne eigene win installation die man kopieren muss etc. -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] nwn sdl
Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile unterstützt? soweit ich weiß gibt es da nur ein prog das zusammen mit wine die videos im spiel abspielen kann, aber wine mag ich nicht, da braucht man immer noch mal ne eigene win installation die man kopieren muss etc. hier, das ist aus ner signatur kopiert: NWMovies: Watch the NWN ingame movies INSIDE the Linux Client: http://home.woh.rr.com/nwmovies NWWine the toolset instructions too. -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] nwn sdl
so, nachdem ich strace ausprobiert habe läuft es. der witz ist anscheinend immer erst ./nwmain aufzurufen. dann klappts bei weiteren versuchen im selben konsolenfenster auch mit ./nwn. starte ich eine andere konsole muss ich erst wieder ./nwmain aufrufen. da stimmt doch irgendwas mit dem script nicht oder? ich hängs mal grad mit an, vielleicht vergleicht ihr das mal mit euren nwn Description: application/shellscript -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] nwn sdl
Moritz Bellach schrieb: moin bash-2.05b$cd /usr/games/nwn bash-2.05b$ ./nwn mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed) hat jemand nen tip? Hallo, es scheint ein sehr häufiges Problem zu sein. Hast du die Tipps die z.B. google bei SDL Parachute Deployed nwn bringt schon alle durchprobiert? MfG Bernhard -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] nwn sdl
Moritz Bellach schrieb: google bei SDL Parachute Deployed nwn bringt schon alle durchprobiert? wenn du spezielle tips hast sags mir, wies aussieht ist der parachute nur so was hilfe, fehler! und was eigentlich los ist sagt sdl einem nicht. ich hab grad ne idee, da war was von wegen dri ausschalten. ich probier nochmal ein bissel rum. Nun ja, die meisten, bei denen es nicht funktionierte, hatten einen verbesserten Kernel oder haben die Installation falsch gemacht. Unter [1] hat jemand strace empfohlen, was wie ich finde einen Versuch wert ist. Als Installer wird immer Ravage's [2] genannt. Aber warscheinlich kennst du die Tipps eh schon. MfG Bernhard 1 http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=309984forum=72 2 http://icculus.org/~ravage/nwn/ -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] nwn sdl
Am Mittwoch, 4. Mai 2005 17:47 schrieb Moritz Bellach: moin bash-2.05b$cd /usr/games/nwn bash-2.05b$ ./nwn mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed) hat jemand nen tip? Hi Moritz, ich hab nwn vor einiger Zeit zum laufen bekommen, war nicht ganz trivial aber machbar. Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen. Ausserdem muss die Farbauflsung in der nwn.ini auf 24bit gesetzt sein und der X-Server auch damit laufen. [Display Options] UseLargeFont=0 RefreshRate=0 BitsPerPixels=24 -- ! Height=768 Width=1024 TexturePack=1 Vielleicht geht auch 32, 16 machen bremsen das Spiel aber sehr aus (die Texturen liegen alle in 24b Auflsung vor, mit 16b verbrt es viel Zeit damit, das herunterzurechnen, ich glaube das war der Grund.) Damit luft es bei mir recht rund. Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile untersttzt? Grsse, Bjrn -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org