> #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
die zeile ist bei mir noch da
> export LD_LIBRARY_PATH=./miles
die aber nicht, nach hinzufügen gehts jetzt: danke!
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PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://w
Christian Stalp wrote:
Gruss Christian
Hallo Christian,
kannst Du mal bitte Deine Uhrzeit einstellen?
Irgendwie läufst Du um 12 Stunden zeitversetzt was Deine Mails bei GMX
automatisch in den Spamordner verschiebt.
Gruß,
Klaus
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Am Donnerstag, 5. Mai 2005 13:26 schrieb Moritz Bellach:
> > Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile
> > #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
> > auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen.
>
> dann wird libmss.so.6 nicht gefunden
$ /sbin/ldconfig -p|gr
Soory das ich erst jetzt antworte, aber ich habe dieses Topic gerade erst
gelesen. Ich hatte ja das gleiche Problem mit dem MCOP-Server von KDE.
Bei mir lief das ganze nachdem ich die Umgebungsvaribale SDL_AUDIODRIVER=alsa
eingesetzt habe. Es dauert jetzt furchtbar lange, bis das Programm gelade
so, nachdem ich strace ausprobiert habe läuft es. der witz ist anscheinend
immer erst ./nwmain aufzurufen. dann klappts bei weiteren versuchen im selben
konsolenfenster auch mit ./nwn. starte ich eine andere konsole muss ich erst
wieder ./nwmain aufrufen. da stimmt doch irgendwas mit dem script
> > Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile
> > unterstützt?
>
> soweit ich weiß gibt es da nur ein prog das zusammen mit wine die videos im
> spiel abspielen kann, aber wine mag ich nicht, da braucht man immer noch
> mal ne eigene win installation die man kopieren m
> Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile
> #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
> auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen.
dann wird libmss.so.6 nicht gefunden
> Ausserdem muss die Farbauflösung in der nwn.ini auf 24bit gesetzt sein und
> der X-Serve
Am Mittwoch, 4. Mai 2005 17:47 schrieb Moritz Bellach:
> moin
> bash-2.05b$cd /usr/games/nwn
> bash-2.05b$ ./nwn
> mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
> mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
> Fatal signal: Segmentation Fault (
Moritz Bellach schrieb:
google bei SDL Parachute Deployed nwn bringt schon alle durchprobiert?
wenn du spezielle tips hast sags mir, wies aussieht ist der parachute nur so
was "hilfe, fehler!" und was eigentlich los ist sagt sdl einem nicht. ich hab
grad ne idee, da war was von wegen dri aus
> google bei SDL Parachute Deployed nwn bringt schon alle durchprobiert?
wenn du spezielle tips hast sags mir, wies aussieht ist der parachute nur so
was "hilfe, fehler!" und was eigentlich los ist sagt sdl einem nicht. ich hab
grad ne idee, da war was von wegen dri ausschalten. ich probier nochm
Moritz Bellach schrieb:
moin
bash-2.05b$cd /usr/games/nwn
bash-2.05b$ ./nwn
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
hat jemand nen tip?
moin
bash-2.05b$cd /usr/games/nwn
bash-2.05b$ ./nwn
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
hat jemand nen tip?
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