#export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
die zeile ist bei mir noch da
export LD_LIBRARY_PATH=./miles
die aber nicht, nach hinzufügen gehts jetzt: danke!
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PUG - Penguin User Group Wiesbaden -
Soory das ich erst jetzt antworte, aber ich habe dieses Topic gerade erst
gelesen. Ich hatte ja das gleiche Problem mit dem MCOP-Server von KDE.
Bei mir lief das ganze nachdem ich die Umgebungsvaribale SDL_AUDIODRIVER=alsa
eingesetzt habe. Es dauert jetzt furchtbar lange, bis das Programm
Am Donnerstag, 5. Mai 2005 13:26 schrieb Moritz Bellach:
Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile
#export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen.
dann wird libmss.so.6 nicht gefunden
$ /sbin/ldconfig -p|grep
Christian Stalp wrote:
Gruss Christian
Hallo Christian,
kannst Du mal bitte Deine Uhrzeit einstellen?
Irgendwie läufst Du um 12 Stunden zeitversetzt was Deine Mails bei GMX
automatisch in den Spamordner verschiebt.
Gruß,
Klaus
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Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile
#export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen.
dann wird libmss.so.6 nicht gefunden
Ausserdem muss die Farbauflösung in der nwn.ini auf 24bit gesetzt sein und
der X-Server
Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile
unterstützt?
soweit ich weiß gibt es da nur ein prog das zusammen mit wine die videos im
spiel abspielen kann, aber wine mag ich nicht, da braucht man immer noch
mal ne eigene win installation die man kopieren muss
so, nachdem ich strace ausprobiert habe läuft es. der witz ist anscheinend
immer erst ./nwmain aufzurufen. dann klappts bei weiteren versuchen im selben
konsolenfenster auch mit ./nwn. starte ich eine andere konsole muss ich erst
wieder ./nwmain aufrufen. da stimmt doch irgendwas mit dem script
moin
bash-2.05b$cd /usr/games/nwn
bash-2.05b$ ./nwn
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
hat jemand nen tip?
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Moritz Bellach schrieb:
moin
bash-2.05b$cd /usr/games/nwn
bash-2.05b$ ./nwn
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
hat jemand nen
Moritz Bellach schrieb:
google bei SDL Parachute Deployed nwn bringt schon alle durchprobiert?
wenn du spezielle tips hast sags mir, wies aussieht ist der parachute nur so
was hilfe, fehler! und was eigentlich los ist sagt sdl einem nicht. ich hab
grad ne idee, da war was von wegen dri
Am Mittwoch, 4. Mai 2005 17:47 schrieb Moritz Bellach:
moin
bash-2.05b$cd /usr/games/nwn
bash-2.05b$ ./nwn
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL
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