Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-08 Diskussionsfäden Moritz Bellach
#export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH die zeile ist bei mir noch da export LD_LIBRARY_PATH=./miles die aber nicht, nach hinzufügen gehts jetzt: danke! -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden -

Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-06 Diskussionsfäden Christian Stalp
Soory das ich erst jetzt antworte, aber ich habe dieses Topic gerade erst gelesen. Ich hatte ja das gleiche Problem mit dem MCOP-Server von KDE. Bei mir lief das ganze nachdem ich die Umgebungsvaribale SDL_AUDIODRIVER=alsa eingesetzt habe. Es dauert jetzt furchtbar lange, bis das Programm

Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-06 Diskussionsfäden Björn Pfeiffer
Am Donnerstag, 5. Mai 2005 13:26 schrieb Moritz Bellach: Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen. dann wird libmss.so.6 nicht gefunden $ /sbin/ldconfig -p|grep

Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-06 Diskussionsfäden Klaus Klein
Christian Stalp wrote: Gruss Christian Hallo Christian, kannst Du mal bitte Deine Uhrzeit einstellen? Irgendwie läufst Du um 12 Stunden zeitversetzt was Deine Mails bei GMX automatisch in den Spamordner verschiebt. Gruß, Klaus --

Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-05 Diskussionsfäden Moritz Bellach
Versuch doch mal im nwn Startskript die Zeile #export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH auszukommentieren. Dann sollte nwn die System-SDL-libs benutzen. dann wird libmss.so.6 nicht gefunden Ausserdem muss die Farbauflösung in der nwn.ini auf 24bit gesetzt sein und der X-Server

Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-05 Diskussionsfäden Moritz Bellach
Ein anderes Thema sind die Video-Einspielungen, werden die mittlerweile unterstützt? soweit ich weiß gibt es da nur ein prog das zusammen mit wine die videos im spiel abspielen kann, aber wine mag ich nicht, da braucht man immer noch mal ne eigene win installation die man kopieren muss

Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-05 Diskussionsfäden Moritz Bellach
so, nachdem ich strace ausprobiert habe läuft es. der witz ist anscheinend immer erst ./nwmain aufzurufen. dann klappts bei weiteren versuchen im selben konsolenfenster auch mit ./nwn. starte ich eine andere konsole muss ich erst wieder ./nwmain aufrufen. da stimmt doch irgendwas mit dem script

[PUG] nwn sdl

2005-05-04 Diskussionsfäden Moritz Bellach
moin bash-2.05b$cd /usr/games/nwn bash-2.05b$ ./nwn mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed) hat jemand nen tip? --

Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-04 Diskussionsfäden Bernhard Guillon
Moritz Bellach schrieb: moin bash-2.05b$cd /usr/games/nwn bash-2.05b$ ./nwn mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed) hat jemand nen

Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-04 Diskussionsfäden Bernhard Guillon
Moritz Bellach schrieb: google bei SDL Parachute Deployed nwn bringt schon alle durchprobiert? wenn du spezielle tips hast sags mir, wies aussieht ist der parachute nur so was hilfe, fehler! und was eigentlich los ist sagt sdl einem nicht. ich hab grad ne idee, da war was von wegen dri

Re: [PUG] nwn sdl

2005-05-04 Diskussionsfäden Björn Pfeiffer
Am Mittwoch, 4. Mai 2005 17:47 schrieb Moritz Bellach: moin bash-2.05b$cd /usr/games/nwn bash-2.05b$ ./nwn mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding Fatal signal: Segmentation Fault (SDL