Re: [Talk-de] JOSM: OpenGL, DirectDraw Performance

2008-08-04 Diskussionsfäden Sven Geggus
Tobias Wendorff [EMAIL PROTECTED] wrote: Für OpenGL (also auch Linux Co.): AFAIK verwendet josm kein OpenGL. Sven -- Remember, democracy never lasts long. It soon wastes itself, exhausts and murders itself. There never was a democracy yet that did not commit suicide. (John Quincy Adams) /me

Re: [Talk-de] JOSM: OpenGL, DirectDraw Performance

2008-08-04 Diskussionsfäden Wolfgang Silbermayr
Sven Geggus wrote: Tobias Wendorff [EMAIL PROTECTED] wrote: Für OpenGL (also auch Linux Co.): AFAIK verwendet josm kein OpenGL. Könnte das vielleicht der Grund sein, warum bei mir unter Ubuntu die halbtransparent gefüllten Polygone gefühlte Ewigkeiten brauchen, bis sie angezeigt werden?

Re: [Talk-de] JOSM: OpenGL, DirectDraw Performance

2008-08-04 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo, Für OpenGL (also auch Linux Co.): AFAIK verwendet josm kein OpenGL. Könnte das vielleicht der Grund sein, warum bei mir unter Ubuntu die halbtransparent gefüllten Polygone gefühlte Ewigkeiten brauchen, bis sie angezeigt werden? Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung. Dass es langsam

Re: [Talk-de] JOSM: OpenGL, DirectDraw Performance

2008-08-04 Diskussionsfäden Tobias Wendorff
Sven Geggus schrieb: Für OpenGL (also auch Linux Co.): AFAIK verwendet josm kein OpenGL. Also ich spüre deutliche Performanceunterschiede zwischen OpenGL und Direct-3D. Ich dachte immer, unter Linux gäbe es nur OpenGL? So wie ich es verstanden habe, kann man mit der Umschaltung die andere

Re: [Talk-de] JOSM: OpenGL, DirectDraw Performance

2008-08-04 Diskussionsfäden Wolfgang Silbermayr
Frederik Ramm wrote: Hallo, Für OpenGL (also auch Linux Co.): AFAIK verwendet josm kein OpenGL. Könnte das vielleicht der Grund sein, warum bei mir unter Ubuntu die halbtransparent gefüllten Polygone gefühlte Ewigkeiten brauchen, bis sie angezeigt werden? Ich hab ehrlich gesagt keine

Re: [Talk-de] JOSM: OpenGL, DirectDraw Performance

2008-08-04 Diskussionsfäden Sven Geggus
Frederik Ramm [EMAIL PROTECTED] wrote: Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung. Dass es langsam ist, weiss ich auch. Nauterlich kann JOSM nicht direkt irgendwelchen OpenGL-Code ausfuehren, aber ich dachte immer, dass das Graphics2D-Interface hinter den Kulissen schon Gebrauch davon machen

Re: [Talk-de] JOSM: OpenGL, DirectDraw Performance

2008-08-04 Diskussionsfäden Wolfgang Silbermayr
Wolfgang Silbermayr wrote: Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung. Dass es langsam ist, weiss ich auch. Nauterlich kann JOSM nicht direkt irgendwelchen OpenGL-Code ausfuehren, aber ich dachte immer, dass das Graphics2D-Interface hinter den Kulissen schon Gebrauch davon machen kann...? Das

[Talk-de] JOSM: OpenGL, DirectDraw Performance

2008-08-03 Diskussionsfäden Tobias Wendorff
Hallo Leute, habe gerade mal ein wenig in den JAVA-Docs gelesen. Wer sich mit Kommandozeilen auskennt, könnte das hier mal probieren. Generell: Diese Switches verschaffen JOSM etwas mehr Speicher. Dürfte auf den meisten Systemen nicht kritisch sein: -Xms32m -Xmx256m Diese Switches verbessern