Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-17 Berichten over hetzelfde onderwerp Ronald Nooij
Het 'niet af' zijn is inderdaad wel typerend voor een aantal veel belovende projecten. En het lijkt stuk te lopen op het moment dat het aankomt op routing, a* en graaf/graven. Ik zelf ben, puur om de materie meer en meer te begrijpen, aan het spelen met C# op het .NET CF (windows mobile)

Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-17 Berichten over hetzelfde onderwerp Lambertus
Ik gebruik Gosmore als backend voor de routing website en laat daarbij het grafische gedeelte van Gosmore voor wat het is en gebruik alleen de routing engine. Bij een embedded applicatie zou je dan dit grafische gedeelte wel willen gebruiken maar dan met meer mogelijkheden. Ik heb altijd

Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-16 Berichten over hetzelfde onderwerp Milo van der Linden
-BEGIN PGP SIGNED MESSAGE- Hash: SHA1 De methode die je kiest is niet de meest optimale. Voor routerings (shortest path - fastest path) kun je het beste gebruik maken van de zogenaamde grafen theorie) http://en.wikipedia.org/wiki/Shortest_path_problem Ik weet uit ervaring met

Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-16 Berichten over hetzelfde onderwerp berend
Hey Milo, Routeren is het probleem niet aangezien ik bekend ben met grafen en algoritmes als A*, het probleem zit em in de representatie: hoe breek je een grote kaart op in blokken in een soort van x-y grid zodat je makkelijk aangrenzende stukken van de kaart kunt inlezen? Simpelweg vierkantjes

Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-16 Berichten over hetzelfde onderwerp Stefan de Konink
[EMAIL PROTECTED] schreef: Routeren is het probleem niet aangezien ik bekend ben met grafen en algoritmes als A*, het probleem zit em in de representatie: hoe breek je een grote kaart op in blokken in een soort van x-y grid zodat je makkelijk aangrenzende stukken van de kaart kunt inlezen?

Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-16 Berichten over hetzelfde onderwerp Lambertus
Kun je aangeven waarom je het wiel opnieuw wilt uitvinden en niet kiest voor het aanpassen c.q. gebruiken van een bestaande applicatie? Kon je niets vinden dat ongeveer werkt zoals je het graag ziet of...? Een navigatie applicatie maken is niet eenvoudig en je geeft ook al aan dat je weinig

Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-16 Berichten over hetzelfde onderwerp berend
Ik wil voor een carputer project navigatie hebben gebaseerd op de OSM kaarten. Het geheel is in Java opgebouwd en heeft behalve een X server niets nodig (linux based dus). Ik ben dus op zoek naar turn-by-turn navigation op de OSM kaarten (of een andere gratis kaart - die wss niet bestaat) en die

Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-16 Berichten over hetzelfde onderwerp Lambertus
De eerste waar je dan eens naar zou moeten kijken is Gosmore: http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Gosmore En verder, had je deze pagina al gevonden?: http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Routing [EMAIL PROTECTED] wrote: Ik wil voor een carputer project navigatie hebben gebaseerd op de

Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-16 Berichten over hetzelfde onderwerp berend
Gosmore had ik eerlijk gezegd niet naar gekeken omdat de beschrijving van die Routing page me deed denken dat het een renderer was alla JOSM. Misschien dat zoiets met JNI gekoppeld kan worden aan Java. Het enige wat me er op tegen zet is dat bijvoorbeeld er nog geen voice support in zit en in het

Re: [OSM-talk-nl] Homebrew navigatie/maprender

2008-07-16 Berichten over hetzelfde onderwerp peter welten
Berend, Als het om een kaart (image) gaat, dan kun je al kijken naar de map van OSM zelf. Daar is de aarde al omgevormd tot rechthoek via mercator projectie en getiled, zie ook http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Slippy_map_tilenames Als het gaat om data (database organisatie), kijk dan