Hallo,
>Welche Art Probleme sind das konkret? Wenig Punkte auf kleiner Fläche sind einfach, Probleme hat OSM mit langen Abständen zwischen Nodes. An vielen Stellen ist die Logik in OSM so, daß alle Nodes innerhalb des Gebietes geladen werden das einen interessiert, und dann dazwischen die Ways gezeichnet werden. Bei so einem Airway kann der Abstand aber so groß sein, daß ein Renderer z.B. fast die ganze Welt abgrasen müßte um zu sehen ob von dort ein Way über das Gebiet geht daß er zeichnen soll. >Dann sollte man das dem Editor beibringen und nicht die Daten dem Editor >anpassen oder gar entfernen. Dürfte nicht so einfach sein. Die übliche Vorgehensweise ist ja: 1)gpx laden 2)bereits vorhandene Daten für diesen Bereich laden 3)falls was fehlt es nachzeichnen Für lange Flugrouten könnte ich mir nur folgendes vorstellen: 1)gpx laden 2)nachzeichnen, also die vielen Trackpoints durch wenige Nodes ersetzen 3) Daten um diese Nodes nachladen 4) einige neue Nodes sind wahrscheinlich vorhanden, müssen also wieder gelöscht werden und die Ways mit den neuen verbunden werden. Das Problem ist, daß die Daten die wir bisher mappen und die für Flugrouten in ganz anderen Auflösungen vorhanden sind. Airways sind laut Wikipedia typischerweise 18.5km breit. Wenn Die dann wirklich so gezeichnet würden würden sie alles auf der Erdoberfläche verdecken. Dimitri _______________________________________________ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de