Pues buena pregunta. La discusi�n es recurrente ( hace unos meses se repiti�
), pero la respuesta no est� clara. Como tantas otras veces, depende.

En principio, estoy totalmente de acuerdo contigo en cuanto a heredar de
movieclip. No s�lo es el punto m�s oscuro de todo el AS2, sino que muchas
veces no es aconsejable desde el punto de vista funcional. Yo,
personalmente, es algo que no suelo hacer, sobre todo cuando el movieclip en
cuesti�n ha de dotarse de cierto comportamiento l�gico. En ese caso, adem�s,
no s�lo es extra�o, sino que hay mil y una formas de resolver el problema
m�s elegantes que heredar de movieclip. Repito, cuando el gr�fico representa
a alguna entidad con comportamiento l�gico. Y por si no queda claro, es mi
opini�n personal, basada en mi experiencia.

En cuanto a la composici�n, pues tampoco necesitas replicar todos los
m�todos de MovieClip. Un adapter sencillito, con los tres o cuatro m�todos
que realmente necesites de un movieclip puede ser m�s que suficiente para
resolver el problema. De hecho, componer y replicar todos los m�todos es tan
poco �til como componer s�lo para tener ya implementados determinados
m�todos

En el caso que comentas, por ejemplo, se me ocurre, que una clase que tenga
un movieclip agregado, y que implemente un interfaz con el m�nimo posible de
m�todos ( setPosition( ), destroy( ), por ejemplo ) puede ser m�s que
suficiente para resolver tu problema ( un adapter ). Con la ventaja a�adida
que el resto de entidades de tu juego no tiene porqu� saber que tu marciano
es un movieclip, sino solamente que es "algo" a lo que le puedes decir :
setPosition( ), destroy( ).....

Seguro que hay quien no est� de acuerdo, pero bueno, para eso estamos aqu�,
no?

Cesar Tardaguila
[EMAIL PROTECTED]


-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de [EMAIL PROTECTED]
Enviado el: mi�rcoles, 08 de septiembre de 2004 13:13
Para: [EMAIL PROTECTED]
Asunto: [ASNativos] movieclips subclases

mi duda existencial del dia... realmente sirve para algo hacer subclases de
movieclips? lo he estado mirando y realmente no le acabo de  pillar la
gracia. 
Supongamos que estamos haciendo el clasico matamarcianos... y decido que los
marcianos sean una clase... si hago una subclase de movieclip, tengo que
hacer toda la pelotera esta de crear el simbolo, atachar el la clase etc,
etc... y luego de cualquier modo tendre que usar attachmovie o similar...
por composicion paso por que necesito que tenga todo lo que tiene un
movieclip ;P total que mirandolo pienso... no sera mejor meterle el codigo
dentro del movieclip y dejarme de tonterias (mas intuitivo) o ya puestos
hacer una clase que sea el maestro de marionetas de los marcianos y se
encargue de dirigirlos a todos extrayendo los mc que necesite de la
libreria.

Pues ya esta, toma paranoia ma�anera! xD

pd: a veces esto del poo me parece una pijada sin sentido xDD otras no 


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Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED]
http://www.5dms.com/listas
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