Pues buena pregunta. La discusi�n es recurrente ( hace unos meses se repiti� ), pero la respuesta no est� clara. Como tantas otras veces, depende.
En principio, estoy totalmente de acuerdo contigo en cuanto a heredar de movieclip. No s�lo es el punto m�s oscuro de todo el AS2, sino que muchas veces no es aconsejable desde el punto de vista funcional. Yo, personalmente, es algo que no suelo hacer, sobre todo cuando el movieclip en cuesti�n ha de dotarse de cierto comportamiento l�gico. En ese caso, adem�s, no s�lo es extra�o, sino que hay mil y una formas de resolver el problema m�s elegantes que heredar de movieclip. Repito, cuando el gr�fico representa a alguna entidad con comportamiento l�gico. Y por si no queda claro, es mi opini�n personal, basada en mi experiencia. En cuanto a la composici�n, pues tampoco necesitas replicar todos los m�todos de MovieClip. Un adapter sencillito, con los tres o cuatro m�todos que realmente necesites de un movieclip puede ser m�s que suficiente para resolver el problema. De hecho, componer y replicar todos los m�todos es tan poco �til como componer s�lo para tener ya implementados determinados m�todos En el caso que comentas, por ejemplo, se me ocurre, que una clase que tenga un movieclip agregado, y que implemente un interfaz con el m�nimo posible de m�todos ( setPosition( ), destroy( ), por ejemplo ) puede ser m�s que suficiente para resolver tu problema ( un adapter ). Con la ventaja a�adida que el resto de entidades de tu juego no tiene porqu� saber que tu marciano es un movieclip, sino solamente que es "algo" a lo que le puedes decir : setPosition( ), destroy( )..... Seguro que hay quien no est� de acuerdo, pero bueno, para eso estamos aqu�, no? Cesar Tardaguila [EMAIL PROTECTED] -----Mensaje original----- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de [EMAIL PROTECTED] Enviado el: mi�rcoles, 08 de septiembre de 2004 13:13 Para: [EMAIL PROTECTED] Asunto: [ASNativos] movieclips subclases mi duda existencial del dia... realmente sirve para algo hacer subclases de movieclips? lo he estado mirando y realmente no le acabo de pillar la gracia. Supongamos que estamos haciendo el clasico matamarcianos... y decido que los marcianos sean una clase... si hago una subclase de movieclip, tengo que hacer toda la pelotera esta de crear el simbolo, atachar el la clase etc, etc... y luego de cualquier modo tendre que usar attachmovie o similar... por composicion paso por que necesito que tenga todo lo que tiene un movieclip ;P total que mirandolo pienso... no sera mejor meterle el codigo dentro del movieclip y dejarme de tonterias (mas intuitivo) o ya puestos hacer una clase que sea el maestro de marionetas de los marcianos y se encargue de dirigirlos a todos extrayendo los mc que necesite de la libreria. Pues ya esta, toma paranoia ma�anera! xD pd: a veces esto del poo me parece una pijada sin sentido xDD otras no ---------------------------------- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas ---------------------------------- ---------------------------------- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas ----------------------------------

