jejejeje, de cualquier modo el mail me ha venido estupendamente. No dudo que 
poo es mejor que procedural en este tipo de cosas, planteaba mas bien que me 
da la sensacion que en as encajar los movieclips con clases y demas es u
 y entiendo los beneficios que conlleva. 

Es mas bien el tema de como encajan los movieclips en todo esto... por que 
estan un poco metidos con calzador dentro de esta dinamica. Cuando comentaba 
lo del maestro de marionetas, me referias mas a tener una clase que gestiona 
los marcianos trayendolos de libreria a su antojo a medida que los necesite... 
algo asi como mantener todo el funcionamiento ajeno al mismo movieclip, por 
que linkar la clase a un mc de la libreria me resulta muy rebuscado. Lo mismo 
los movieclips deberian tener una capa especial que fuera para meter el codigo 
de su clase o algo asi... aunque luego creasen una copia externa del codigo... 
paranoias paranoias XD





Mensaje citado por Joseba Alonso <[EMAIL PROTECTED]>:

> mmm
> 
> viendo las respuestas anteriores quizas he entendido mal el email de Pedro.
> Yo le he entendido las ventajas de la OOP frente al procedural (colocal el
> codigo en el clip, usar un 'puppetmaster' encargado de las responsabilidades
> de todos los objetos graficos)
> 
> Mi email anterior va en esa linea. Si la pregunta era un composicion vs
> herencia, ignoradlo me equivoqu�. No quiero entrar en discursiones eternas
> Mac vs PC, Win vs Linux ni composicion vs herencia.
> 
> un saludo!
> 
> Joseba Alonso
> www.sidedev.net
> www.5dms.com
> 
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> Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED]
> http://www.5dms.com/listas
> ----------------------------------
> 



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