Buenasss. A mi me gusta usar _levels para cargar los swf's. Accedes a ellos
tan facil como _level20.loquesea .... Para cargar en niveles, solo usa
LoadMovieNum(url,level) y ya está.  Al igual q con los niveles puedes tb
cargar tus swf's en _mc's, y comunicarlos tb entre sí pero a mi me parece
más cómoda la primera opción, menos engorrosa en cuanto a rutas.

Lo ideal, es que trabajaras con clases, y te ahorrarías muchos quebraderos
de cabeza, podrias crear una clase para cada elemento ( menu y cabecera ),
que a su vez informan a una tercera clase que controle los eventos emitidos
por ellos y efectue las operaciones necesarias en "la parte central".

Salu2

Fede.

El 23/1/06 11:45, "Felipe Fernandez Sanchez" <[EMAIL PROTECTED]> escribió:

> 
> Hola, pues el caso es que habría un swf principal encargado de cargar 3 swf:
> 
> - un menu
> - una cabecera con botones
> - la parte central donde se muestra el núcleo de la aplicación en función de
> la interacción del usuario con el menú y los botones de la cabecera.
> 
> Comento lo de los Local Connections pq hasta ahora es como lo he estado
> haciendo pq pensaba q al tratarse de swf separados no había otra forma de
> conectarlos. Por lo que me dices si que la hay pero no me queda claro cómo
> se hace. ¿tendrías algún ejemplo si no es mucha molestia?
> 
> ¿cómo accedería, por ejemplo, desde el swf del árbol al swf central?
> 
> Salu2.
> 
> 
>> From: "Roberto" <[EMAIL PROTECTED]>
>> Reply-To: [email protected]
>> To: <[email protected]>
>> Subject: Re: [ASNativos] Un solo swf o varios?
>> Date: Mon, 23 Jan 2006 11:10:21 +0100
>> 
>> Hola de nuevo...
>> 
>> Como te comentaba los consejos que te daba los daba desde mi experiencia...
>> la cual no incluye la utilización de librerias compartidas por lo que en
>> ese
>> punto no te puedo ayudar.
>> 
>> El caso es que leyendo tu ultimo post no se si he entendido mal el caso que
>> planteas... No se si lo que quieres es insertar varios swf en un HTML y que
>> se comuniquen entre si. Mis consejos van orientados al caso de insertar un
>> swf que cargue sobre si mismo varios swf externos. En ese caso no hace
>> falta
>> LocalConections que yo sepa ya que la comunicación en entre los swf es una
>> comunicación típica entre instancias (ya sea llamando a métodos o funciones
>> o generando y escuchando eventos).
>> 
>> Tan solo te diría que yo intentaría huir de una solución de varios swf
>> dentro de un html que se comuniquen entre si...pero claro si el desarrollo
>> mezcla html con flash pues lo mismo no tienes elección. En ese caso me
>> temos
>> que no te puedo ayudar mucho.
>> 
>> Roberto
>> 
>> 
>> ----- Original Message -----
>> From: "Felipe Fernandez Sanchez" <[EMAIL PROTECTED]>
>> To: <[email protected]>
>> Sent: Monday, January 23, 2006 10:39 AM
>> Subject: Re: [ASNativos] Un solo swf o varios?
>> 
>> 
>>> 
>>> En primer lugar, gracias por tu tiempo Roberto que el correo q me has
>>> mandado tiene tela. En segundo,
>>> 
>>> - Supongo que podría utilizar librerias compartidas para evitar
>> averiguar
>>> qué recompilar con cada cambio y rebajar el peso final de las
>> películas..
>>> - ¿La comunicación entre los distintos swf es necesario hacerlas
>> mediante
>>> LocalConnection o se puede hacer de otra manera? Por ejemplo, un swf que
>> es
>>> un árbol necesita pasarle a otro el nodo pulsado (o sus datos
>> asociados).
>>> 
>>> Gracias y un saludo.
>>> 
>>>> From: "Roberto" <[EMAIL PROTECTED]>
>>>> Reply-To: [email protected]
>>>> To: <[email protected]>
>>>> Subject: Re: [ASNativos]  Un solo swf o varios?
>>>> Date: Mon, 23 Jan 2006 10:15:33 +0100
>>>> 
>>>> 
>>>> Hola,
>>>> Basándome en mi experiencia yo te diría acerca de desarrollar en varios
>>>> swf:
>>>> 
>>>> Ventajas:
>>>> Posibilidad de desarrollar en paralelo.
>>>> Te fuerza a cierto grado de encapsulamiento que siempre es bueno.
>>>> Posibilidad de actualizar esa parte sin tener que compilar de nuevo
>> toda
>> la
>>>> aplicación.
>>>> Posibilidad de cargar los swf bajo demanda. Es decir que si el usuario
>> no
>>>> pasa por esa parte de la aplicación no la cargas.
>>>> 
>>>> Desventajas:
>>>> Require por lo general un control de cargas y una inicialización para
>> que
>>>> se
>>>> integre con el resto de la aplicación o plataforma.
>>>> Posiblemente necesites de un "modo simulación" en esos swf externos que
>> te
>>>> premita testearlos fuera de la aplicación madre.
>>>> Por lo tanto implica hacer algo mas complicada la aplicación lo cual
>> puede
>>>> no ser rentable si el proyecto es pequeño.
>>>> Si utilizas clases comunes con otros swf y modificas esa clase derás
>>>> tenerlo
>>>> en cuenta y recompilar todos los swf "afectados" (puedes hacer la
>> chapuza
>>>> de
>>>> que la pelicula madre tenga instancias de esas clases por lo que esa
>>>> versión
>>>> de la clase pisa a la que esté compilada en los otros swf, pero es una
>>>> chapuza peligrosa).
>>>> 
>>>> 
>>>> Yo te recomendaía:
>>>> 1) Que a poco que la aplicación sea un pelín compleja o extensa la
>>>> desarrolles en varios swf.
>>>> 2) Que desarrolles los swf externos de tal forma que te permita
>> probarlos
>>>> sin estar insertados en la pelicula swf que los contendrá finalmente.
>> Si
>>>> los
>>>> swf están al mismo nivel que el swf madre esto es mas sencillo sobre
>> todo
>>>> si
>>>> el swf hace cargas de archivos (por el tema de que comparte el mismo
>> path
>> y
>>>> no tienes que hacer excepciones)
>>>> 3) Que la aplicación madre tenga un sistema de carga e inicialización
>> de
>>>> swf
>>>> externos basado en eventos.
>>>> 4) Que vayas probando la integración entre películas desde el principio
>> y
>>>> en
>>>> el servidor final. Como he dicho antes basala en eventos de tal forma
>> que
>>>> si
>>>> el swf tarda mucho en cargar ello no afecte a su inicialización. Ten en
>>>> cuenta que algunos bug del tipo "esto se declaró antes de que existiese
>>>> esto
>>>> otro" (lo típico que en local funciona pero en remoto "a veces" falla)
>> van
>>>> a
>>>> manifestarse mejor en "tiempo internet" que en local.
>>>> 5) Reparte muy bien las competencias de esos swf e intenta
>> "encapsularlas".
>>>> 
>>>> 
>>>> Roberto
>>>> 
>>>> 
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: "Felipe Fernandez Sanchez" <[EMAIL PROTECTED]>
>>>> To: <[email protected]>
>>>> Sent: Sunday, January 22, 2006 1:06 PM
>>>> Subject: [ASNativos] Un solo swf o varios?
>>>> 
>>>> 
>>>>> Hola, creo q esta es la eterna pregunta q se hace más de uno y yo el
>>>>> primero. Tengo una aplicación con 3 partes diferenciadas: una
>> cabecera
>>>>> superior donde se encuentra una botonera, un menú lateral en árbol
>> para
>>>>> elegir la viualización de datos de un determinado elemento y, por
>>>> último,
>>>>> una parte central donde se muestran los datos relativos al elemento
>>>> pinchado
>>>>> en el árbol y sobre los que se podrán realizar determinadas
>> operaciones
>>>>> utilizando la botonera superior. Mi duda es si debo separar cada una
>> de
>>>>> estas partes en un swf o, por el contrario, es mejor hacer 3
>> movieclips
>>>> y
>>>>> meterlo todo en un mismo swf. ¿Q ventajas y desventajas tiene cada
>> uno?
>>>>> ¿Sería mejor meterlo todo en uno puesto que los 3 deben comunicarse
>> y
>>>> sería
>>>>> un follón trastear con los LocalConnection?
>>>>> Por otra parte, está el tema del tamaño final de un único swf y el
>>>> tiempo
>>>> de
>>>>> carga del mismo q obliga al usuario a esperar delante de un
>> navegador
>>>> vacio
>>>>> en lugar de cargarse la aplicación más rápido por swf separados.
>>>>> 
>>>>> Espero y agradeceré vuestras opiniones.
>>>>> Un saludo.
>>>>> 
>>>>> 
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>>>>> http://www.5dms.com/listas
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