¿¿Qué un onEnterFrame consume menos recursos que un setInterval???

         ¿Dónde hay una comparativa de performance que diga eso??

        Más que nada, porque el onEnterFrame depende de la máquina, va a los
fps que vaya el player, el setInterval sin embargo intentará siempre
ajustarse al tiempo que le marcas; con lo cuál en teoría consume más micro..

        Pero bueno, si hay alguién que tenga argumentos para decir lo
contrario, yo me retracto encantado...
        
        Un saludo.

> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] 
> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Fede Rivas
> Enviado el: jueves, 26 de enero de 2006 16:01
> Para: [email protected]
> Asunto: Re: [ASNativos] clase tontuna
> 
> Buenasss. Hechale un ojo a la clase MovieClipLoader, para lo 
> que necesitas
> te vendrá mucho mejor, y evitaras tener que usar el enterFrame.
> En cualquier caso, si decides no usar MovieClipLoader, al menos usa un
> setInterval en vez de un enterFrame, podras controlar asi la 
> velocidad de
> refresco de tu loader y consumirá menos recursos dentro de lo 
> que cabe, y
> crealo dentro del ámbito de tu clase, de manera que no tengas 
> que usar el
> _root para nada, te evitará problemas .
> 
> Tanto _root como en enterFrame son cosas del diablo, como ya 
> se ha comentao
> otras veces.... XD
> 
> Salu2!
> 
> Fede.
> 
> El 26/1/06 13:56, "Alfredo Laguia Laborda" <[EMAIL PROTECTED]>
> escribió:
> 
> >  Hola a todos
> >  
> > tengo esta clase chorra para precargar unos clipes y 
> resulta que no me deletea
> > el enterFrame cuando completa la carga. como vereís tengo 
> el delete comentado
> > si lo dejo "on" no me hace ni puto caso
> > a ver si me podeis decir que tengo mal que mi especial 
> tontuna de hoy no me
> > deja verlo
> > 
> > muchas gracias de antemanos
> > 
> > 
> > 
> > 
> **********************************************************************
> > class Precargador{
> > static var datosCargados:Number;
> > static var datosTotales:Number;
> > static var progreso:Number;
> > static var container:MovieClip;
> > static var clipo:String
> > static var destino:MovieClip;
> > static var objeto:String
> > static var completado:Number = 100
> > 
> > public function Precargador(container,clipo){
> > precarga(container,clipo)
> > }
> > 
> > static function precarga(destino,objeto){
> > destino.loadMovie(objeto)
> >      _root.onEnterFrame = function(){
> >       datosCargados = destino.getBytesLoaded()
> >       datosTotales = destino.getBytesTotal()
> >       progreso = Math.round((datosCargados*100)/datosTotales);
> >             if(progreso == completado){
> >             //delete _root.onEnterFrame
> >             trace("he cargado!")
> >             }
> >            else{
> >             trace(progreso)
> > }
> > }
> > muestroContenedor()
> > }
> > 
> > static function muestroContenedor(){
> > trace("ahora pongo visible el contendor")
> > }
> > 
> > }
> > 
> > 
> **************************************************************
> **********
> > 
> > 
> > ----------------------------------
> > Lista ASNativos:[email protected]
> > http://www.5dms.com/listas
> > ----------------------------------
> > 
> 
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> http://www.5dms.com/listas
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> __________ Información de NOD32 1.1380 (20060125) __________
> 
> Este mensaje ha sido analizado con  NOD32 antivirus system
> http://www.nod32.com
> 
> 

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