Ciertamente, Ticker by Manu va de cine ;) Salu2!
Fede. El 26/1/06 19:24, "Hari Seldon" <[EMAIL PROTECTED]> escribió: > Bueno, yo es que personalmente lo hago de otra forma... > > Es una idea by Manu (TM) > > (El copyright / copyleft es de él) > > Todo lo que dependa del tiempo, te creas una clasecita que sea tu > "relog" o tu "contador"; en esa clase implementas que se mida el tiempo como > te de la gana (con onEnterFrame o con setInterval), y después, las clases / > objetos que necesites que se refresquen con el tiempo, las suscribes a tu > clase "relog". Y solo tienes un timer para todo el sistema.... > > Y si, en este caso concreto, lo más efectivo es un MovieClipLoader, > que ya tiene sus propios eventos para las responsabilidades que se le piden. > > Pero normalmente cuándo se utiliza un onEnterFrame o bien un > setInterval, es para animar mediante actionscript; vamos, yo creo que es en > lo que más se usa.... (En un scroller, en un reescalado, etc etc). Y ahí si > que es interesante el redibujado por cada onEnterFrame; y si lo ves muy > "petado" cada onenterframe, pues te vas a tu "relog" y le dices que emita un > evento cada 2 frames.. O cada 3... Como veas que te va mejor (Lógicamente > hasta se podrían crear un par de relojes a velocidades diferentes). > > Y con el planteamiento así, yo creo que es mucho mejor utilizar un > onEnterFrame, que al fin y al cabo flash lleva su propia línea de tiempo > incorporada, con lo cuál tiene que estar produciendo eventos onenterframe > por narices.. Que no lanzar un setInterval, que lanza una llamada a la > función, la deja en la pila, al cabo de n milisegundos la llama, y vuelve a > dejar en la pila de llamadas otra copia de si misma... (Debería de hacer > algo similar al menos...) > > Saludos. > >> -----Mensaje original----- >> De: [EMAIL PROTECTED] >> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Fede Rivas >> Enviado el: jueves, 26 de enero de 2006 17:55 >> Para: [email protected] >> Asunto: Re: [ASNativos] clase tontuna >> >> Yo pienso =, en cualquier caso, no usaria ni uno ni otro, usaria >> MovieClipLoader, pero puestos a elegir, setInterval permite como bien >> comenta evolve "elegir" el intervalo de chequeo, con uno de >> 500ms sobra. >> >> En comparacion en una movie a 25fps con interval a 0.5 tendriamos 2 >> "chequeos" por segundo, con enterFrame tendriamos 12 .....La >> verdad no se >> exactamente "que" consume mas micro, pero prefiero 2 chequeos a 12... >> >> ! A Hari le mola el enterFrame ! xDDDDD >> >> Salu2!!! >> >> Fede. >> >> >> El 26/1/06 17:40, "EvolvE" <[EMAIL PROTECTED]> escribió: >> >>> Pues el onEnterFrame se refresca cada 50 milisengundos >> aprox. si usas >>> una fps de 20. Y no creo que te interese tener una >> informacion sobre la >>> carga cada 50 milisengundos. Con 200 o 300 milisengundos de >> refresco vas >>> que chutas. Eso se llama malgastar CPU. Por eso mejor el >> setInterval *en >>> este caso*, y siemrpe que lo pongas a mas de 50 >> milisegundos, of course. >>> >>> >>> Hari Seldon escribió: >>> >>>> ¿¿Qué un onEnterFrame consume menos recursos que un setInterval??? >>>> >>>> ¿Dónde hay una comparativa de performance que diga eso?? >>>> >>>> Más que nada, porque el onEnterFrame depende de la >> máquina, va a los >>>> fps que vaya el player, el setInterval sin embargo >> intentará siempre >>>> ajustarse al tiempo que le marcas; con lo cuál en teoría >> consume más micro.. >>>> >>>> Pero bueno, si hay alguién que tenga argumentos para decir lo >>>> contrario, yo me retracto encantado... >>>> >>>> Un saludo. >>>> >>>> >>>> >>>>> -----Mensaje original----- >>>>> De: [EMAIL PROTECTED] >>>>> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Fede Rivas >>>>> Enviado el: jueves, 26 de enero de 2006 16:01 >>>>> Para: [email protected] >>>>> Asunto: Re: [ASNativos] clase tontuna >>>>> >>>>> Buenasss. Hechale un ojo a la clase MovieClipLoader, para lo >>>>> que necesitas >>>>> te vendrá mucho mejor, y evitaras tener que usar el enterFrame. >>>>> En cualquier caso, si decides no usar MovieClipLoader, al >> menos usa un >>>>> setInterval en vez de un enterFrame, podras controlar asi la >>>>> velocidad de >>>>> refresco de tu loader y consumirá menos recursos dentro de lo >>>>> que cabe, y >>>>> crealo dentro del ámbito de tu clase, de manera que no tengas >>>>> que usar el >>>>> _root para nada, te evitará problemas . >>>>> >>>>> Tanto _root como en enterFrame son cosas del diablo, como ya >>>>> se ha comentao >>>>> otras veces.... XD >>>>> >>>>> Salu2! >>>>> >>>>> Fede. >>>>> >>>>> El 26/1/06 13:56, "Alfredo Laguia Laborda" >> <[EMAIL PROTECTED]> >>>>> escribió: >>>>> >>>>> >>>>> >>>>>> Hola a todos >>>>>> >>>>>> tengo esta clase chorra para precargar unos clipes y >>>>>> >>>>>> >>>>> resulta que no me deletea >>>>> >>>>> >>>>>> el enterFrame cuando completa la carga. como vereís tengo >>>>>> >>>>>> >>>>> el delete comentado >>>>> >>>>> >>>>>> si lo dejo "on" no me hace ni puto caso >>>>>> a ver si me podeis decir que tengo mal que mi especial >>>>>> >>>>>> >>>>> tontuna de hoy no me >>>>> >>>>> >>>>>> deja verlo >>>>>> >>>>>> muchas gracias de antemanos >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>> >> ********************************************************************** >>>>> >>>>> >>>>>> class Precargador{ >>>>>> static var datosCargados:Number; >>>>>> static var datosTotales:Number; >>>>>> static var progreso:Number; >>>>>> static var container:MovieClip; >>>>>> static var clipo:String >>>>>> static var destino:MovieClip; >>>>>> static var objeto:String >>>>>> static var completado:Number = 100 >>>>>> >>>>>> public function Precargador(container,clipo){ >>>>>> precarga(container,clipo) >>>>>> } >>>>>> >>>>>> static function precarga(destino,objeto){ >>>>>> destino.loadMovie(objeto) >>>>>> _root.onEnterFrame = function(){ >>>>>> datosCargados = destino.getBytesLoaded() >>>>>> datosTotales = destino.getBytesTotal() >>>>>> progreso = Math.round((datosCargados*100)/datosTotales); >>>>>> if(progreso == completado){ >>>>>> //delete _root.onEnterFrame >>>>>> trace("he cargado!") >>>>>> } >>>>>> else{ >>>>>> trace(progreso) >>>>>> } >>>>>> } >>>>>> muestroContenedor() >>>>>> } >>>>>> >>>>>> static function muestroContenedor(){ >>>>>> trace("ahora pongo visible el contendor") >>>>>> } >>>>>> >>>>>> } >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>> ************************************************************** >>>>> ********** >>>>> >>>>> >>>>>> ---------------------------------- >>>>>> Lista ASNativos:[email protected] >>>>>> http://www.5dms.com/listas >>>>>> ---------------------------------- >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>> ---------------------------------- >>>>> Lista ASNativos:[email protected] >>>>> http://www.5dms.com/listas >>>>> ---------------------------------- >>>>> >>>>> __________ Información de NOD32 1.1380 (20060125) __________ >>>>> >>>>> Este mensaje ha sido analizado con NOD32 antivirus system >>>>> http://www.nod32.com >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> >>>> >>>> ---------------------------------- >>>> Lista ASNativos:[email protected] >>>> http://www.5dms.com/listas >>>> ---------------------------------- >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>> >>> ---------------------------------- >>> Lista ASNativos:[email protected] >>> http://www.5dms.com/listas >>> ---------------------------------- >>> >> >> >> ---------------------------------- >> Lista ASNativos:[email protected] >> http://www.5dms.com/listas >> ---------------------------------- >> >> __________ Información de NOD32 1.1381 (20060126) __________ >> >> Este mensaje ha sido analizado con NOD32 antivirus system >> http://www.nod32.com >> >> > > ---------------------------------- > Lista ASNativos:[email protected] > http://www.5dms.com/listas > ---------------------------------- > ---------------------------------- Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas ----------------------------------

