hay esta la historia de esto, me gustaria no tener q comprobarlo...seria
crear una instancia de manera dinamica, he probado a poner en el nombre de
la clase una var conteniendo por ejem. el nombre Cubo, ejem:
var nombreClase = Cubo;
var objeto:interfazObjecto = new nombreClase();
y nada, me gustaria hacer algo parecido.....lo mismo me estoy liando yo
solo, no se....
El día 13/12/06, Ivan <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> Hola Fernando
> no se si te he entendido bien. Tu cargas un xml y generas tantos objetos y
> del tipo que te diga el xml no?
> Pues tal como yo lo veo, puedes o bien comprobar de que tipo es una vez
> leido el xml y dependiendo del tipo de nodo.
>
> new Cubo()
> new Bola()
> ...
>
> y una clase para cada una, aunque seguramente compartiran mucha
> funcionalidad (herencia).
>
> o bien un objeto generico y le pasas un parametro
>
> new Figura("cubo");
> new Figura("Bola");
> ...
>
> Pero en algun sitio tienes que comprobar que tipo de figura es.
> A mi me gusta mas la primera forma, que luego me resulta mas facil de
> escalar, porque escalará.... :)
> Un saludo.
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "fernando b" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: "Lista dedicada a Actionscript" <[email protected]>
> Sent: Wednesday, December 13, 2006 12:15 PM
> Subject: [ASNativos] crear instancias de clase
>
>
> hola q tal?, os cuento un pequeño problema q me ha surgido...
>
> tengo q desarrollar una aplicacion para mostrar en un tablero 2D diversos
> objetos q me vienen dados por un xml....
> los objetos en cuestion pueden ser de varios tipos, bola, cubo o
> triangulo,
> al pulsar sobre ellos la informacion a mostrar es distinta......varia
> segun
> el tipo de objeto
>
> el problema es el siguiente, lo q quiero hacer al dibujar la vista es
> crear
> una instancia del objeto en cuestion sin saber cual es, es decir no quiero
> comparar el tipo de datos, ejem:
> si es cubo
> new cubo
> si es bola
> new bola
> etc....
> me gustaria directamente hacer un new Objeto por ejemplo.....y q
> directamente me cree el tipo en cuestion, y eso es todo...no se si me he
> explicado bien, un saludo
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