Uops!

Mirando tu articulo, quizas lo de mi _global[nombre]() es demasiado inocente
y ni funcione.

Fernando, mirate lo de Zarate que tiene pinta de estar mas estudiado :)

Un saludo,

Joseba

> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] 
> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Zárate
> Enviado el: miércoles, 13 de diciembre de 2006 15:01
> Para: [EMAIL PROTECTED]; Lista dedicada a Actionscript
> Asunto: Re: [ASNativos] crear instancias de clase
> 
> He escrito hace poco un par de tutos sobre como hacerlo en Flash:
> 
> http://www.zarate.tv/articulos/instancias-dinamicamente/
> http://www.zarate.tv/articulos/cargar-clases-dinamicamente/
> 
> No creo que sea lo mejor del mundo, pero funciona.
> 
> Salud!
> 
> On 12/13/06, Hari Seldon <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> >         Lo más elegante es un factory
> >
> > http://www.javahispano.org/articles.article.action?id=20
> >
> >         Ahí te viene un ejemplo con figuras inclusive 
> (vamos, ni hecho 
> > a medida casi)
> >
> >         Está en Java, pero no creo que tengas ningún 
> problema para ver 
> > la implementación en AS 2.0
> >
> >         El patrón abstract factory te puede interesar 
> dependiendo de 
> > cuánto quieras complicar tu árbol de clases.
> >
> > 
> http://es.wikipedia.org/wiki/Factory_Method_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1
> > o)
> > 
> http://es.wikipedia.org/wiki/Abstract_Factory_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%
> > B1o)
> >
> >         Un saludo
> >
> > *Nota: lo que comenta de crear una u otra figura dependiendo del 
> > número de argumentos, se haría sobrecargando el método (eso 
> en Java); 
> > en AS 2.0, sería un poco rollo la misma implementación; por 
> ello igual 
> > no es recomendable hacerlo así.
> > > -----Mensaje original-----
> > > De: [EMAIL PROTECTED]
> > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de fernando 
> b Enviado 
> > > el: miércoles, 13 de diciembre de 2006 13:20
> > > Para: Lista dedicada a Actionscript
> > > Asunto: Re: [ASNativos] crear instancias de clase
> > >
> > > esto lo quiero hacer pq en futuro lo mismo me encuentro con 100 
> > > tipos de objetos distintos, imaginate un if para este tema.....
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > 2006/12/13, fernando b <[EMAIL PROTECTED]>:
> > > >
> > > > hay esta la historia de esto, me gustaria no tener q
> > > comprobarlo...seria
> > > > crear una instancia de manera dinamica, he probado a poner
> > > en el nombre de
> > > > la clase una var conteniendo por ejem. el nombre Cubo, ejem:
> > > > var nombreClase = Cubo;
> > > > var objeto:interfazObjecto = new nombreClase(); y nada, me 
> > > > gustaria hacer algo parecido.....lo mismo me
> > > estoy liando yo
> > > > solo, no se....
> > > >
> > > >
> > > > El día 13/12/06, Ivan <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> > > > >
> > > > > Hola Fernando
> > > > > no se si te he entendido bien. Tu cargas un xml y generas
> > > tantos objetos
> > > > > y
> > > > > del tipo que te diga el xml no?
> > > > > Pues tal como yo lo veo, puedes o bien comprobar de que
> > > tipo es una vez
> > > > > leido el xml y dependiendo del tipo de nodo.
> > > > >
> > > > > new Cubo()
> > > > > new Bola()
> > > > > ...
> > > > >
> > > > > y una clase para cada una, aunque seguramente 
> compartiran mucha 
> > > > > funcionalidad (herencia).
> > > > >
> > > > > o bien un objeto generico y le pasas un parametro
> > > > >
> > > > > new Figura("cubo");
> > > > > new Figura("Bola");
> > > > > ...
> > > > >
> > > > > Pero en algun sitio tienes que comprobar que tipo de 
> figura es.
> > > > > A mi me gusta mas la primera forma, que luego me resulta
> > > mas facil de
> > > > > escalar, porque escalará.... :)
> > > > > Un saludo.
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > ----- Original Message -----
> > > > > From: "fernando b" <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > > To: "Lista dedicada a Actionscript" < [email protected]>
> > > > > Sent: Wednesday, December 13, 2006 12:15 PM
> > > > > Subject: [ASNativos] crear instancias de clase
> > > > >
> > > > >
> > > > > hola q tal?, os cuento un pequeño problema q me ha surgido...
> > > > >
> > > > > tengo q desarrollar una aplicacion para mostrar en un 
> tablero 2D 
> > > > > diversos objetos q me vienen dados por un xml....
> > > > > los objetos en cuestion pueden ser de varios tipos, 
> bola, cubo o 
> > > > > triangulo, al pulsar sobre ellos la informacion a mostrar es
> > > distinta......varia
> > > > > segun
> > > > > el tipo de objeto
> > > > >
> > > > > el problema es el siguiente, lo q quiero hacer al dibujar
> > > la vista es
> > > > > crear
> > > > > una instancia del objeto en cuestion sin saber cual es,
> > > es decir no
> > > > > quiero
> > > > > comparar el tipo de datos, ejem:
> > > > > si es cubo
> > > > >     new cubo
> > > > > si es bola
> > > > >     new bola
> > > > > etc....
> > > > > me gustaria directamente hacer un new Objeto por 
> ejemplo.....y q
> > > > > directamente me cree el tipo en cuestion, y eso es
> > > todo...no se si me he
> > > > > explicado bien, un saludo
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