Perdon, quiero decir:

"Si lo que vas a hacer son postales..."

:|

On 4/30/07, Zárate <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Pero si lo que quieres hacer portales, lo que estas midiendo es la
> capacidad del equipo del usuarios que *crea* las postales, no de los
> usuarios que las *ven*.... quicir, no tiene pinta de que te vaya a
> servir para mucho...
>
> On 4/30/07, Javier García / E-Creativa <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> > El  caso es que estoy haciendo un generador de postales. El usuario podrá
> > elegir su paisaje, y también podrá colocar la foto recortada de su cara
> > sobre una pareja que posa ante la postal. El tema es que también puede
> > incluir animales, plantas, objetos extras, etc. La cuestión entonces está en
> > que cuando inserta muchas cosas en pantalla, todo se empieza a ralentizar,
> > obviamente, dependiendo de la máquina y de los procesos que tenga abierto.
> >
> > Cada objeto que carga en pantalla tiene su propia animación (los animales se
> > mueven, las plantas también...). Tengo un total de 13 animales, 10 plantas y
> > 14 extras. La idea sería ir mirando el rendimiento conforme va poniendo
> > objetos y cuando la cosa se quede corta, mostrar un mensaje de advertencia.
> > Los animales y las plantas son 100% flash. Los extras son imágenes
> > (sombreros, gafas de sol...).
> >
> > Creo que toda esta info podrá ser de ayuda para dar con una solución
> > práctica.
> >
> > Saludos.
> >
> > Jg.
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: "Lista dedicada a Actionscript" <asnativos@5dms.com>
> > Sent: Monday, April 30, 2007 12:42 PM
> > Subject: Re: [ASNativos] Detectar procesador
> >
> >
> > Hmmm... Sin saber cuál es la idea del proyecto no puedo más que aventurar,
> > pero...
> >
> > Si el usuario empieza a colocar instancias de objetos en pantalla y el
> > rendimiento cae, averiguar la potencia del procesador no te va a servir de
> > mucho, a menos que tenga un límite a la hora de colocar objetos en
> > pantalla.
> >
> > Si el rendimiento cae en función de la complejidad de los gráficos que
> > tengas en pantalla (porque tienen muchos vectores), a lo mejor tendrías
> > que usar la propiedad cacheAsBitmap, en caso de que no hagas
> > transformaciones con ellos, tipo escala o rotación.
> >
> > Si cada objeto que se coloca en pantalla ejecuta su propio onEnterFrame,
> > entonces sí se puede atacar el problema del rendimiento por el lado de
> > AS...
> >
> > Bueno, coméntanos con lo que sea.
> >
> > Un saludo,
> > Carlos
> >
> >
> >
> >
> >
> > > Entonces me quedo con la idea del Benchmark.
> > >
> > > ¿Bastaría con un simple for hasta 10.000 como ha dicho Zárate? después
> > > podría hacer una escala de valores para actuar en consecuencia y así,
> > > poder
> > > cargar las librerías correspondientes. El caso es que tengo una librería
> > > de
> > > animales y otra de plantas y claro, cuando el usuario empieza a poner
> > > objetos en pantalla, pos peta jeje (aparte de otras dos librerías de
> > > objetos
> > > y otra de paisajes...).
> > >
> > > Jg.
> > >
> > > ----- Original Message -----
> > > From: "Daniel Portilla" <[EMAIL PROTECTED]>
> > > To: "Lista dedicada a Actionscript" <asnativos@5dms.com>
> > > Sent: Monday, April 30, 2007 10:25 AM
> > > Subject: Re: [ASNativos] Detectar procesador
> > >
> > >
> > > Hola, estoy de acuerdo con ambos, y te recomiendo Javier que tires por
> > > la opción de comprobar el rendimiento. Yo hace tiempo tuve que hacer
> > > una aplicación que funcionara para Pocket y para PC y tuve que hacer
> > > una función inicial que comprobara qué tipo de rendimiento me daba,
> > > para diferenciarlos. No recuerdo bien pero creo que había código para
> > > hacer esto en páginas relacionadas con Flash y PocketPC.
> > >
> > > Salu2
> > >
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