La verdad es que zárate tiene razón, con eso de que no vas a saber cómo ve las postales el usuario que la recibe. Para reducir este tipo de problemas de rendimiento sólo se me ocurre que hagas todas las animaciones con los mismos fotogramas (p ej. 10 fotogramas) . Y que una vez que el cliente haya puesto todos los objetos y pulse en "Crear Postal" (o cómo lo hayas llamado) se generen 10 fotogramas con un bitmap de toda la ventana, generando asi un flash sin objetos vectoriales, que es lo que genera más cálculos de CPU y memoria.
Es la única vía que se me ocurre para reducir el problema de uso de CPU/memoria Salu2 ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------

