La verdad es que zárate tiene razón, con eso de que no vas a saber
cómo ve las postales el usuario que la recibe. Para reducir este tipo
de problemas de rendimiento sólo se me ocurre que hagas todas las
animaciones con los mismos fotogramas (p ej. 10 fotogramas) . Y que
una vez que el cliente haya puesto todos los objetos y pulse en "Crear
Postal" (o cómo lo hayas llamado) se generen 10 fotogramas con un
bitmap de toda la ventana, generando asi un flash sin objetos
vectoriales, que es lo que genera más cálculos de CPU y memoria.

Es la única vía que se me ocurre para reducir el problema de uso de CPU/memoria

Salu2

-----------------------------------------------------
ASNativos
www.5dms.com
subscripciones/desubscripciones
http://asnativos.5dms.com
-----------------------------------------------------

Responder a