Lo bueno de AS2 es que es una opcion, no una imposicion. Cualquiera que no
programe en OOP no tiene porque usarlo. En cuanto a los accesors son
efectivamente getter/setters. Funciones para controlar como se asignan las
propiedades. Con el fin de mantenerlas privadas y seguir accediendo a ellas
como si fueran propiedades aunque realmente se usen funciones.

Joseba Alonso
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To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Thursday, November 13, 2003 4:51 AM
Subject: Re: [ASNativos] Accesors II


> Hola realmente habia decido dejar lo del AS2 de lado pues nunca me ha
> convencido Java (mutilplataforma si, pero mas lento q el caballo del malo
y
> ademas necesitas un interprete, en fin) y por lo q oi por la lista parece
q
> hay algo asi como AS1>javascript (sencillo y veloz donde los haya) y
> AS2>java (conoceis el chiste del Ferrari de  Schumaker y el burro,no?
bueno
> muy resumido es q el burro puede caminar por todos los terrenos, es
> multiplataforma,  es java ; y por otro lado sin dejar de reconocer q el AS
> esta bien la verdadera potencia y la diferencia de Flash es el entorno y
> desarrollo grafico, no se quiza se den un patinazo, quiza es hastio de no
> haberme terminado el MX y te y ale a empezar de cero con otro, ademas con
un
> lenguje (pseudajava? - de oidas-) ya mas serio ....
> al grano
> Quizas exponga copceptos erroneos, pero este verano me meti seriamente con
> c++ y por desgracia por exceso de trabajo lo tengo a medias y  aparcado
> desde Septiembre y mi impresion es que lo q llamais accesors equivale a la
> declaracion y constructures de las clases en C++ pero en estas lineas no
> solo tienes la forma de leer y establecer (getters y setters):
>
> public function get lineweight():Number {
> return $lineweight;
> }
> public function set lineweight(a:Number):Void {
>     $lineweight = a;
> }
> public function get linealpha():Number {
> return $linealpha;
> }
> public function get linecolor():String {
> return $linecolor;
> }
>
> tambien estas diciendo si es public o private el acceso, los argumentos q
> lleva  y lo mas importante es que tipo de dato se trata y por ello cuanta
> memoria va a resevarle para hacer un uso optimizado de la misma para ganar
> velocidad y economizar recursos
> En cualquier caso se pueden omitir y el compilador ya creara unos por
> defecto, pero sin argumentos
> En fin todo esto visto desde C++ por analogia y sin tenerlo muy claro pq
> como he dicho estoy a medias  y paralazido con el tema y quizas tenga yo
> errores de concepto, pero es la impresion q me da a mi
>
> Saludos
>              Jose
> ----- Original Message -----
> From: "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: "Lista ASNativos" <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Wednesday, November 12, 2003 1:28 AM
> Subject: [ASNativos] Accesors II
>
>
> > a esto me referia... no es un monton de codigo inutil?
> >
> > Fijaros en la clase Style
> > http://www.macromedia.com/devnet/mx/flash/articles/3d_classes_04.html
> >
> >
> > Joseba Alonso
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