jejeje... weno, yo me puse a mirar lo mismo con el Ming, pero me mirar� esta
tarde el libSWF. Por lo que vi no tiene que ser complicado, tan solo se
tendr�a que montar una GUI de trabajo y guardar todo en objetos, luego
parsealo via (por ejemplo) xml hacia el php y este genera el swf.
Por lo que he visto de Ming 0.3a puede tirar de AS1(MX) en lugar de
cutreAS(f5) y se puede usar actionscript directamente... esto facilitar�a
mucho las cosas creo yo. Weno, a todo eso me mirar� el tema del libSWF a ver
si ta mas completo que el Ming.
A ver si alguno de nuestros gur�s se anima a aliarse contigo y sacais una
versi�n web de flash ejejeje ;).
Epple, ya podr�as dar una url dnd descargar tu editor para ver que tal es. Yo
estoy realizando uno en DHTML pero solo es RTE (rich text format) alias
WYSIWYG (vamos, que el c�digo html no lo dejo tocar). No se si os ense�� en su
dia la peque�a emulaci�n que hice del dreamweaver llamada dreamwebber (solo
empez� un poco la GUI i se puede picar code HTML y te lo renderiza en el otro
frame, lo que me llev� a hacer el que toy haciendo ahora (para que copiar?)
http://www.palaueb.com/inetstuff/dreamwebber/tables.htm.
Referente a lo de dnd saco esas cosas... pues supongo que como la gran
mayoria, de mi cabeza. Hace tiempo ya que prefiero programarme mis cositas :P.
venga, un saludo que ya me enrrollado demasiado.
---------- Original Message -----------
From: epplestun <[EMAIL PROTECTED]>
To: [EMAIL PROTECTED]
Sent: 19 Nov 2003 04:14:56 +0100
Subject: Re: [OT][ASNativos] duda con startDrag()
> Joder como los rumores sean ciertos sera la ostia!!!!!! bueno mas que
> eso jeje, el caso es que yo tb me lo e estado mirando :-) y pensando
> muchisimas veces, se podria usar libswf para realizar los .swf y como
> area de dibujo seria mirarse los widgets que usa Sodipodi para dibujo
> vectorial (el resultado son archivos XML :-) asi que un buen parser
> se puede hacer de todo :P) la verdad es que es muyyyyyyyy complicado
> por mi parte por que no tengo ni idea de esto de Flash jeje pero lo
> que seria crear la herramienta de trabajo no le veo muxa
> complicacion jeje lo unico se necesitaria alguien como Joseba jajaa
> que domine la materia increiblemente :P jeje ya que habria que hacer
> un estilo de compilador de Code AS y AS2 pero weno eso supongo que
> lo podria hacer libswf :P jeje es cuestion de mirarlo.
>
> Por cierto, yo tb hice un editor WYSIWYG jeje para edicion de HTML bajo
> PHP-GTK con GtkHTML jeej pero esperare a mozzenbed :P jeje para
> tener un widget de renderizado de HTML como dios manda como es el de
> Mozilla :P jeje
>
> Saludillos!!!!
>
> P.D.: Marc me tienes que decir donde encontrar tips de code como el que
> me pusiste par ahacer lo del Drag And Drog :P jeje por que hacer una
> bitacora sobre esas cositas ayudaria y facilitaria la vida a muchisimos
> pardillos como yo :P
>
> El mar, 18 de 11 de 2003 a las 21:31, Marc el XrV escribi�:
> > Por ah� he leido que lo tan preparando para linux (flash mx y dream mx),
al
> > igual que el photoshop... no se si tan solo son rumore rumore rumore... o
...
> > uouuuh... (ahora por ahora toy con un editor RTF (wysiwyg pa los
entend�os)
> > pero digo yo q tar�a bien montar un webFlash basado en MING (me lo he tao
> > mirando y ... umff... a mi al menos me llevaria mi tiempo :P)
> >
> >
> > saludines... ala
> >
> >
> > ---------- Original Message -----------
> > From: epplestun <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: [EMAIL PROTECTED]
> > Sent: 18 Nov 2003 21:16:48 +0100
> > Subject: Re: [ASNativos] duda con startDrag()
> >
> > > Muchas gracias XrV jeje ma�ana probare el code en la ofi xDD que ya
> > > sabes que es en el unico sitio que uso flash jej ata k lo sakes pa linux
> > > :P
> > >
> > > El mar, 18 de 11 de 2003 a las 20:34, Marc el XrV escribi�:
> > > > Jelow, ah� va mi cutrescript :P
> > > >
> > > > /* Aqui he creado 4 botones con el nombre de instancia btnA,btnB,btnC
y
> > btnD i
> > > > a ellos les asocio su correspondiente evento onPress, que lo que hace
es
> > > > asignarle una variable (dragable) a su correspondiente clip diciendole
si
> > > > puede o no ser arrastrado (true o false) */
> > > >
> > > > btnA.onPress = function(){clipA.dragable=!clipA.dragable;};
> > > > btnB.onPress = function(){clipB.dragable=!clipB.dragable;};
> > > > btnC.onPress = function(){clipC.dragable=!clipC.dragable;};
> > > > btnD.onPress = function(){clipD.dragable=!clipD.dragable;};
> > > >
> > > > /* Y aqui lo que hago es asignar un evento onmousedown y onmouseup a
cada
> > clip
> > > > (weno, se q se podr�a mejorar pero es una soluci�n valida :P) que
verifica
> > q
> > > > se pueda arrastrar y que solo lo haga cuando el mouse est�
colisionando
> > > > (hitTest r00lz XD) con el clip... */
> > > >
> > > >
> > > > clipA.onMouseDown = function(){
> > > > if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
> > > > if(this.dragable){
> > > > this.startDrag();
> > > > }
> > > > }
> > > > }
> > > > clipB.onMouseDown = function(){
> > > > if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
> > > > if(this.dragable){
> > > > this.startDrag();
> > > > }
> > > > }
> > > > }
> > > > clipC.onMouseDown = function(){
> > > > if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
> > > > if(this.dragable){
> > > > this.startDrag();
> > > > }
> > > > }
> > > > }
> > > > clipD.onMouseDown = function(){
> > > > if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
> > > > if(this.dragable){
> > > > this.startDrag();
> > > > }
> > > > }
> > > > }
> > > >
> > > > /* aqui paro el drag :P */
> > > >
> > > > clipA.onMouseUp = function(){
> > > > this.stopDrag();
> > > > }
> > > > clipB.onMouseUp = function(){
> > > > this.stopDrag();
> > > > }
> > > > clipC.onMouseUp = function(){
> > > > this.stopDrag();
> > > > }
> > > > clipD.onMouseUp = function(){
> > > > this.stopDrag();
> > > > }
> > > >
> > > > ala, saludines lista.
> > > >
> > > > epple ere un puti ;)
> > > >
> > > > Marc Palaueb.com
> > > >
> > > > ---------- Original Message -----------
> > > > From: "Ivan Rodriguez" <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > Sent: Tue, 18 Nov 2003 17:26:41 +0100
> > > > Subject: [ASNativos] duda con startDrag()
> > > >
> > > > > Buenas, tengo una duda, me pregunto como puedo activar a un mc la
> > > > > posibilidad de que sea arrastable, me explicare mejor, necesito que
> > > > > cuando pinche sobre un boton, un MC pueda ser arrastrado, pero que
> > > > > solo se arrastres cuando pulse sobre el, ya que e intentado con el
> > > > > siguiente code:
> > > > >
> > > > > //boton
> > > > > on(press) {
> > > > > _root.mapa.startDrag();
> > > > > }
> > > > >
> > > > > Pero lo que pasa es que de esta manera el MC ya es arrastable y
> > > > > sigue al cursor, lo que quiero es que cuando pinche sobre ese boton
> > > > > deje activado un estado de dragable, digamoslo asi, y cuando yo
> > > > > pulse sobre el mapa lo mueva, se me a ocurrido de una manera, cuando
> > > > > pulse sobre el boton que cambie el valor de una variable, y
> > > > > dependiendo de eso hacerle al mapa un:
> > > > >
> > > > > onPress = function() {
> > > > > if(_root.estado = 1) {
> > > > > _root.mapa._x += (_parent._xmouse - _x)/4;
> > > > > _root.mapa._y += (_parent._ymouse - _y)/4;
> > > > > }
> > > > > }
> > > > >
> > > > > Creen que sera correcto eso?� si pudieran explicar como hacerlo
> > > > > correctamente ....
> > > > >
> > > > > Muchisimas gracias
> > > > > Iv�n Rodriguez Espada
> > > > > _________________________
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