:P

tu siempre mirando m�s arriba... yo tava pensando tan solo en una aplicaci�n 
web, es decir, hacer toda la GUI en flash y una vez generada la animaci�n y 
todo eso se envian los datos al PHP que generar� el swf.
Pero bueno, que si te animas a montarlo con GTK rollo aplicaci�n, pues casi 
que de puta madre :).

veremos que sale de esto y si la gente se anima.


---------- Original Message -----------
From: "Ivan Rodriguez" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wed, 19 Nov 2003 09:39:46 +0100
Subject: Re: [OT][ASNativos]  duda con startDrag()

> Holitas vecinito :-)
> 
> Bueno el editor mio esta programado en PHP-GTK y es para Linux (jeje 
> por aquello de GtkHTML) jajaja
> 
> El tuyo ya lo vie ;-) se sale jajaja pero lo mejor es usar la API de 
> mozilla para hacerlo mas portable :P
> 
> En cuanto a lo de Flash para Linux ... jeje pos hacer el GUI no seria
> problema jeje o bien se hace en PHP-GTK (por mi parte) o C GTK (lo 
> tengo mas olvidado pero weno ...), si Ming 0.3 tira de AS1 jeje 
> podriamos hacerlo tranquilamente con esto, ya que tenemos la 
> libreria lista para PHP y  asi no tendriamos que currarnos un 
> wrapper cerdo de libswf (que seguro que esta pero no lo recuerdo). 
> Por cierto version Flash ?�? nonoon jeje tiene que ser aplicacion de 
> escritorio :P jejeje, pero una cosita, en aplicaciones VB o asi ... 
> se puede embeber Flash, seria la ostia poder hacer lo mismo con PHP, 
> asi todo el tema de dibujo lo podriamos hacer directamente en una pelicula
> SWF como enpezaste tu a hacerlo :P pero supongo que sera mu dificil, 
> esta noxe me estube mirando Blender, jeje por aquello de las lineas 
> de tiempo que el Flash las tiene y ejeje en Linux tb deberia 
> tenerlas :P ... yo ya te digo de AS ni zorra, jeje pero si Ming 
> "compila" el code AS1 jeje pos nos ahorramos muxo curro del 
> compilador :P lo que haria falta si no se consiguiera embeber flash 
> en php seria un widget para dibujar y esas cosas, para lo cual 
> mirarimos SODIPODI jeje por aquello de que es un programa de 
> graficos vectorial (Freehand) jeje .. son muchas cosas pero si la 
> gente se anima jeje seria la lexe!!!!!!!!!!!!!
> 
> Por cierto jeje seria Open Source no�? :P Licencia BSD?�
> 
> ----- Original Message -----
> From: "Marc el XrV" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Wednesday, November 19, 2003 9:05 AM
> Subject: Re: [OT][ASNativos] duda con startDrag()
> 
> > jejeje... weno, yo me puse a mirar lo mismo con el Ming, pero me mirar�
> esta
> > tarde el libSWF. Por lo que vi no tiene que ser complicado, tan solo se
> > tendr�a que montar una GUI de trabajo y guardar todo en objetos, luego
> > parsealo via (por ejemplo) xml hacia el php y este genera el swf.
> > Por lo que he visto de Ming 0.3a puede tirar de AS1(MX) en lugar de
> > cutreAS(f5) y se puede usar actionscript directamente... esto facilitar�a
> > mucho las cosas creo yo. Weno, a todo eso me mirar� el tema del libSWF a
> ver
> > si ta mas completo que el Ming.
> > A ver si alguno de nuestros gur�s se anima a aliarse contigo y sacais una
> > versi�n web de flash ejejeje ;).
> > Epple, ya podr�as dar una url dnd descargar tu editor para ver que tal es.
> Yo
> > estoy realizando uno en DHTML pero solo es RTE (rich text format) alias
> > WYSIWYG (vamos, que el c�digo html no lo dejo tocar). No se si os ense��
> en su
> > dia la peque�a emulaci�n que hice del dreamweaver llamada dreamwebber
> (solo
> > empez� un poco la GUI i se puede picar code HTML y te lo renderiza en el
> otro
> > frame, lo que me llev� a hacer el que toy haciendo ahora (para que
> copiar?)
> > http://www.palaueb.com/inetstuff/dreamwebber/tables.htm.
> >
> > Referente a lo de dnd saco esas cosas... pues supongo que como la gran
> > mayoria, de mi cabeza. Hace tiempo ya que prefiero programarme mis cositas
> :P.
> >
> > venga, un saludo que ya me enrrollado demasiado.
> >
> >
> > ---------- Original Message -----------
> > From: epplestun <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: [EMAIL PROTECTED]
> > Sent: 19 Nov 2003 04:14:56 +0100
> > Subject: Re: [OT][ASNativos]  duda con startDrag()
> >
> > > Joder como los rumores sean ciertos sera la ostia!!!!!! bueno mas que
> > > eso jeje, el caso es que yo tb me lo e estado mirando :-) y pensando
> > > muchisimas veces, se podria usar libswf para realizar los .swf y como
> > > area de dibujo seria mirarse los widgets que usa Sodipodi para dibujo
> > > vectorial (el resultado son archivos XML :-) asi que un buen parser
> > > se puede hacer de todo :P) la verdad es que es muyyyyyyyy complicado
> > > por mi parte por que no tengo ni idea de esto de Flash jeje pero lo
> > > que seria crear la herramienta de trabajo no le veo muxa
> > > complicacion jeje lo unico se necesitaria alguien como Joseba jajaa
> > > que domine la materia increiblemente :P jeje ya que habria que hacer
> > > un estilo de compilador de Code AS y AS2 pero weno eso supongo que
> > > lo podria hacer libswf :P jeje es cuestion de mirarlo.
> > >
> > > Por cierto, yo tb hice un editor WYSIWYG jeje para edicion de HTML bajo
> > > PHP-GTK con GtkHTML jeej pero esperare a mozzenbed :P jeje para
> > > tener un widget de renderizado de HTML como dios manda como es el de
> > > Mozilla :P jeje
> > >
> > > Saludillos!!!!
> > >
> > > P.D.: Marc me tienes que decir donde encontrar tips de code como el que
> > > me pusiste par ahacer lo del Drag And Drog :P jeje por que hacer una
> > > bitacora sobre esas cositas ayudaria y facilitaria la vida a muchisimos
> > > pardillos como yo :P
> > >
> > > El mar, 18 de 11 de 2003 a las 21:31, Marc el XrV escribi�:
> > > > Por ah� he leido que lo tan preparando para linux (flash mx y dream
> mx),
> > al
> > > > igual que el photoshop... no se si tan solo son rumore rumore
> rumore... o
> > ...
> > > > uouuuh... (ahora por ahora toy con un editor RTF (wysiwyg pa los
> > entend�os)
> > > > pero digo yo q tar�a bien montar un webFlash basado en MING (me lo he
> tao
> > > > mirando y ... umff... a mi al menos me llevaria mi tiempo :P)
> > > >
> > > >
> > > > saludines... ala
> > > >
> > > >
> > > > ---------- Original Message -----------
> > > > From: epplestun <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > To: [EMAIL PROTECTED]
> > > > Sent: 18 Nov 2003 21:16:48 +0100
> > > > Subject: Re: [ASNativos]  duda con startDrag()
> > > >
> > > > > Muchas gracias XrV jeje ma�ana probare el code en la ofi xDD que ya
> > > > > sabes que es en el unico sitio que uso flash jej ata k lo sakes pa
> linux
> > > > > :P
> > > > >
> > > > > El mar, 18 de 11 de 2003 a las 20:34, Marc el XrV escribi�:
> > > > > > Jelow, ah� va mi cutrescript :P
> > > > > >
> > > > > > /* Aqui he creado 4 botones con el nombre de instancia
> btnA,btnB,btnC
> > y
> > > > btnD i
> > > > > > a ellos les asocio su correspondiente evento onPress, que lo que
> hace
> > es
> > > > > > asignarle una variable (dragable) a su correspondiente clip
> diciendole
> > si
> > > > > > puede o no ser arrastrado (true o false) */
> > > > > >
> > > > > > btnA.onPress = function(){clipA.dragable=!clipA.dragable;};
> > > > > > btnB.onPress = function(){clipB.dragable=!clipB.dragable;};
> > > > > > btnC.onPress = function(){clipC.dragable=!clipC.dragable;};
> > > > > > btnD.onPress = function(){clipD.dragable=!clipD.dragable;};
> > > > > >
> > > > > > /* Y aqui lo que hago es asignar un evento onmousedown y onmouseup
> a
> > cada
> > > > clip
> > > > > > (weno, se q se podr�a mejorar pero es una soluci�n valida :P) que
> > verifica
> > > > q
> > > > > > se pueda arrastrar y que solo lo haga cuando el mouse est�
> > colisionando
> > > > > > (hitTest r00lz XD) con el clip... */
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > clipA.onMouseDown = function(){
> > > > > > if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
> > > > > > if(this.dragable){
> > > > > > this.startDrag();
> > > > > > }
> > > > > > }
> > > > > > }
> > > > > > clipB.onMouseDown = function(){
> > > > > > if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
> > > > > > if(this.dragable){
> > > > > > this.startDrag();
> > > > > > }
> > > > > > }
> > > > > > }
> > > > > > clipC.onMouseDown = function(){
> > > > > > if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
> > > > > > if(this.dragable){
> > > > > > this.startDrag();
> > > > > > }
> > > > > > }
> > > > > > }
> > > > > > clipD.onMouseDown = function(){
> > > > > > if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
> > > > > > if(this.dragable){
> > > > > > this.startDrag();
> > > > > > }
> > > > > > }
> > > > > > }
> > > > > >
> > > > > > /* aqui paro el drag :P */
> > > > > >
> > > > > > clipA.onMouseUp = function(){
> > > > > > this.stopDrag();
> > > > > > }
> > > > > > clipB.onMouseUp = function(){
> > > > > > this.stopDrag();
> > > > > > }
> > > > > > clipC.onMouseUp = function(){
> > > > > > this.stopDrag();
> > > > > > }
> > > > > > clipD.onMouseUp = function(){
> > > > > > this.stopDrag();
> > > > > > }
> > > > > >
> > > > > > ala, saludines lista.
> > > > > >
> > > > > > epple ere un puti ;)
> > > > > >
> > > > > > Marc Palaueb.com
> > > > > >
> > > > > > ---------- Original Message -----------
> > > > > > From: "Ivan Rodriguez" <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > > > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > > > Sent: Tue, 18 Nov 2003 17:26:41 +0100
> > > > > > Subject: [ASNativos]  duda con startDrag()
> > > > > >
> > > > > > > Buenas, tengo una duda, me pregunto como puedo activar a un mc
> la
> > > > > > > posibilidad de que sea arrastable, me explicare mejor, necesito
> que
> > > > > > > cuando pinche sobre un boton, un MC pueda ser arrastrado, pero
> que
> > > > > > > solo se arrastres cuando pulse sobre el, ya que e intentado con
> el
> > > > > > > siguiente code:
> > > > > > >
> > > > > > > //boton
> > > > > > > on(press) {
> > > > > > >     _root.mapa.startDrag();
> > > > > > > }
> > > > > > >
> > > > > > > Pero lo que pasa es que de esta manera el MC ya es arrastable y
> > > > > > > sigue al cursor, lo que quiero es que cuando pinche sobre ese
> boton
> > > > > > > deje activado un estado de dragable, digamoslo asi, y cuando yo
> > > > > > > pulse sobre el mapa lo mueva, se me a ocurrido de una manera,
> cuando
> > > > > > > pulse sobre el boton que cambie el valor de una variable, y
> > > > > > > dependiendo de eso hacerle al mapa un:
> > > > > > >
> > > > > > > onPress = function() {
> > > > > > >     if(_root.estado = 1) {
> > > > > > >         _root.mapa._x += (_parent._xmouse - _x)/4;
> > > > > > >         _root.mapa._y += (_parent._ymouse - _y)/4;
> > > > > > >     }
> > > > > > > }
> > > > > > >
> > > > > > > Creen que sera correcto eso?� si pudieran explicar como hacerlo
> > > > > > > correctamente ....
> > > > > > >
> > > > > > > Muchisimas gracias
> > > > > > > Iv�n Rodriguez Espada
> > > > > > > _________________________
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