I'm building a new class to be used with Away3D, his name is "Colision3D", here ( http://groups.google.com/group/away3d-dev/web/Jogo_game.zip ) is an example of the class being used.
Your call is based as follows: var myColision: Colision3D = new Colision3D (model, chao, 5, (eixoZ: true, eixoX: true, eixoY: true)); model = object3D; chao = object3D; 5 = Number (number of gravity eixoZ and collision between objects); eixoZ, eixoX, eixoY = Boolean (used to know which routes will be activated for collision); Note: The severity will be activated if there is the word "true" to the eixoZ; Note 2 = The class is still under construction; Note 3 = The character was modeled by another panelist Away3D; ===============================================Português - Brasil=================== Estou construindo uma nova classe para ser usada com Away3D, seu nome é "Colision3D", aqui ( http://groups.google.com/group/away3d-dev/web/Jogo_game.zip ) é um exemplo da classe sendo usada. Sua chamada se baseia da seguinte forma: var myColision:Colision3D = new Colision3D(modelo, chao, 5, {eixoZ:true, eixoX:true, eixoY:true}); modelo = object3D; chao = object3D; 5 = Number (numero de gravidade para eixoZ e colisão entre objetos); eixoZ, eixoX, eixoY = Boolean (servem para saber quais eixos serão ativados para colisão); Observação: A gravidade será ativada caso exista o termo "true" para o eixoZ; Observação 2 = A classe ainda está em construção; Observação 3 = O personagem foi modelado por outro integrante do grupo away3D;
