I'm building a new class to be used with Away3D, his name is
"Colision3D", here ( http://groups.google.com/group/away3d-dev/web/Jogo_game.zip
) is an example of the class being used.

Your call is based as follows:

var myColision: Colision3D = new Colision3D (model, chao, 5, (eixoZ:
true, eixoX: true, eixoY: true));

model = object3D;
chao = object3D;
5 = Number (number of gravity eixoZ and collision between objects);
eixoZ, eixoX, eixoY = Boolean (used to know which routes will be
activated for collision);
Note: The severity will be activated if there is the word "true" to
the eixoZ;

Note 2 = The class is still under construction;

Note 3 = The character was modeled by another panelist Away3D;

===============================================Português -
Brasil===================

Estou construindo uma nova classe para ser usada com Away3D, seu nome
é "Colision3D", aqui ( 
http://groups.google.com/group/away3d-dev/web/Jogo_game.zip
) é um exemplo da classe sendo usada.

Sua chamada se baseia da seguinte forma:

var myColision:Colision3D = new Colision3D(modelo, chao, 5,
{eixoZ:true, eixoX:true, eixoY:true});

modelo = object3D;
chao = object3D;
5 = Number (numero de gravidade para eixoZ e colisão entre objetos);
eixoZ, eixoX, eixoY = Boolean (servem para saber quais eixos serão
ativados para colisão);
Observação: A gravidade será ativada caso exista o termo "true" para o
eixoZ;

Observação 2 = A classe ainda está em construção;

Observação 3 = O personagem foi modelado por outro integrante do grupo
away3D;

Reply via email to