Que tal Lea, no se exactamente a que lenguaje se está refiriendo, pero la realidad es que no es así... es más hay algunos errores de expresión en lo que dice. Por ejemplo dice: "Cuando crear un objeto A que hereda de B...", los objetos no heredan de otros, son las clases... En el caso que haya querido decir clases, es logico tener clase A y B, pero cuando se crea una instancia de A, no se crea otra instancia de B, seria una perdida de tiempo y espacio como dice (por lo menos es asi en Smalltalk, java, c++ y .net, no se javascript...)
2009/9/8 Leandro Martín Malsam <[email protected]> > por ahí el subject suena a novato, pero ahora entenderán. > participando en un foro de mi facultad, encontré el siguiente "dilema" > posteado por un usuario: > > *Habiendo ido el sabado a la tarde a la PyCon, escuche al tipejo de Google > quejarse de el excesivo envio de mensajes entre objetos. > Recien estuve chusmeando un poco, y me entero de que casi todos los > lenguajes OO, cuando creas un objeto A que hereda de B, la maquina virtual > crea un objeto A, un objeto B, y los relaciona. > ¿Porque? > ¿No es mas comodo y eficiente, crear un objeto A con las caracteristicas de > B? > osea, que en el codigo fuente, A herede de B, pero cuando todo se convierta > a bytecode, estos "dos objetos" se conviertan en uno solo... > Probablemente no me se explicar la idea... pero bue, ustedes entenderan :P. > * > > > se entendió? creo que la pregunta de mi compañero es clara. y bueno, como > yo soy medio novato en estas cosas, no tuve mejor idea que trasladarles la > inquietud a los eruditos de la materia, de quienes siempre se aprende algo. > > así que si se copan y nos iluminan un poco, les agradecemos. > > salu2 > > lea > > > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ To post to this group, send email to [email protected] To unsubscribe from this group, send email to [email protected] http://www.clubSmalltalk.org -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
