Que tal Lea, no se exactamente a que lenguaje se está refiriendo, pero la
realidad es que no es así... es más hay algunos errores de expresión en lo
que dice. Por ejemplo dice: "Cuando crear un objeto A que hereda de B...",
los objetos no heredan de otros, son las clases...
 En el caso que haya querido decir clases, es logico tener clase A y B, pero
cuando se crea una instancia de A, no se crea otra instancia de B, seria una
perdida de tiempo y espacio como dice (por lo menos es asi en Smalltalk,
java, c++ y .net, no se javascript...)

2009/9/8 Leandro Martín Malsam <[email protected]>

> por ahí el subject suena a novato, pero ahora entenderán.
> participando en un foro de mi facultad, encontré el siguiente "dilema"
> posteado por un usuario:
>
> *Habiendo ido el sabado a la tarde a la PyCon, escuche al tipejo de Google
> quejarse de el excesivo envio de mensajes entre objetos.
> Recien estuve chusmeando un poco, y me entero de que casi todos los
> lenguajes OO, cuando creas un objeto A que hereda de B, la maquina virtual
> crea un objeto A, un objeto B, y los relaciona.
> ¿Porque?
> ¿No es mas comodo y eficiente, crear un objeto A con las caracteristicas de
> B?
> osea, que en el codigo fuente, A herede de B, pero cuando todo se convierta
> a bytecode, estos "dos objetos" se conviertan en uno solo...
> Probablemente no me se explicar la idea... pero bue, ustedes entenderan :P.
> *
>
>
> se entendió? creo que la pregunta de mi compañero es clara. y bueno, como
> yo soy medio novato en estas cosas, no tuve mejor idea que trasladarles la
> inquietud a los eruditos de la materia, de quienes siempre se aprende algo.
>
> así que si se copan y nos iluminan un poco, les agradecemos.
>
> salu2
>
> lea
>
> >
>

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