Hola:

Podes bajarte el blue book en:
http://stephane.ducasse.free.fr/FreeBooks.html

Con respecto a lo posteado, como dice Hernan, no se entiende nada.

Lo unico que creo podria ser es como organiza C++ (el compilador)
internamente las tablas con las implementaciones de los metodos para cada
clase. No se si alguien recuerda como era esto. Eran las vTables o algo asi?

Saludos
  GallegO


El 8 de septiembre de 2009 01:37, Leandro Martín Malsam <
[email protected]> escribió:

> por ahí el subject suena a novato, pero ahora entenderán.
> participando en un foro de mi facultad, encontré el siguiente "dilema"
> posteado por un usuario:
>
> *Habiendo ido el sabado a la tarde a la PyCon, escuche al tipejo de Google
> quejarse de el excesivo envio de mensajes entre objetos.
> Recien estuve chusmeando un poco, y me entero de que casi todos los
> lenguajes OO, cuando creas un objeto A que hereda de B, la maquina virtual
> crea un objeto A, un objeto B, y los relaciona.
> ¿Porque?
> ¿No es mas comodo y eficiente, crear un objeto A con las caracteristicas de
> B?
> osea, que en el codigo fuente, A herede de B, pero cuando todo se convierta
> a bytecode, estos "dos objetos" se conviertan en uno solo...
> Probablemente no me se explicar la idea... pero bue, ustedes entenderan :P.
> *
>
>
> se entendió? creo que la pregunta de mi compañero es clara. y bueno, como
> yo soy medio novato en estas cosas, no tuve mejor idea que trasladarles la
> inquietud a los eruditos de la materia, de quienes siempre se aprende algo.
>
> así que si se copan y nos iluminan un poco, les agradecemos.
>
> salu2
>
> lea
>
> >
>

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