Hola: Podes bajarte el blue book en: http://stephane.ducasse.free.fr/FreeBooks.html
Con respecto a lo posteado, como dice Hernan, no se entiende nada. Lo unico que creo podria ser es como organiza C++ (el compilador) internamente las tablas con las implementaciones de los metodos para cada clase. No se si alguien recuerda como era esto. Eran las vTables o algo asi? Saludos GallegO El 8 de septiembre de 2009 01:37, Leandro Martín Malsam < [email protected]> escribió: > por ahí el subject suena a novato, pero ahora entenderán. > participando en un foro de mi facultad, encontré el siguiente "dilema" > posteado por un usuario: > > *Habiendo ido el sabado a la tarde a la PyCon, escuche al tipejo de Google > quejarse de el excesivo envio de mensajes entre objetos. > Recien estuve chusmeando un poco, y me entero de que casi todos los > lenguajes OO, cuando creas un objeto A que hereda de B, la maquina virtual > crea un objeto A, un objeto B, y los relaciona. > ¿Porque? > ¿No es mas comodo y eficiente, crear un objeto A con las caracteristicas de > B? > osea, que en el codigo fuente, A herede de B, pero cuando todo se convierta > a bytecode, estos "dos objetos" se conviertan en uno solo... > Probablemente no me se explicar la idea... pero bue, ustedes entenderan :P. > * > > > se entendió? creo que la pregunta de mi compañero es clara. y bueno, como > yo soy medio novato en estas cosas, no tuve mejor idea que trasladarles la > inquietud a los eruditos de la materia, de quienes siempre se aprende algo. > > así que si se copan y nos iluminan un poco, les agradecemos. > > salu2 > > lea > > > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ To post to this group, send email to [email protected] To unsubscribe from this group, send email to [email protected] http://www.clubSmalltalk.org -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
