Mira, la ignorancia generaliza que hay sobre smalltalk, hace que no sea un "Key Success", para la venta.. es mas a veces resta :(...
Lo bueno, también es que es como una droga.. es un camino de ida.. Por eso me parece bien lo que hace Hernan, que no lo ponen el subject.. pero después lo mecha.. de esa manera no tiene que luchar con preconceptos.. Saludos 2011/4/15 Mariano Martinez Peck <[email protected]> > > > 2011/4/15 Hernan Wilkinson <[email protected]> > >> Que tal, >> quería comentarles que estaremos dando el curso de diseño con objetos >> denominado *"Elementos avanzados de Arquitectura de software con objetos" >> * a partir de fin de este mes. >> Seguramente te estarás preguntando qué puede tener de interesante un >> curso de "objetos" si todo el tiempo estás trabajando con ellos por medio de >> Java, .Net, Ruby, etc. >> > > no vende mencionar Smalltalk? > > > >> Sin embargo este no es un curso convencional donde se enseña una sintaxis >> de un lenguaje cómo si de eso se tratara el diseño. Pero, si alguna vez te >> surgió la curiosidad o te preguntaste de dónde surgió el paradigma de >> objetos, qué bases teóricas lo sustentan, cómo se compara con el paradigma >> funcional y cuáles son sus ventajas y desventajas reales, entonces este >> curso es para vos. >> Si alguna vez te preguntaste por qué no podés ponerle buenos nombres a >> las clases, por qué el paradigma se llama "orientado a objetos" cuando lo >> único que parece que escribís son clases, por qué nunca estás seguro si está >> subclasificando correctamente, si debés hacer para reusar código o si debés >> hacer porque te conviene, claramente tenés que anotarte en este curso. >> También puede ser que alguna vez te hayas preguntado por qué me cuesta >> tanto mantener los sistemas que desarrollo, por qué hay gente loca por ahí >> que dice que con Ruby es más fácil que con Java y al mismo tiempo gente que >> dice que programar con Java es más "seguro" que con Ruby o por qué cambiar >> el "tipo" de una variable genera un efecto onda que te obliga a no realizar >> el cambio, no quiero sonar reiterativo, pero este curso es para vos. >> Si alguna vez te preguntaste cuál es en serio la diferencia entre >> lenguajes estáticamente tipados y dinámicamente tipados, por qué JavaScript >> no utiliza clases (al igual que otros lenguajes como Self o IO), o por qué >> Java parece haber cumplido su ciclo... hmm tengo que decirte que en este >> curso encontrarás esas respuestas. >> Si alguna vez tuviste que hacer un copy & paste de un método y meter un >> if en el medio para que la cosa funcionara, puesto no entendes nada de lo >> que escribó el tipo que lo hizo pero al mismo tiempo sentís que podrías >> hacer algo mejor pero no sabés cómo, bueno, que te puedo decir... este curso >> es para vos. >> Si tenés dudas sobre qué decisión de diseño es mejor, sabes que tenés que >> buscar mínimo acoplamiento y máxima cohesión pero no sabes qué corno >> significa eso, si tenés ganas de perderle el miedo a la meta-programación >> (esta palabra que asusta tanto) o querés saber qué es un lenguaje >> "meta-circular", este curso definitivamente es para vos. >> En conclusión, si te interesa la "creación" de software, hacer buenos >> programas y tener motivos para estar seguro de tus decisiones de diseño, no >> dejes de anotarte. >> >> *Duración*: El curso es de 24 horas y lo daremos en 6 clases de 4 horas, >> en el horario de 9 a 13 hrs, dos días por semana. >> *Objetivo*: El objetivo del curso es brindar a los asistentes elementos >> avanzados de Diseño de software con objetos que le permitan construir un >> software robusto, mantenible, extensible y reusable (independientemente de >> la plataforma). >> *Características*: El mismo estará compuesto por una parte de >> fundamentos teóricos y otra de ejercicios prácticos. Los lenguajes para los >> ejercicios prácticos son Java, C#, Ruby y Smalltalk. (Al final del mail >> podrán encontrar una descripción completa del contenido del curso). Este es >> el primer curso de los dos de diseño que daremos este año. El segundo curso >> lo estaremos ofreciendo para Junio (pero es requisito haber cursado el >> primero para cursar el segundo :-) ) >> *Costo*: El costo del mismo es de $ 1450 IVA INCLUIDO. >> *Forma de Pago*: Los pagos se pueden hacer con transferencia bancaria, >> efectivo o tarjeta hasta 24 cuotas (con tarjeta hay un costo adicional del >> 5%). >> *Fechas*: >> >> Clase 1: Lunes 25 de Abril >> Clase 2: Jueves 28 de Abril >> Clase 3: Lunes 2 de Mayo >> Clase 4: Jueves 5 de Mayo >> Clase 5: Lunes 9 de Mayo >> Clase 6: Jueves 12 de Mayo >> >> >> Todos aquellos que estén interesados en anotarse o tengan preguntas >> envíen un mail a [email protected]. Aún quedan varios cupos. >> Saludos! >> Hernán. >> >> *Descripción completa del curso*: >> Brindar a los asistentes en primera instancia, los conceptos fundamentales >> de la Orientación a Objetos, con un enfoque tal que ayude a producir un >> cambio paradigmático en la manera de pensar al momento de construir >> software. Para esto se utiliza un enfoque pedagógico constructivista que >> permite desarrollar, a lo largo del curso, el Paradigma de Objetos en forma >> “pura” — expresando todo el paradigma sólo en términos de objetos— y >> “minimal” —introduciendo sólo los elementos esenciales que conforman el >> paradigma y que permiten la construcción de elementos más complejos y >> sofisticados—. >> En segunda instancia, se verán elementos avanzados de arquitectura que >> le permitan construir software robusto, mantenible, extensible y >> reusable, independientemente de la plataforma de desarrollo que se >> utilice. Mejorar la calidad de los sistemas desarrollados a partir de >> entender el concepto de contrato entre objetos, su especificación >> (precondiciones, invariantes, etc.) y manejo en caso de violaciones (errores >> y excepciones). Proverá un mecanismo de comunicación de diseños sencillo, >> fluido y efectivo >> *Audiencia*: >> Programadores, Diseñadores, Arquitectos >> *Temario*: >> >> - Concepto de “paradigma” >> - Definición de "paradigma de objetos" y “programa orientado a >> objetos” >> - Historia del surgimiento paradigma >> - Concepto de abstracción >> - Conceptos básicos del paradigma: >> - Objeto y Mensaje >> - Identidad >> - Método >> - Polimorfismo, Binding Dinámico >> - Colaboraciones, colaboradores >> - Encapsulamiento >> - Expresiones Lambda >> - Tipos de Lenguajes de Programación del Paradigma >> - Lenguajes Clásicos/Aristotélicos >> - Lenguajes Modernos/Prototipicos >> - Conceptos y construcciones derivados del paradigma: >> - Creación de objetos, destrucción de objetos >> - Clases abstractas y concretas >> - Clasificación, subclasificación y herencia >> - Concepto de “tipo” en el paradigma de objetos >> - Definición de Cohesión en el paradigma >> - Definición de Acoplamiento en el paradigma >> - Lenguajes y ambientes de desarrollo >> - Definición y especificación de protocolos y contratos >> - Jerarquías polimórficas >> - Excepciones >> - Reglas de Diseño básicas. >> - Diagramas básicos de UML simplificado >> - Diagrama de Objetos >> - Diagrama de Secuencia >> - Diagrama de Clases >> - Breve introducción a patrones de diseño >> - Definición de Arquitectura >> - Problemas de Diseño recurrentes >> - Idioms >> - Definición de Patrón de Diseño >> - Ejemplos de utilización de patrones >> >> >> -- >> *Hernán Wilkinson >> Agile Software Development, Teaching & Coaching >> Mobile: +54 - 911 - 4470 - 7207 >> email: [email protected] >> site: http://www.10Pines.com <http://www.10pines.com/>* >> >> -- >> To post to this group, send email to [email protected] >> To unsubscribe from this group, send email to >> [email protected] >> >> http://www.clubSmalltalk.org > > > > > -- > Mariano > http://marianopeck.wordpress.com > > -- > To post to this group, send email to [email protected] > To unsubscribe from this group, send email to > [email protected] > > http://www.clubSmalltalk.org -- To post to this group, send email to [email protected] To unsubscribe from this group, send email to [email protected] http://www.clubSmalltalk.org
