jeje, estaría bueno pero aún no encontramos cómo :-)

2011/4/15 Alex Schenkman <[email protected]>

> ¿Se puede hacer de forma remota, :-) ?
>
> 2011/4/15 Hernan Wilkinson <[email protected]>
>
>>  Que tal,
>>  quería comentarles que estaremos dando el curso de diseño con objetos
>> denominado *"Elementos avanzados de Arquitectura de software con objetos"
>> * a partir de fin de este mes.
>>  Seguramente te estarás preguntando qué puede tener de interesante un
>> curso de "objetos" si todo el tiempo estás trabajando con ellos por medio de
>> Java, .Net, Ruby, etc. Sin embargo este no es un curso convencional donde se
>> enseña una sintaxis de un lenguaje cómo si de eso se tratara el diseño.
>> Pero, si alguna vez te surgió la curiosidad o te preguntaste de dónde surgió
>> el paradigma de objetos, qué bases teóricas lo sustentan, cómo se compara
>> con el paradigma funcional y cuáles son sus ventajas y desventajas reales,
>> entonces este curso es para vos.
>>  Si alguna vez te preguntaste por qué no podés ponerle buenos nombres a
>> las clases, por qué el paradigma se llama "orientado a objetos" cuando lo
>> único que parece que escribís son clases, por qué nunca estás seguro si está
>> subclasificando correctamente, si debés hacer para reusar código o si debés
>> hacer porque te conviene, claramente tenés que anotarte en este curso.
>>  También puede ser que alguna vez te hayas preguntado por qué me cuesta
>> tanto mantener los sistemas que desarrollo, por qué hay gente loca por ahí
>> que dice que con Ruby es más fácil que con Java y al mismo tiempo gente que
>> dice que programar con Java es más "seguro" que con Ruby o por qué cambiar
>> el "tipo" de una variable genera un efecto onda que te obliga a no realizar
>> el cambio, no quiero sonar reiterativo, pero este curso es para vos.
>>  Si alguna vez te preguntaste cuál es en serio la diferencia entre
>> lenguajes estáticamente tipados y dinámicamente tipados, por qué JavaScript
>> no utiliza clases (al igual que otros lenguajes como Self o IO), o por qué
>> Java parece haber cumplido su ciclo... hmm tengo que decirte que en este
>> curso encontrarás esas respuestas.
>>  Si alguna vez tuviste que hacer un copy & paste de un método y meter un
>> if en el medio para que la cosa funcionara, puesto no entendes nada de lo
>> que escribó el tipo que lo hizo pero al mismo tiempo sentís que podrías
>> hacer algo mejor pero no sabés cómo, bueno, que te puedo decir... este curso
>> es para vos.
>>  Si tenés dudas sobre qué decisión de diseño es mejor, sabes que tenés que
>> buscar mínimo acoplamiento y máxima cohesión pero no sabes qué corno
>> significa eso, si tenés ganas de perderle el miedo a la meta-programación
>> (esta palabra que asusta tanto) o querés saber qué es un lenguaje
>> "meta-circular", este curso definitivamente es para vos.
>>  En conclusión, si te interesa la "creación" de software, hacer buenos
>> programas y tener motivos para estar seguro de tus decisiones de diseño, no
>> dejes de anotarte.
>>
>>  *Duración*: El curso es de 24 horas y lo daremos en 6 clases de 4 horas,
>> en el horario de 9 a 13 hrs, dos días por semana.
>>  *Objetivo*: El objetivo del curso es brindar a los asistentes elementos
>> avanzados de Diseño de software con objetos que le permitan construir un
>> software robusto, mantenible, extensible y reusable (independientemente de
>> la plataforma).
>>  *Características*: El mismo estará compuesto por una parte de
>> fundamentos teóricos y otra de ejercicios prácticos. Los lenguajes para los
>> ejercicios prácticos son Java, C#, Ruby y Smalltalk. (Al final del mail
>> podrán encontrar una descripción completa del contenido del curso). Este es
>> el primer curso de los dos de diseño que daremos este año. El segundo curso
>> lo estaremos ofreciendo para Junio (pero es requisito haber cursado el
>> primero para cursar el segundo :-) )
>>  *Costo*: El costo del mismo es de $ 1450 IVA INCLUIDO.
>>  *Forma de Pago*: Los pagos se pueden hacer con transferencia bancaria,
>> efectivo o tarjeta hasta 24 cuotas (con tarjeta hay un costo adicional del
>> 5%).
>>  *Fechas*:
>>
>> Clase 1: Lunes 25 de Abril
>> Clase 2: Jueves 28 de Abril
>> Clase 3: Lunes 2 de Mayo
>> Clase 4: Jueves 5 de Mayo
>> Clase 5: Lunes 9 de Mayo
>> Clase 6: Jueves 12 de Mayo
>>
>>
>>  Todos aquellos que estén interesados en anotarse o tengan preguntas
>> envíen un mail a [email protected]. Aún quedan varios cupos.
>>  Saludos!
>>  Hernán.
>>
>> *Descripción completa del curso*:
>> Brindar a los asistentes en primera instancia, los conceptos fundamentales
>> de la Orientación a Objetos, con un enfoque tal que ayude a producir un
>> cambio paradigmático en la manera de pensar al momento de construir
>> software. Para esto se utiliza un enfoque pedagógico constructivista que
>> permite desarrollar, a lo largo del curso, el Paradigma de Objetos en forma
>> “pura” — expresando todo el paradigma sólo en términos de objetos— y
>> “minimal”  —introduciendo sólo los elementos esenciales que conforman el
>> paradigma y que permiten la construcción de elementos más complejos y
>> sofisticados—.
>> En segunda instancia, se verán elementos avanzados de arquitectura que
>> le permitan construir software robusto, mantenible, extensible y
>> reusable, independientemente de la plataforma de desarrollo que se
>> utilice. Mejorar la calidad de los sistemas desarrollados a partir de
>> entender el concepto de contrato entre objetos, su especificación
>> (precondiciones, invariantes, etc.) y manejo en caso de violaciones (errores
>> y excepciones). Proverá un mecanismo de comunicación de diseños sencillo,
>> fluido y efectivo
>> *Audiencia*:
>> Programadores, Diseñadores, Arquitectos
>> *Temario*:
>>
>>    - Concepto de “paradigma”
>>    - Definición de "paradigma de objetos" y  “programa orientado a
>>    objetos”
>>    - Historia del surgimiento paradigma
>>    - Concepto de abstracción
>>    - Conceptos básicos del paradigma:
>>       - Objeto y Mensaje
>>       - Identidad
>>       - Método
>>       - Polimorfismo, Binding Dinámico
>>       - Colaboraciones, colaboradores
>>       - Encapsulamiento
>>       - Expresiones Lambda
>>    - Tipos de Lenguajes de Programación del Paradigma
>>       - Lenguajes Clásicos/Aristotélicos
>>       - Lenguajes Modernos/Prototipicos
>>    - Conceptos y construcciones derivados del paradigma:
>>       - Creación de objetos, destrucción de objetos
>>       - Clases abstractas y concretas
>>       - Clasificación, subclasificación y herencia
>>    - Concepto de “tipo” en el paradigma de objetos
>>       - Definición de Cohesión en el paradigma
>>       - Definición de Acoplamiento en el paradigma
>>    - Lenguajes y ambientes de desarrollo
>>    - Definición y especificación de protocolos y contratos
>>    - Jerarquías polimórficas
>>    - Excepciones
>>    - Reglas de Diseño básicas.
>>    - Diagramas básicos de UML simplificado
>>       - Diagrama de Objetos
>>       - Diagrama de Secuencia
>>       - Diagrama de Clases
>>    - Breve introducción a patrones de diseño
>>       - Definición de Arquitectura
>>       - Problemas de Diseño recurrentes
>>       - Idioms
>>       - Definición de Patrón de Diseño
>>       - Ejemplos de utilización de patrones
>>
>>
>> --
>> *Hernán Wilkinson
>> Agile Software Development, Teaching & Coaching
>> Mobile: +54 - 911 - 4470 - 7207
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