Hola: Les respondo aclarando la situación.
Ya implemente un flyweight para cuando traigo floats de la base de datos. Luego de observar los resultados llegue a la conclusión que por perfomance, en mi caso particular, no valía la pena el flyweight (que lo habia implementado con un WeakSet). La mayoría de mis valores eran 0.0, entonces simplemente evito el 0.0, cuando viene un 0.0 instanciado por el driver, en el lugar donde se mapea eso a los objetos directamente si viene 0.0 lo descarto y al objeto le pongo el SmallInteger 0, simple y rápido. Si se pone peludo algun día tenes la posibilidad de hacer eso e incluso hacerlo para Date, Time, TimeStamp e incluso String. Pero el problema que tengo es en unos objetos que calculamos en memoria para un periodo x de tiempo. Por ejemplo calcular la producción de 30 dias de 5000 pozos, suponiendo que cada producción tiene 20 valores numericos que mantiene en variables de instancia, eso te da unos 3 millones de instancias de Float. Ahora, entiendo perfectamente que podemos trabajar ahí también para evitar tener todo eso calculado, o evitar tener al menos tantos Float 0.0 pero por como están programados todos los cálculos se hace muy complicado (y feo) manejar esto en todos lados. De ultima que cada seter de las variables de instancias pongo codigo que maneje un flyweight o el Float zero al menos, pero es algo feo feo. Por eso pregunto por algo "transparente" como seria poder modificar la VM o las primitivas al menos, que en mi caso por ser Dolphin no puedo. Recién veo el mail de Juan Vuletich, en Dolphin tengo FloatArray tambien. Calculo que en vez de variables de instancia podría tener un array de estos en mis objetos y los accessors que apunten a cada una de las posiciones del array. No se si te referis a que es posible ese uso. Ja! no me imagino lo que tendría que testear... De todas maneras tener en Smalltalk reflexividad sobre la instanciacion como los Symbol estaría buenísimo. Bueno, viendo esta perspectiva ¿que me sugieren? :D Saludos GallegO El día 3 de mayo de 2012 14:16, Angel Java Lopez <[email protected]> escribió: > Interesante tema/problema.. > > Por que hay millones de float? Yo me imagino algun calculo, pero igual luego > el garbage collector deberia liberarlos. El problema es la memoria? se > acaba? Se necesitan los millones de floats, digo, que esten referenciados y > no sean liberados por el GC? no habra forma de cambiar el algoritmo? O el > problema es el tiempo (mucho tiempo creando) y no la memoria? > > 2012/5/3 [email protected] <[email protected]> > >> Hola GallegO, >> Supongo que habrás hecho un flyweight y es lo que generalmente me >> sirvió. Tal vez si contarás un poco mas surjan mas ideas, en las cosas >> que me topé terminé por darme cuenta que los números son muchísimos >> menos que los que parecen, en matemática son infinitos pero en la >> compu no, y en la realidad mucho menos. >> >> Abrazo >> >> Diego >> >> On 3 mayo, 13:04, GallegO <[email protected]> wrote: >> > Gente: >> > >> > Quería saber si alguien se le ocurre de que forma uno puede evitar la >> > instanciación de Float en Dolphin, o si se les ocurren en cualquier >> > Smalltalk en forma transparente. Tengo un problemita con algunos >> > millones de floats. En algunos lados lo puedo solucionar con un >> > lightweight pero cuando se usan primitivas en un calculo estoy al >> > horno. >> > >> > Gracias por su ayuda :) >> > >> > Saludos >> > GallegO >> >> -- >> To post to this group, send email to [email protected] >> To unsubscribe from this group, send email to >> [email protected] >> >> http://www.clubSmalltalk.org > > > -- > To post to this group, send email to [email protected] > To unsubscribe from this group, send email to > [email protected] > > http://www.clubSmalltalk.org -- To post to this group, send email to [email protected] To unsubscribe from this group, send email to [email protected] http://www.clubSmalltalk.org
