> 2960 frames in 5.0 seconds = 592.000 FPS > 2830 frames in 5.0 seconds = 566.000 FPS > 5102 frames in 5.0 seconds = 1020.400 FPS l� je commence � > cacher un peu > la fenetre > 5131 frames in 5.0 seconds = 1026.200 FPS > 13071 frames in 5.0 seconds = 2614.200 FPS cach�e environ � moiti� > 9643 frames in 5.0 seconds = 1928.600 FPS > 11105 frames in 5.0 seconds = 2221.000 FPS > 21401 frames in 5.0 seconds = 4280.200 FPS enti�rement cach�e > > J'en d�duis... que glxgears ne me semble pas fiable du tout pour un > bench 3d ! Bon, Quake alors ? ;-)
Je pense que tu d�duis mal. C'est simplement que les applications graphiques ne doivent redessiner que les parties visibles des fen�tres, tu ne vas pas te plaindre de cette optimisation :-) Il faut juste pr�ciser les conditions de tests comme pour tout benchmark. Micka�l

