Guillaume:

> On pourrait décliner l'ouvrage en deux versions en fonction de la tranche
> d âge.
>
> A moins qu un tel ouvrage n existe déjà? Sinon cela peut il répondre au
> cahier des charges de Pearson?
>
> Et avec les initiatives de la commissaire européenne Neellie Kroes, je
> suis toujours encore plus conforté quant à l'importance du sujet... Mais je
> ne prêche que des convaincus dans cette distro ;-)
>

Je suis un peu perdu donc j'ai nettoyé et remis les interventions + ou -
dans l'ordre chronologique ci-dessous (oui on me l'a déjà dit... Je me
perds souvent :)

Mon sentiment est qu'on ne parle pas de deux versions mais d'une douzaine.
De versions, de tranches d'âge, d'objectifs, de média (jeu, livre, BD, en
ligne). A supposer au moins deux choix pour chacun de ces points, nous
avons 4x2^3 combinaisons soit 32 ouvrages, sans compter les supports mixtes
livre-jeu :-O

Donc, pour faire dans le pratique. Je n'écrirai pas de livre en langue
française, j'ai un job à temps plein à enseigner l'informatique en anglais
à des jeunes de 20 ans. Le grand écart est trop large. Par contre - si vous
utilisez Scratch et que vous voulez des exemples divers (traitement de
données, jeux, IA...) mis au propre pour un ouvrage, je veux bien y passer
le temps. Si vous souhaitez que ces exemples n'apparaissent *pas* sur des
sites publics, prévenez moi avant.

"Christophe THOMAS [FESC]" <[email protected]> writes:
> J'avais été contacté, il y a quelques mois par Christophe Boutrou de
> PEARSON, (que nous avions rencontré avec Samir) pour réfléchir à la
> publication d'un ouvrage sur la programmation pour les enfants avec
> SCRATCH.
>
> [mais j'ai fait un jeu]. Il y
> aurait une version pdf à faire soi-même et gratuite puis une version boite
> avec plateau carton & pions 3d... plus tard quand le prototype sera bien
> rôdé et calibré.

Bastien <[email protected]>
> Sinon j'aime beaucoup l'idée de ton jeu : ça pourrait donner un projet
> en trois parties :
>
> - un jeu de plateau à construire soi-même ;
> - une version en ligne du jeu de plateau ;
> - un livre papier qui viendrait en support, pour expliquer les
> concepts fondamentaux utilisés dans le jeu.
>
> Bon, je n'aide pas vraiment, parce que je transforme une idée en
> méga-projet, mais chaque partie est intéressante en elle-même !

Christophe:
> Pour ceux que cela intéresse, sous forme de BD en anglais Super Scratch
> Programming Adventure! http://www.nostarch.com/scratch avec la bande
> annonce https://www.youtube.com/watch?v=YHrwwPziUJA
> Mais les enfants n'utilisent pas trop les livres pour apprendre à
> programmer. C'est pour cela que l'idée de "Codes Sources pour Enfants" de
> Julien pourrait être intéressante.
> Les cartes Scratch :
>
http://scratchfr.free.fr/Scratchfr_v2014/Scratch_Cards_v2.0frA4_January27th.pdf
> son bien utile au début.

Charles a écrit:
> Je me suis souvent demande si ce
> serait utile d'ecrire quelque chose pour Scratch ou BYOB, mais un livre
> devrait faire le tour d'un bon nombre de techniques / d'idees ...
>
> - des chapitres avec chacun une technique, une realisation interessante
> associee, et peut-etre qui souleverait une question plus abstraite;
> - une progression du plus simple au plus complique, et peut-etre allant
> dans le sens d'un propos;
> - un "tour" de realisations courantes, peut-etre de styles de jeu /
> histoires.
> - mais, tout ça ne fait pas un "propos"

Guillaume Bernard <[email protected]> a écrit :

> dans un premier temps de faire prendre conscience aux jeunes lecteurs de l
> omniprésence de l'informatique et du code dans le monde qui nous entoure à
> travers des exemples de la vie quotidienne et ils sont moultes et variés:
> Le retrait de billet sur un DAB
> Le paiement par CB
> La Tv
> Les voitures
> Les téléphones portables, les tablettes, les smartphones
> Etc...
> Et un focus sur Internet... Incontournable support des usages des
> applications
>
> Puis dans un second temps expliquer avec un niveau de détail à définir
> comment fonctionne le codage.... les algorithmes, le langage html etc...
> Bref les bases de la logique du codage.
>
> L idée est que ce livre, illustrations et dessins à l'appui, suscite la
> curiosité et serve de tremplin aux jeunes lecteurs pour aller voir sur
> l'ordinateur de leurs parents comment passer ensuite à la pratique du
> codage.
> Si le livre n a pas suscité la curiosité suffisante, le lecteur aura au
> moins pris conscience du sujet...
>
_______________________________________________
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