Merci pour ce retour ! C'est super d'en arriver à parler du tout premier
programme ! (et bien sur, de lier ce programme à la machine qui devait
l'exécuter).

Quel age ont les enfants ? Peux-tu nous en dire plus sur le contexte ?
(dans une école, dans vos locaux, formation des groupes… tout quoi :-) car
du coup cela pique ma curiosité


Le 29 mars 2016 à 22:01, Nicolas Decoster <
[email protected]> a écrit :

> Bonjour,
>
> Avec un peu de décalage par rapport à la discussion, je vous fais un
> retour sur notre expérience sur le sujet.
>
> Donc, lors de nos ateliers nous avons voulu également aborder ces notions.
> Nous l'avons fait avec des enfants qui avaient une expérience pratique (un
> dizaine d'ateliers Scratch). Voici ce que nous avons fait (et en rédigeant
> ce mail j'ai un peu complété le déroulé).
>
> * On rappelle d'abord que cela fait pas mal de temps qu'on "code", qu'on
> fait de la "programmation", qu'on parle d'"algorithme", de "code", etc.
> Mais qui sait ce que tout ça veut dire exactement ? Et parmi ce qu'on fait
> à chaque séance qu'est ce qui correspond à chaque notion ?
> * On demande aux enfants de donner leurs idées sur la question. Il y a eut
> une petite discussion.
> * Ensuite, on indique qu'on va illustrer ces notions avec un exemple.
> * On demande deux volontaires. On donne un feuille et un stylo au premier
> (appelons le Alan) et on demande au second (appelons la Ada) de donner les
> instructions à Alan pour qu'il dessine un carré. Cela a très bien
> fonctionné : on sentait de l'amusement et de la curiosité sur l'exercice.
> Il se trouve qu'Alan était très bien dans son rôle : il exécutait bêtement
> les instructions d'Ada qui étaient un peu approximatives et on a obtenu un
> rectangle pas très réussi... Son algorithme était bugué, on n'a pas eut le
> temps de lui faire corriger (dommage, pour une autre fois on prendra le
> temps), mais on le souligne.
> * A ce stade on indique que l'ensemble des instructions données par Ada à
> Alan constitue un algorithme. C'est un algorithme pour dessiner un carré.
> Et on attire l'attention sur le fait qu'on n'a pas utilisé d'ordinateur
> dans tout cela.
> * Pour insister sur le fait que la notion d'algorithme est indépendante de
> la machine, on précise que la racine de ce mot est une latinisation de "Al
> Kwarizmi" qui est le nom d'un grand mathématicien perse du IXe siècle, une
> époque où il n'y avait pas trop d'ordi...
> * Mais ça n'empêche pas qu'on peut donner un tel algorithme à un
> ordinateur pour que lui aussi dessine un carré. On est tous d'accord pour
> dire que si Ada donnait oralement en Français ses instructions à
> l'ordinateur il ne va pas se passer grand chose. L'ordinateur ne comprend
> pas ce langage.
> * Il faut trouver un autre moyen. Et, c'est toujours une évidence pour
> tous le monde, le moyen est tout trouvé : Scratch. On l'utilise depuis
> longtemps pour donner des instructions à l'ordinateur. C'est un langage que
> l'ordinateur comprend.
> * On montre un projet Scratch avec les instructions pour dessiner un
> carré. Si on avait eu plus de temps on aurait pu faire coder cet algo par
> les enfants.
> * On indique que l'ensemble des blocs Scratch du projet est une
> description de l'algorithme dans un langage ou un code compris par
> l'ordinateur. On indique que Scratch est une possibilité parmi tant
> d'autres pour coder un algorithme. En particulier on peut coder en mode
> texte et on montre quelques exemples. A chaque fois il s'agit du même algo
> mais qui est codé avec un langage différent que l'ordinateur peut
> comprendre d'une manière ou d'une autre.
> * On montre une version du projet où il y a un bug de "codage", pas un bug
> d’algorithme (exemple : sans le bloc "quand le drapeau vert est pressé").
> Et on attire l'attention sur la différence entre un bug d'algo (exemple :
> on oublie d'abaisser le stylo) et un bug de codage.
> * A la fin, et pour reprendre la formulation de Samuel, on indique que ce
> projet Scratch constitue un programme et que tout ce qu'on a fait pour le
> construire constitue la programmation (d'ailleurs, du coup, je retirerais
> la phase algorithmique de cette notion de programmation, on programme un
> algorithme qui peut exister au préalable).
> * En postface nous avons parlé d'Ada Lovelace et on a montré le code du
> premier programme jamais écrit et la machine à qui il était destiné.
> * Et une ouverture pour revenir sur le sujet serait de leur demander de
> donner des exemples de cas où on utilise des algorithmes sans ordinateurs
> (recettes de cuisine, instruction de montage, résolution de casse-tête...).
>
> a+
>
> Nicolas
> _______________________________________________
> Discussion mailing list
> [email protected]
> http://listes.jecode.org/cgi-bin/mailman/listinfo/discussion
>
_______________________________________________
Discussion mailing list
[email protected]
http://listes.jecode.org/cgi-bin/mailman/listinfo/discussion

Répondre à