Hi,

i get the following linker errors when want to build equalizer 1.6 in the
debug mode with vs2010....in release mode everything is fine....

GLStats.lib(data.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für
"_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in
canvas.obj überein.
11>GLStats.lib(renderer.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für
"_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in
canvas.obj überein.
11>vrpn.lib(vrpn_Connection.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für
"_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in
canvas.obj überein.
11>     Bibliothek
"D:/Users/froz/Desktop/Equalizer/Build/lib/Debug/Equalizer.lib" und Objekt
"D:/Users/froz/Desktop/Equalizer/Build/lib/Debug/Equalizer.exp" werden
erstellt.
11>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit
anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
11>pipe.cpp.obj : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol
"?run@?$WorkerThread@VCommandQueue@eq@@@co@@MAEXXZ (protected: virtual void
__thiscall co::WorkerThread<class eq::CommandQueue>::run(void))" wurde in
"protected: virtual void __thiscall eq::detail::RenderThread::run(void)"
(?run@RenderThread@detail@eq@@MAEXXZ)-Funktion importiert.
11>D:\Users\froz\Desktop\Equalizer\Build\bin\Debug\Equalizer.dll : fatal
error LNK1319: 3 Konflikte ermittelt

....i have to say that i build every package for themselves
before..collage,lunchbox...etc. iam not using the buildyard package...

maybe someone can help...thx in advance..



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http://software.1713.n2.nabble.com/Linker-Errors-while-building-Equalizer-1-6-with-VS2010-tp7584339.html
Sent from the Equalizer - Parallel Rendering mailing list archive at Nabble.com.

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