Hi, i get the following linker errors when want to build equalizer 1.6 in the debug mode with vs2010....in release mode everything is fine....
GLStats.lib(data.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in canvas.obj überein. 11>GLStats.lib(renderer.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in canvas.obj überein. 11>vrpn.lib(vrpn_Connection.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in canvas.obj überein. 11> Bibliothek "D:/Users/froz/Desktop/Equalizer/Build/lib/Debug/Equalizer.lib" und Objekt "D:/Users/froz/Desktop/Equalizer/Build/lib/Debug/Equalizer.exp" werden erstellt. 11>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden. 11>pipe.cpp.obj : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "?run@?$WorkerThread@VCommandQueue@eq@@@co@@MAEXXZ (protected: virtual void __thiscall co::WorkerThread<class eq::CommandQueue>::run(void))" wurde in "protected: virtual void __thiscall eq::detail::RenderThread::run(void)" (?run@RenderThread@detail@eq@@MAEXXZ)-Funktion importiert. 11>D:\Users\froz\Desktop\Equalizer\Build\bin\Debug\Equalizer.dll : fatal error LNK1319: 3 Konflikte ermittelt ....i have to say that i build every package for themselves before..collage,lunchbox...etc. iam not using the buildyard package... maybe someone can help...thx in advance.. -- View this message in context: http://software.1713.n2.nabble.com/Linker-Errors-while-building-Equalizer-1-6-with-VS2010-tp7584339.html Sent from the Equalizer - Parallel Rendering mailing list archive at Nabble.com. _______________________________________________ eq-dev mailing list [email protected] http://www.equalizergraphics.com/cgi-bin/mailman/listinfo/eq-dev http://www.equalizergraphics.com

