pues yo trabajo en Pd así que hay un cierto sesgo a recomendarlo ya que sé que se puede hacer con este pedazo de SW y es libre.
y, sin ánimo de discriminar, hace muchos años que no toco un sistema windows así que no sé nada sobre este. otro sesgo. ///////// Para síntesis de partitura, open music es lo más conocido y sospecho que si quieres ir a ircam en algún momento, deberías usarlo. creo que es principalmente para mac y hay que pagarlo. (creo que si te bajas los sources y los compilas en linux entonces es gratuito, o al menos así era hace algunos años). en max, georg hajdu ha hecho max score: http://www.georghajdu.de/fileadmin/material/articles/cr1303.pdf y si no me equivoco puedes conectar max con OM. yo estuve trabajando en un external de Pd que codifique duración y altura a Lilypond, no lo he terminado y está actualmente abandonado, pero si alguien quiere tomar ese proyecto, pues adelante: http://lilypond.org/ Lo interesante de Lilypond es que es un código compilable, a lo latex, y por lo tanto es hasta cierto punto manipulable... ( y es libre ) Acá hay algunos ejemplos de cosas generativas / algorítmicas de miller en Pd con su propio sistema para hacer un display de partitura no tan bueno, pero funcional: http://www-crca.ucsd.edu/~msp/syllabi/270c.06s/ hay varios ejemplos muy interesantes. /////////// Para sonido en tiempo real bueno, primero no estoy completamente de acuerdo con juan de que todo comportamiento no lineal de armónicos o parciales se percibe como ruido. cualquier software de los que mencionas, max, pd, csound, supercollider, (chuck no lo conozco bien, pero no creo que quiera conocerlo tanto), deberían funcionar. ahora qué hacer con timbres.... creo que es infinito. la misma definición de timbre es complicada. si bien filtros y adsr son algunas formas que pueden dar resultados complejos, creo que hay muchas otras a tomar en cuenta. tendrías que ser algo más específico para no ir por donde no te interesa... un abrazo, J 2010/9/22 Juan I Reyes <[email protected]>: > >> >> Sobre todo me innteresan mas los timbres, que las alturas o interpretaciones >> acusticas en tiempo real. > > Jose Ignacio, > > Usar varios de los métodos que mencionas anteriormente en tratamiento de > señal (e.g. manipulación timbrica), en general no da buenos resultados. > La razón es por lo que los humanos tendemos a percibir frecuencias y > alturas desde un enfoque determinístico. Cuando el control de los > parciales o de los armónicos no es lineal, el timbre se percibe como > ruido. > > Me parece que algoritmos efectivos que manipulen espectros timbricos > pueden utilizarse practicamente solo en el dominio del tiempo (e.g. > ADSR: envolvente de tiempo de un sonido). Filtros por ejemplo se pueden > aplicar a la envolvente de tiempo. > > Que buena la pregunta de Jaime porque hasta ahora no me imaginaba de que > estuvieras utilizando automatas, algoritmos genéticos, sistemas > dinámicos o, Markov para lograr diferentes timbres o, "el sonido > ideal".:-/ > > Saludos, > > --* Juan > > > _______________________________________________ > > Expyezp mailing list > [email protected] > http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/expyezp-slow.tk > > Archivo de mensajes: > http://lists.slow.tk/pipermail/expyezp-slow.tk/ > -- Jaime E Oliver LR www.jaimeoliver.pe 858 750 0924 (cel) 858 202 1522 (home) _______________________________________________ Expyezp mailing list [email protected] http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/expyezp-slow.tk Archivo de mensajes: http://lists.slow.tk/pipermail/expyezp-slow.tk/
