- nommer tes assets avec un nom de classe tampon du type "xxxx_skin",
- publier ta lib en .swc depuis Flash,
- ajouter ce .swc au projet Flex Builder, ou Flash Develop (clic droit >
ajouter),
- tu peux instantier la xxxxx_skin, ou l'étendre, en copilant sous flex SDK.

J'ai pas Flash CS4, mais ça marche sous Flex SDK 3. Je suis curieux de
savoir si ça marche, mais il n'y a pas de raison.





Le 24 octobre 2008 19:04, ekameleon <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :

>
> Hello :)
>
> En lisant
> http://flashauthoring.blogspot.com/2008/09/flash-cs4-and-flex-metadata.html
>
> Et vu que j'ai pas encore eu la chance d'essayer Flash CS4
> (j'attendrais comme tout le monde sa sortie officielle pour l'essayer)
>
> J'ai bien l'impression que comme dans Flex3 ils ont limités à tout
> jamais la metadata [embeds dans les classes AS3 et qu'il faut
> absolument utiliser les classes du framework Flex pour embeder un
> asset dans nos animations en pure AS3...
>
> Du coup pour moi, nous perdons une fonctionnalité qui existait bel et
> bien dans Flex2 ... la possibilité d'utiliser un simple SWF par
> exemple généré dans Flash sans code qui sert de bibliothèque d'images
> pour créer ensuite une application en AS3 :(
>
> Je me demande pourquoi Adobe a limité à ce point le compilateur ? A
> moins qu'il y est une commande cachée pour compiler et utiliser des
> [Embed... avec des MovieClip simples ?
>
> Bref... c'est vraiment dommage de ne plus pouvoir utiliser le
> compilateur sans cet arrière goût forcé par Adobe contenu dans le Flex
> SDK :(
>
> J'espère que dans l'avenir Adobe se rendra compte que certains
> développeurs n'ont pas forcément du Flex SDK (frameworks) pour bosser
> dans leur vie de tous les jours...
>
> EKA+ :)
> >
>

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