Houlala, je viens de me relire et je constate que j' ai écrit
n'importe quoi.
Je reprends la phrasé :
La compatibilite montre ces limites avec par exemple le système de
fichier sous AIR et
le mode synchone.
La compatibilite est un bonne chose lorsque l'on souhaite diffuser une
librairie, un
framework ou plus petit encore un composant.

A c'est bien mieux écrit comme ça
++

On 24 oct, 23:03, iteratif <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Tout a fait d'accord avec toi mais la librairie flex.swc
> n'est pas dépendante directement du framework de flex
> puisqu'elle est aussi présente dans un projet As sous flex builder.
> La limite du standard se rencontre dans AIR avec par exemple les
> classes
> du filesystem mais il est reste la meilleur chose
> Bonne nuit ;)
> Iteratif
>
> On 24 oct, 22:48, zwetan <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
> > je vais parraitre hardcore, mais j'irais plutot dans le sens
> > de patcher le mxmlc vu qu'on a les sources que reecrire le Flex SDK :p
>
> > pour info, mxml etc. c'est tres bien
> > mais a la seconde où on utilise de mxml et le Flex SDK
> > on est coincé dedans
>
> > cad si il y a un memory leak là ou là bah c'est pour tes dents
>
> > par contre quand on utilise du pure AS3, oui ok y a moins de facilités
> > mais ca permet de faire des choses bien plus propre que ce soit au
> > niveau
> > du code et/ou des performance (et crois moi je m'en suis bouffé du
> > memory leaks
> > dans Flex... meme avec fp10 et le fait de pouvoir vraiment unloader de
> > la memoire
> > certains trucs pas sur que ca resolve vraiment le probleme)
>
> > et là si MXMLC continue a etre trop collé au Flex SDK, ca va etre ASC
> > et basta
>
> > perso je reste dans la meme logique que avec ECMA-262, avoir du code
> > portable,
> > je veux avoir du code qui marche que avec Flex ou que avec Flash CS3,
> > je veux du code AS3 qui marche partout
>
> > ok, tous les projets n'ont pas vraiment besoin de cette logique,
> > mais etre portable ca a du bon si si :)
>
> > zwetan
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