Bon je reviens vers vous car là je ne comprends plus... Je charges des bibliothèques externes et en utilisant vos conseils mes clips une fois chargés ne s'affiche pas ... à partir de la compilation dans fdt. Il doit y avoir un pb de configuration non ?
On 13 jan, 22:42, Gwenn Guihal <[email protected]> wrote: > Tu peux aussi utiliser un swc contenant des assets. Il sera inclu dans > le swf à la compilation. > Il suffit de l'ajouter au build path dans fdt. > A plus dans le bus > > Le 13 janv. 2010 à 21:23, ekameleon <[email protected]> a écrit : > > > Hello :) > > > Non faut l'aborder avec l'aproche du Flex SDK et de son compiler > > opensource ;) Même si il est vrai que depuis Flash CS4, Flash utilis > > e aussi le compiler mais vu que tu es directemernt dans l'IDE de Fla > > sh la gestion de la bibliothèque est en effet peut être plus simple > > ... enfin tout est relatif ;) > > > Personnellement je considère toutes mes applications comme "skinable > > " et du coup je fais en sorte d'avoir toujours des swf super simple > > pour les assets avec dedans juste des clips avec pour code au maximu > > m des stop() ou des gotoAndStop()... et encore :) > > > Du coup travailler avec FDT ou autre (tant que tu bosses en pure > > AS3) faut juste réfléchir en code et donc prendre la main sur les > > élements graphiques et éviter le code dans tous les sens comme on le > > faisait dans Flash :) > > > PS : perso j'utilise dans mon framework le concept d'IoC avec > > chargeur de ressources qui me permet de simplifier à mort le chargem > > ent des éléments graphiques, sons, etc... en utilisant des fichiers > > de configuration externe au lancement de mon application qui conditi > > onnent toute mon application sans me prendre la tête :) (disons que > > je me la suis prise au départ pour faire le framework lol) > > > EKA+ :) > > > Le 13 janvier 2010 21:08, manheman <[email protected]> a écri > > t : > > Eh bien nous y sommes ! > > Je ne savais pas cela "Quand tu compiles avec FDT (sans flash en > > utilisant le compiler du flex SDK) il est "impossible" de conserver > > les symboles ou autres élements contenu dans un swf déjà > > existant." et > > je comprends mieux ta réponse maintenant. > > Donc on ne peut pas aborder finalement la structure d'une application > > dans Fdt de la même façon que si l'on travaille dans l'IDE de flash. > > .. > > > On 13 jan, 21:03, ekameleon <[email protected]> wrote: > > > Hello :) > > > > Quand tu compiles avec FDT (sans flash en utilisant le compiler du > > flex SDK) > > > il est "impossible" de conserver les symboles ou autres élements c > > ontenu > > > dans un swf déjà existant. > > > > Un swf sera toujours remplacé par un autre et ne fusionnera pas to > > n code > > > comme pouvait le faire MTASC en AS2 par exemple. > > > > Donc quand tu compiles dans FDT (faudrait que tu nous dises ta mét > > hode mais > > > il y en a pas 300 ;)) faut donc bien comprendre que le seul moyen de > > > récupérer dans ton SWF principal des assets externes (images, clip > > s, sons, > > > fonts, etc) il faut soit les embeder (avec la balise metadata > > qu'il faut) ou > > > il faut charger un "autre" swf qui contiendra tes images, etc. > > > > Personnellement j'utilise la seconde méthode, c'est à dire qu'au l > > ancement > > > de mon application principale je charge un swf ou plusieurs externes > > > (ressources) et du coup ensuite une fois que ce swf est bien charg > > é (faut > > > attendre le "complete") je peux utiliser les classes et autres > > objet à > > > l'intérieur (à condition de bien utiliser le ApplicationDomain.cur > > rentDomain > > > dans la méthode load() de la classe Loader ! > > > > Lis bien le contenu des liens que j'ai mi plus tôt ... et prend le > > temps de > > > bien lire la doc à ce sujet :) > > > > eKA+ :) > > > > Le 13 janvier 2010 20:58, manheman <[email protected]> a éc > > rit : > > > > > Bon je crois qu'il manque une info, mon objet loader ne provient > > pas > > > > d'un swf chargé. > > > > Il dans la bibliothèque de mon swf principal et je suis incapabl > > e de > > > > l'afficher sur la scène à partie d'une compilation depuis fdt et > > c'est > > > > bien cela que je n'arrive pas à comprendre. > > > > Ce n'est pas un pb de maîtrise de as3 mais bien une pb de maîtri > > se de > > > > fdt car si je compile depuis l'IDE de flash alors mon loader > > s'affiche > > > > sur la scène... > > > > J'espère être moi aussi plus clair dans mes explications... > > Désolé. > > > > Il > > > > > On 13 jan, 20:29, ekameleon <[email protected]> wrote: > > > > > Etrange.. dans Gmail je reçois les messages tout en vrac :) Fa > > ut > > > > > vraiment essayer de continuer de répondre directement sur le F > > CNG car > > > > > cela bug niveau des réponses externe :) > > > > > > EKA+ :) > > > > > > On Jan 13, 8:27 pm, ekameleon <[email protected]> wrote: > > > > > > > Hello :) > > > > > > > faut que tu arrêtes de répondre dans des nouveaux messages > > à chaque > > > > fois ;) > > > > > > Si ton logiciel de messagerie marche mal essai de passer par > > le site > > > > > > directement please :) > > > > > > > Sinon je t'ai répondu déjà ... lis ma réponse sur le > > > > > > ApplicationDomain.currentDomain :) > > > > > > > et montre ton code une fois que tu as apporté des correction > > s. > > > > > > > EKA+ :) > > > > > > > Le 13 janvier 2010 20:24, Heneman <[email protected]> > > a écrit : > > > > > > > > Bon d' accord, mais je recommence, j ai clip loader, pour > > l ajouter > > > > sur la > > > > > > > scène je fais un addchild de ce loader , si je compile a p > > artir de l > > > > ide de > > > > > > > flash, pas de pb mais à partir de fdt mon clip loader n' a > > pparaît pas > > > > sur la > > > > > > > scène. > > > > > > > > -- > > > > > > > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Go > > ogle > > > > > > > Groupes FCNG. > > > > > > > Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à > > > > > > > [email protected]. > > > > > > > Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'a > > dresse > > > > > > > [email protected]<fcng > > %[email protected]>< > > > > fcng%[email protected]<fcng > > %[email protected]> > > > > >. > > > > > > > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : > > > > > > >http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > > > > > -- > > > > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google > > > > Groupes FCNG. > > > > Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à > > > > [email protected]. > > > > Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse > > > > [email protected] <fcng > > %[email protected]>. > > > > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : > > > >http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > > > -- > > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Group > > es FCNG. > > Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à > > [email protected] > > om. > > Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse > > [email protected] > > om. > > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe > > :http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > > > -- > > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Group > > es FCNG. > > Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à > > [email protected] > > om. > > Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse > > [email protected] > > om. > > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe > > :http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > >
-- Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG. Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à [email protected]. Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected]. Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr
