Hello :)

DU COOOOOOOODDDDEEEEEE !!!!

je vais devoir te le répéter combien de fois ? ;)

Pourtant il y a un seul message épinglé sur le groups qui explique cela :

http://groups.google.com/group/fcng/browse_thread/thread/3a6f708c4fc555b

EKA+ :)

Le 17 janvier 2010 12:40, manheman <[email protected]> a écrit :

> Bon je reviens vers vous car là je ne comprends plus...
> Je charges des bibliothèques externes et en utilisant vos conseils mes
> clips une fois chargés ne s'affiche pas ... à partir de la compilation
> dans fdt.
> Il doit y avoir un pb de configuration non ?
>
> On 13 jan, 22:42, Gwenn Guihal <[email protected]> wrote:
> > Tu peux aussi utiliser un swc contenant des assets. Il sera inclu dans
> > le swf à la compilation.
> > Il suffit de l'ajouter au build path dans fdt.
> > A plus dans le bus
> >
> > Le 13 janv. 2010 à 21:23, ekameleon <[email protected]> a écrit :
> >
> > > Hello :)
> >
> > > Non faut l'aborder avec l'aproche du Flex SDK et de son compiler
> > > opensource ;) Même si il est vrai que depuis Flash CS4, Flash utilis
> > > e aussi le compiler mais vu que tu es directemernt dans l'IDE de Fla
> > > sh la gestion de la bibliothèque est en effet peut être plus simple
> > > ... enfin tout est relatif ;)
> >
> > > Personnellement je considère toutes mes applications comme "skinable
> > > " et du coup je fais en sorte d'avoir toujours des swf super simple
> > > pour les assets avec dedans juste des clips avec pour code au maximu
> > > m des stop() ou des gotoAndStop()... et encore :)
> >
> > > Du coup travailler avec FDT ou autre (tant que tu bosses en pure
> > > AS3) faut juste réfléchir en code et donc prendre la main sur les
> > > élements graphiques et éviter le code dans tous les sens comme on le
> > >  faisait dans Flash :)
> >
> > > PS : perso j'utilise dans mon framework le concept d'IoC avec
> > > chargeur de ressources qui me permet de simplifier à mort le chargem
> > > ent des éléments graphiques, sons, etc... en utilisant des fichiers
> > > de configuration externe au lancement de mon application qui conditi
> > > onnent toute mon application sans me prendre la tête :) (disons que
> > > je me la suis prise au départ pour faire le framework lol)
> >
> > > EKA+ :)
> >
> > > Le 13 janvier 2010 21:08, manheman <[email protected]> a écri
> > > t :
> > > Eh bien nous y sommes !
> > > Je ne savais pas cela "Quand tu compiles avec FDT (sans flash en
> > > utilisant le compiler du flex SDK) il est "impossible" de conserver
> > > les symboles ou autres élements contenu dans un swf déjà
> > > existant." et
> > > je comprends mieux ta réponse maintenant.
> > > Donc on ne peut pas aborder finalement la structure d'une application
> > > dans Fdt de la même façon que si l'on travaille dans l'IDE de flash.
> > > ..
> >
> > > On 13 jan, 21:03, ekameleon <[email protected]> wrote:
> > > > Hello :)
> >
> > > > Quand tu compiles avec FDT (sans flash en utilisant le compiler du
> > > flex SDK)
> > > > il est "impossible" de conserver les symboles ou autres élements c
> > > ontenu
> > > > dans un swf déjà existant.
> >
> > > > Un swf sera toujours remplacé par un autre et ne fusionnera pas to
> > > n code
> > > > comme pouvait le faire MTASC en AS2 par exemple.
> >
> > > > Donc quand tu compiles dans FDT (faudrait que tu nous dises ta mét
> > > hode mais
> > > > il y en a pas 300 ;)) faut donc bien comprendre que le seul moyen de
> > > > récupérer dans ton SWF principal des assets externes (images, clip
> > > s, sons,
> > > > fonts, etc) il faut soit les embeder (avec la balise metadata
> > > qu'il faut) ou
> > > > il faut charger un "autre" swf qui contiendra tes images, etc.
> >
> > > > Personnellement j'utilise la seconde méthode, c'est à dire qu'au l
> > > ancement
> > > > de mon application principale je charge un swf ou plusieurs externes
> > > > (ressources) et du coup ensuite une fois que ce swf est bien charg
> > > é (faut
> > > > attendre le "complete") je peux utiliser les classes et autres
> > > objet à
> > > > l'intérieur (à condition de bien utiliser le ApplicationDomain.cur
> > > rentDomain
> > > > dans la méthode load() de la classe Loader !
> >
> > > > Lis bien le contenu des liens que j'ai mi plus tôt ... et prend le
> > >  temps de
> > > > bien lire la doc à ce sujet :)
> >
> > > > eKA+ :)
> >
> > > > Le 13 janvier 2010 20:58, manheman <[email protected]> a éc
> > > rit :
> >
> > > > > Bon je crois qu'il manque une info, mon objet loader ne provient
> > > pas
> > > > > d'un swf chargé.
> > > > > Il dans la bibliothèque de mon swf principal et je suis incapabl
> > > e de
> > > > > l'afficher sur la scène à partie d'une compilation depuis fdt et
> > >  c'est
> > > > > bien cela que je n'arrive pas à comprendre.
> > > > > Ce n'est pas un pb de maîtrise de as3 mais bien une pb de maîtri
> > > se de
> > > > > fdt car si je compile depuis l'IDE de flash alors mon loader
> > > s'affiche
> > > > > sur la scène...
> > > > > J'espère être moi aussi plus clair dans mes explications...
> > > Désolé.
> > > > > Il
> >
> > > > > On 13 jan, 20:29, ekameleon <[email protected]> wrote:
> > > > > > Etrange.. dans Gmail je reçois les messages tout en vrac :) Fa
> > > ut
> > > > > > vraiment essayer de continuer de répondre directement sur le F
> > > CNG car
> > > > > > cela bug niveau des réponses externe :)
> >
> > > > > > EKA+ :)
> >
> > > > > > On Jan 13, 8:27 pm, ekameleon <[email protected]> wrote:
> >
> > > > > > > Hello :)
> >
> > > > > > > faut que tu arrêtes de répondre dans des nouveaux messages
> > > à chaque
> > > > > fois ;)
> > > > > > > Si ton logiciel de messagerie marche mal essai de passer par
> > > le site
> > > > > > > directement please :)
> >
> > > > > > > Sinon je t'ai répondu déjà ... lis ma réponse sur le
> > > > > > > ApplicationDomain.currentDomain :)
> >
> > > > > > > et montre ton code une fois que tu as apporté des correction
> > > s.
> >
> > > > > > > EKA+ :)
> >
> > > > > > > Le 13 janvier 2010 20:24, Heneman <[email protected]>
> > > a écrit :
> >
> > > > > > > > Bon d' accord, mais je recommence, j ai clip loader, pour
> > > l ajouter
> > > > > sur la
> > > > > > > > scène je fais un addchild de ce loader , si je compile a p
> > > artir de l
> > > > > ide de
> > > > > > > > flash, pas de pb mais à partir de fdt mon clip loader n' a
> > > pparaît pas
> > > > > sur la
> > > > > > > > scène.
> >
> > > > > > > > --
> > > > > > > > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Go
> > > ogle
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