Salut,

Allez, te fais pas prier, pose un extrait de code, juste pour voir

Bon week-end

Le 17 janv. 2010 à 12:59, manheman a écrit :

> Hello
> Pas la peine de s'énerver...
> Ce que je fais est comme qui dirait ... très classique.
> Je charge mon swf depuis ma classe mère.
> Puis j'instancie mon objet en utilisant applicationDomain.getDefinition
> ()
> Depuis la compilation de l'IDE de flash tous mes objets instanciés
> avec cette méthode s'affiche sur la scène mais pas depuis la
> compilation de fdt.
> Désolé si je ne mets pas de code, mais cela ne fera pas avancé le pb
> selon moi.
> N'y a t il pas une config à modifier depuis FDT ?
> 
> 
> 
> On 17 jan, 12:42, ekameleon <[email protected]> wrote:
>> Hello :)
>> 
>> DU COOOOOOOODDDDEEEEEE !!!!
>> 
>> je vais devoir te le répéter combien de fois ? ;)
>> 
>> Pourtant il y a un seul message épinglé sur le groups qui explique cela :
>> 
>> http://groups.google.com/group/fcng/browse_thread/thread/3a6f708c4fc555b
>> 
>> EKA+ :)
>> 
>> Le 17 janvier 2010 12:40, manheman <[email protected]> a écrit :
>> 
>>> Bon je reviens vers vous car là je ne comprends plus...
>>> Je charges des bibliothèques externes et en utilisant vos conseils mes
>>> clips une fois chargés ne s'affiche pas ... à partir de la compilation
>>> dans fdt.
>>> Il doit y avoir un pb de configuration non ?
>> 
>>> On 13 jan, 22:42, Gwenn Guihal <[email protected]> wrote:
>>>> Tu peux aussi utiliser un swc contenant des assets. Il sera inclu dans
>>>> le swf à la compilation.
>>>> Il suffit de l'ajouter au build path dans fdt.
>>>> A plus dans le bus
>> 
>>>> Le 13 janv. 2010 à 21:23, ekameleon <[email protected]> a écrit :
>> 
>>>>> Hello :)
>> 
>>>>> Non faut l'aborder avec l'aproche du Flex SDK et de son compiler
>>>>> opensource ;) Même si il est vrai que depuis Flash CS4, Flash utilis
>>>>> e aussi le compiler mais vu que tu es directemernt dans l'IDE de Fla
>>>>> sh la gestion de la bibliothèque est en effet peut être plus simple
>>>>> ... enfin tout est relatif ;)
>> 
>>>>> Personnellement je considère toutes mes applications comme "skinable
>>>>> " et du coup je fais en sorte d'avoir toujours des swf super simple
>>>>> pour les assets avec dedans juste des clips avec pour code au maximu
>>>>> m des stop() ou des gotoAndStop()... et encore :)
>> 
>>>>> Du coup travailler avec FDT ou autre (tant que tu bosses en pure
>>>>> AS3) faut juste réfléchir en code et donc prendre la main sur les
>>>>> élements graphiques et éviter le code dans tous les sens comme on le
>>>>>  faisait dans Flash :)
>> 
>>>>> PS : perso j'utilise dans mon framework le concept d'IoC avec
>>>>> chargeur de ressources qui me permet de simplifier à mort le chargem
>>>>> ent des éléments graphiques, sons, etc... en utilisant des fichiers
>>>>> de configuration externe au lancement de mon application qui conditi
>>>>> onnent toute mon application sans me prendre la tête :) (disons que
>>>>> je me la suis prise au départ pour faire le framework lol)
>> 
>>>>> EKA+ :)
>> 
>>>>> Le 13 janvier 2010 21:08, manheman <[email protected]> a écri
>>>>> t :
>>>>> Eh bien nous y sommes !
>>>>> Je ne savais pas cela "Quand tu compiles avec FDT (sans flash en
>>>>> utilisant le compiler du flex SDK) il est "impossible" de conserver
>>>>> les symboles ou autres élements contenu dans un swf déjà
>>>>> existant." et
>>>>> je comprends mieux ta réponse maintenant.
>>>>> Donc on ne peut pas aborder finalement la structure d'une application
>>>>> dans Fdt de la même façon que si l'on travaille dans l'IDE de flash.
>>>>> ..
>> 
>>>>> On 13 jan, 21:03, ekameleon <[email protected]> wrote:
>>>>>> Hello :)
>> 
>>>>>> Quand tu compiles avec FDT (sans flash en utilisant le compiler du
>>>>> flex SDK)
>>>>>> il est "impossible" de conserver les symboles ou autres élements c
>>>>> ontenu
>>>>>> dans un swf déjà existant.
>> 
>>>>>> Un swf sera toujours remplacé par un autre et ne fusionnera pas to
>>>>> n code
>>>>>> comme pouvait le faire MTASC en AS2 par exemple.
>> 
>>>>>> Donc quand tu compiles dans FDT (faudrait que tu nous dises ta mét
>>>>> hode mais
>>>>>> il y en a pas 300 ;)) faut donc bien comprendre que le seul moyen de
>>>>>> récupérer dans ton SWF principal des assets externes (images, clip
>>>>> s, sons,
>>>>>> fonts, etc) il faut soit les embeder (avec la balise metadata
>>>>> qu'il faut) ou
>>>>>> il faut charger un "autre" swf qui contiendra tes images, etc.
>> 
>>>>>> Personnellement j'utilise la seconde méthode, c'est à dire qu'au l
>>>>> ancement
>>>>>> de mon application principale je charge un swf ou plusieurs externes
>>>>>> (ressources) et du coup ensuite une fois que ce swf est bien charg
>>>>> é (faut
>>>>>> attendre le "complete") je peux utiliser les classes et autres
>>>>> objet à
>>>>>> l'intérieur (à condition de bien utiliser le ApplicationDomain.cur
>>>>> rentDomain
>>>>>> dans la méthode load() de la classe Loader !
>> 
>>>>>> Lis bien le contenu des liens que j'ai mi plus tôt ... et prend le
>>>>>  temps de
>>>>>> bien lire la doc à ce sujet :)
>> 
>>>>>> eKA+ :)
>> 
>>>>>> Le 13 janvier 2010 20:58, manheman <[email protected]> a éc
>>>>> rit :
>> 
>>>>>>> Bon je crois qu'il manque une info, mon objet loader ne provient
>>>>> pas
>>>>>>> d'un swf chargé.
>>>>>>> Il dans la bibliothèque de mon swf principal et je suis incapabl
>>>>> e de
>>>>>>> l'afficher sur la scène à partie d'une compilation depuis fdt et
>>>>>  c'est
>>>>>>> bien cela que je n'arrive pas à comprendre.
>>>>>>> Ce n'est pas un pb de maîtrise de as3 mais bien une pb de maîtri
>>>>> se de
>>>>>>> fdt car si je compile depuis l'IDE de flash alors mon loader
>>>>> s'affiche
>>>>>>> sur la scène...
>>>>>>> J'espère être moi aussi plus clair dans mes explications...
>>>>> Désolé.
>>>>>>> Il
>> 
>>>>>>> On 13 jan, 20:29, ekameleon <[email protected]> wrote:
>>>>>>>> Etrange.. dans Gmail je reçois les messages tout en vrac :) Fa
>>>>> ut
>>>>>>>> vraiment essayer de continuer de répondre directement sur le F
>>>>> CNG car
>>>>>>>> cela bug niveau des réponses externe :)
>> 
>>>>>>>> EKA+ :)
>> 
>>>>>>>> On Jan 13, 8:27 pm, ekameleon <[email protected]> wrote:
>> 
>>>>>>>>> Hello :)
>> 
>>>>>>>>> faut que tu arrêtes de répondre dans des nouveaux messages
>>>>> à chaque
>>>>>>> fois ;)
>>>>>>>>> Si ton logiciel de messagerie marche mal essai de passer par
>>>>> le site
>>>>>>>>> directement please :)
>> 
>>>>>>>>> Sinon je t'ai répondu déjà ... lis ma réponse sur le
>>>>>>>>> ApplicationDomain.currentDomain :)
>> 
>>>>>>>>> et montre ton code une fois que tu as apporté des correction
>>>>> s.
>> 
>>>>>>>>> EKA+ :)
>> 
>>>>>>>>> Le 13 janvier 2010 20:24, Heneman <[email protected]>
>>>>> a écrit :
>> 
>>>>>>>>>> Bon d' accord, mais je recommence, j ai clip loader, pour
>>>>> l ajouter
>>>>>>> sur la
>>>>>>>>>> scène je fais un addchild de ce loader , si je compile a p
>>>>> artir de l
>>>>>>> ide de
>>>>>>>>>> flash, pas de pb mais à partir de fdt mon clip loader n' a
>>>>> pparaît pas
>>>>>>> sur la
>>>>>>>>>> scène.
>> 
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