Salut, Allez, te fais pas prier, pose un extrait de code, juste pour voir
Bon week-end Le 17 janv. 2010 à 12:59, manheman a écrit : > Hello > Pas la peine de s'énerver... > Ce que je fais est comme qui dirait ... très classique. > Je charge mon swf depuis ma classe mère. > Puis j'instancie mon objet en utilisant applicationDomain.getDefinition > () > Depuis la compilation de l'IDE de flash tous mes objets instanciés > avec cette méthode s'affiche sur la scène mais pas depuis la > compilation de fdt. > Désolé si je ne mets pas de code, mais cela ne fera pas avancé le pb > selon moi. > N'y a t il pas une config à modifier depuis FDT ? > > > > On 17 jan, 12:42, ekameleon <[email protected]> wrote: >> Hello :) >> >> DU COOOOOOOODDDDEEEEEE !!!! >> >> je vais devoir te le répéter combien de fois ? ;) >> >> Pourtant il y a un seul message épinglé sur le groups qui explique cela : >> >> http://groups.google.com/group/fcng/browse_thread/thread/3a6f708c4fc555b >> >> EKA+ :) >> >> Le 17 janvier 2010 12:40, manheman <[email protected]> a écrit : >> >>> Bon je reviens vers vous car là je ne comprends plus... >>> Je charges des bibliothèques externes et en utilisant vos conseils mes >>> clips une fois chargés ne s'affiche pas ... à partir de la compilation >>> dans fdt. >>> Il doit y avoir un pb de configuration non ? >> >>> On 13 jan, 22:42, Gwenn Guihal <[email protected]> wrote: >>>> Tu peux aussi utiliser un swc contenant des assets. Il sera inclu dans >>>> le swf à la compilation. >>>> Il suffit de l'ajouter au build path dans fdt. >>>> A plus dans le bus >> >>>> Le 13 janv. 2010 à 21:23, ekameleon <[email protected]> a écrit : >> >>>>> Hello :) >> >>>>> Non faut l'aborder avec l'aproche du Flex SDK et de son compiler >>>>> opensource ;) Même si il est vrai que depuis Flash CS4, Flash utilis >>>>> e aussi le compiler mais vu que tu es directemernt dans l'IDE de Fla >>>>> sh la gestion de la bibliothèque est en effet peut être plus simple >>>>> ... enfin tout est relatif ;) >> >>>>> Personnellement je considère toutes mes applications comme "skinable >>>>> " et du coup je fais en sorte d'avoir toujours des swf super simple >>>>> pour les assets avec dedans juste des clips avec pour code au maximu >>>>> m des stop() ou des gotoAndStop()... et encore :) >> >>>>> Du coup travailler avec FDT ou autre (tant que tu bosses en pure >>>>> AS3) faut juste réfléchir en code et donc prendre la main sur les >>>>> élements graphiques et éviter le code dans tous les sens comme on le >>>>> faisait dans Flash :) >> >>>>> PS : perso j'utilise dans mon framework le concept d'IoC avec >>>>> chargeur de ressources qui me permet de simplifier à mort le chargem >>>>> ent des éléments graphiques, sons, etc... en utilisant des fichiers >>>>> de configuration externe au lancement de mon application qui conditi >>>>> onnent toute mon application sans me prendre la tête :) (disons que >>>>> je me la suis prise au départ pour faire le framework lol) >> >>>>> EKA+ :) >> >>>>> Le 13 janvier 2010 21:08, manheman <[email protected]> a écri >>>>> t : >>>>> Eh bien nous y sommes ! >>>>> Je ne savais pas cela "Quand tu compiles avec FDT (sans flash en >>>>> utilisant le compiler du flex SDK) il est "impossible" de conserver >>>>> les symboles ou autres élements contenu dans un swf déjà >>>>> existant." et >>>>> je comprends mieux ta réponse maintenant. >>>>> Donc on ne peut pas aborder finalement la structure d'une application >>>>> dans Fdt de la même façon que si l'on travaille dans l'IDE de flash. >>>>> .. >> >>>>> On 13 jan, 21:03, ekameleon <[email protected]> wrote: >>>>>> Hello :) >> >>>>>> Quand tu compiles avec FDT (sans flash en utilisant le compiler du >>>>> flex SDK) >>>>>> il est "impossible" de conserver les symboles ou autres élements c >>>>> ontenu >>>>>> dans un swf déjà existant. >> >>>>>> Un swf sera toujours remplacé par un autre et ne fusionnera pas to >>>>> n code >>>>>> comme pouvait le faire MTASC en AS2 par exemple. >> >>>>>> Donc quand tu compiles dans FDT (faudrait que tu nous dises ta mét >>>>> hode mais >>>>>> il y en a pas 300 ;)) faut donc bien comprendre que le seul moyen de >>>>>> récupérer dans ton SWF principal des assets externes (images, clip >>>>> s, sons, >>>>>> fonts, etc) il faut soit les embeder (avec la balise metadata >>>>> qu'il faut) ou >>>>>> il faut charger un "autre" swf qui contiendra tes images, etc. >> >>>>>> Personnellement j'utilise la seconde méthode, c'est à dire qu'au l >>>>> ancement >>>>>> de mon application principale je charge un swf ou plusieurs externes >>>>>> (ressources) et du coup ensuite une fois que ce swf est bien charg >>>>> é (faut >>>>>> attendre le "complete") je peux utiliser les classes et autres >>>>> objet à >>>>>> l'intérieur (à condition de bien utiliser le ApplicationDomain.cur >>>>> rentDomain >>>>>> dans la méthode load() de la classe Loader ! >> >>>>>> Lis bien le contenu des liens que j'ai mi plus tôt ... et prend le >>>>> temps de >>>>>> bien lire la doc à ce sujet :) >> >>>>>> eKA+ :) >> >>>>>> Le 13 janvier 2010 20:58, manheman <[email protected]> a éc >>>>> rit : >> >>>>>>> Bon je crois qu'il manque une info, mon objet loader ne provient >>>>> pas >>>>>>> d'un swf chargé. >>>>>>> Il dans la bibliothèque de mon swf principal et je suis incapabl >>>>> e de >>>>>>> l'afficher sur la scène à partie d'une compilation depuis fdt et >>>>> c'est >>>>>>> bien cela que je n'arrive pas à comprendre. >>>>>>> Ce n'est pas un pb de maîtrise de as3 mais bien une pb de maîtri >>>>> se de >>>>>>> fdt car si je compile depuis l'IDE de flash alors mon loader >>>>> s'affiche >>>>>>> sur la scène... >>>>>>> J'espère être moi aussi plus clair dans mes explications... >>>>> Désolé. >>>>>>> Il >> >>>>>>> On 13 jan, 20:29, ekameleon <[email protected]> wrote: >>>>>>>> Etrange.. dans Gmail je reçois les messages tout en vrac :) Fa >>>>> ut >>>>>>>> vraiment essayer de continuer de répondre directement sur le F >>>>> CNG car >>>>>>>> cela bug niveau des réponses externe :) >> >>>>>>>> EKA+ :) >> >>>>>>>> On Jan 13, 8:27 pm, ekameleon <[email protected]> wrote: >> >>>>>>>>> Hello :) >> >>>>>>>>> faut que tu arrêtes de répondre dans des nouveaux messages >>>>> à chaque >>>>>>> fois ;) >>>>>>>>> Si ton logiciel de messagerie marche mal essai de passer par >>>>> le site >>>>>>>>> directement please :) >> >>>>>>>>> Sinon je t'ai répondu déjà ... lis ma réponse sur le >>>>>>>>> ApplicationDomain.currentDomain :) >> >>>>>>>>> et montre ton code une fois que tu as apporté des correction >>>>> s. >> >>>>>>>>> EKA+ :) >> >>>>>>>>> Le 13 janvier 2010 20:24, Heneman <[email protected]> >>>>> a écrit : >> >>>>>>>>>> Bon d' accord, mais je recommence, j ai clip loader, pour >>>>> l ajouter >>>>>>> sur la >>>>>>>>>> scène je fais un addchild de ce loader , si je compile a p >>>>> artir de l >>>>>>> ide de >>>>>>>>>> flash, pas de pb mais à partir de fdt mon clip loader n' a >>>>> pparaît pas >>>>>>> sur la >>>>>>>>>> scène. >> >>>>>>>>>> -- >>>>>>>>>> Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Go >>>>> ogle >>>>>>>>>> Groupes FCNG. >>>>>>>>>> Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à >>>>>>>>>> [email protected]. >>>>>>>>>> Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'a >>>>> dresse >>>>>>>>>> [email protected]<fcng%[email protected]> >>> <fcng >>>>> %[email protected]>< >>>>>>> fcng%[email protected]<fcng%[email protected]> >>> <fcng >>>>> %[email protected]> >>>>>>>> . >>>>>>>>>> Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : >>>>>>>>>> http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr >> >>>>>>> -- >>>>>>> Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google >>>>>>> Groupes FCNG. >>>>>>> Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à >>>>>>> [email protected]. >>>>>>> Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse >>>>>>> [email protected]<fcng%[email protected]><fcng >>>>> %[email protected]>. >>>>>>> Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : >>>>>>> http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr >> >>>>> -- >>>>> Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Group >>>>> es FCNG. >>>>> Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à >>> [email protected] >>>>> om. >>>>> Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse >>> [email protected] >>>>> om. >>>>> Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : >>> http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr >> >>>>> -- >>>>> Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Group >>>>> es FCNG. >>>>> Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à >>> [email protected] >>>>> om. >>>>> Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse >>> [email protected] >>>>> om. >>>>> Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : >>> http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr >> >>> -- >>> Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google >>> Groupes FCNG. >>> Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à >>> [email protected]. >>> Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse >>> [email protected] <fcng%[email protected]>. >>> Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : >>> http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr >> >> > -- > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG. > Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à > [email protected]. > Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse > [email protected]. > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : > http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > >
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