Claro claro es mucho m�s logico usar labels,
pero lo que no entiendo es por qu� no funciona usando el numero de
frame.....
a pesar de que con labels es como se deberia hacer, con los numeros de
frames tendria que funcionar tambien no?
----- Original Message -----
From: "Felipe Alonso" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, July 04, 2001 10:03 AM
Subject: RE: [flashmaestro] botones listo!!
> El utilizar labels y referirse a ellos en vez de a n�mero de frames es m�s
> util.
> �Por qu�?
> Imaginate que despues de tener tu pel�cula terminada has de a�adir alg�n
> frame entre medias de la pel�cula, tendr�as que variar la programaci�n de
> muchos objetos, al referirse estos al frma n�mero 15 y ese frame
> corresponder ahora con el 18. SI lo haces con labels, da igual en que
n�mero
> de frame coloques el label puesto que siempre se llamar� igual este donde
> est�.
>
> Felipe Alonso
> Administrador de lista FlashMaestro
> [EMAIL PROTECTED]
>
> --------------------------------------------------------------------------
--
> Altas y bajas de la lista en www.flashmaestro.fm (En un plazo de 24 horas)
> o (inmediata) mediante un e-mail a [EMAIL PROTECTED] enviado desde la
> cuenta con la que estas en la lista con el asunto en blanco y el cuerpo
del
> mensaje el comando subscribe o unsubscribe flashmaestro, envialo como
texto
> plano.
> Es *muy* f�cil ;)
> --------------------------------------------------------------------------
--
> --------------------------------------------------------------------------
--
> -Las normas son necesarias para matener la cordura, por favor, leelas
> (http://www.flashmaestro.fm/normas.html).
> -No preguntes por cracks, serials o sitios de descarga de software pirata,
> no es el lugar adecuado.
> -Si tienes alg�n problema no dudes en ponerte en contacto con:
> Pedro Moreno [EMAIL PROTECTED]
> Felipe Alonso [EMAIL PROTECTED]
> --------------------------
> ----- Original Message -----
> From: edu moratinos <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Wednesday, July 04, 2001 9:37 AM
> Subject: Re: [flashmaestro] botones listo!!
>
>
> vale vale jesus olvida el ultimo mensaje ya lo he comprendido, la sintaxis
> seria esta:
>
> on (release) {
> tellTarget ("_root") {
> gotoAndPlay ("Scene vo3", "vo3");
> }
> }
>
> lo que no entiendo es por qu� hay que usar labels y no vale el numero de
> frame
> supongo que la sintaxis lo que hace es decir, si pulsas ves al frame de la
> etiqueta vo3 en la escena Scene Vo3 de la linea de tiempo principal no?
>
>
> Pueden haber escenas hijas de otras como si fueran subdirectorios?
>
>
> MIL gracias :)
>
> ----- Original Message -----
> From: "Jes�s" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Wednesday, July 04, 2001 5:04 AM
> Subject: Re: [flashmaestro] botones
>
>
> > Pues f�jate bien, debes trabajar con LABELS para los frames de otras
> escenas
> > que no sean la que contenga la botonera. mando un ejemplo que ya amnd� a
> la
> > lista hace un tiempo, se muestra que es casi obligatorio usar etiquetas.
> > ----- Original Message -----
> > From: "edu moratinos" <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > Sent: Tuesday, July 03, 2001 9:29 AM
> > Subject: Re: [flashmaestro] botones
> >
> >
> > > gracias!! algo se mueve al menos...
> > >
> > > Lo he probado y me manda al frame 1 de la primera escena del movie.
> > > antes no lo he dicho, pero trebajo en flash 5. me suena de la lista
que
> la
> > > sintaxis para estas cosas es diferente. no? ah tambien he cerrado al
> > > claudator del final.
> > >
> > >
> > >
> > > on (release) {
> > > gotoAndPlay ("_root.Scene vo1", 1);
> > > }
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > > Prueba a poner la instancia _root. en cada goto. Ejemplo:
> > > > on (release) {
> > > > gotoAndPlay ("_root.Scene vo1", 1);
> > > >
> > > > ----- Original Message -----
> > > > From: "edu moratinos" <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > Sent: Tuesday, July 03, 2001 3:21 PM
> > > > Subject: [flashmaestro] botones
> > > >
> > > >
> > > > Tengo una duda urgente que no s� como reslver, y lo peor de todo es
> que
> > es
> > > > algo de nivel b�sico, aver si alguien me entiende, es sencillo:
> > > >
> > > > necesito hacer una botonera que sirve para navegar por diferentes
> > escenas
> > > de
> > > > mi pelicula, cada boton condiuce a una de las 6 escenas.
> > > > lo que hago es lo siguiente:
> > > >
> > > > -crear un nuevo simbolo movieclip , le llamo "pasos"
> > > > -ahi dibujo la botonera con sus 6 botones y el fondo
> > > > -y dentro de pasos , defino cada boton como un simbolo tipo boton:
> > > >
> > > > boton vo1
> > > > boton vo2
> > > > boton vo3
> > > > boton vo4
> > > > boton vo5
> > > > boton vo6
> > > >
> > > > . a cointinuacion asigno a cada boton una accion del tipo:
> > > >
> > > > on (release) {
> > > > gotoAndPlay ("Scene vo1", 1);
> > > > }
> > > >
> > > >
> > > > on (release) {
> > > > gotoAndPlay ("Scene vo2", 1);
> > > > }
> > > >
> > > > y asi sucesivamente con cada bot�n.
> > > >
> > > > -una vez hecho esto , vuelvo a mi pelicula con el edit movie
> > > > y pongo la botonera "pasos" desde la libreria.
> > > >
> > > >
> > > > Pues bien, al probar la pelicula , la botonera no funciona, el
cursor
> > > cambia
> > > > a mano indicando que es un boton, pero no consigo que tras pulsarlo
me
> > > lleve
> > > > a ninguna parte.
> > > >
> > > > que hago mal?
> > > > he de usar otra sintaxis diferente?
> > > >
> > > > Estaria muy agradecido si alguien me pudiese ayudar.
> > > >
> > > >
> > > > un saludo a todos.
> > > > Edu.
> > > >
> > > >
> > > >
> > >
> > >
> >
>
>
>
>