Eu estou querendo adicionar uma imagem (que será um nó na minha aplicação)
direto no canvas, e logo depois eu já poder movimentá-la... acho que esse
metódo não irá me servir não..
Entendeu agora??
2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>
> Olha, não entendi direito...
> Tu quer adicionar a imagem no canvas??
> Porque tu tá adicionando no (eu acho) Application.
> Coloca v1.addChild(novo);
>
> Agora, tu quer movimentar uma imagem que está fora do canvas para dentro
> dele? E quando ela ficar dentro dele tu pode arrastar dentro da área do
> Canvas??
> Testa pra ver se ele está dentro do Canvas e, se não estiver, coloca ela
> ali dentro...
>
> private function dragDropHandler(event:DragEvent):void {
> var
> container:DisplayObjectContainer=DisplayObjectContainer(event.currentTarget);
> var img:DisplayObject=DisplayObject(event.dragInitiator);
> //Testa se o Image está dentro do Canvas ou não
> if(img.parent!=container){
> container.addChild(img);
> }
> img.x =container.mouseX;
> img.y = container.mouseY;
> }
>
>
>
>
> Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br
>
>
>
> ------------------------------
> Date: Mon, 3 Nov 2008 11:41:21 -0300
> From: [EMAIL PROTECTED]
> To: [email protected]
> Subject: [flexdev] DragDrop dinãmico
>
>
> Ae pessoal!! To com a seguinte dúvida... to querendo adicionar imagens em
> um Canvas para poder movimentá-la. Agora é o seguinte!
> Eu consigo adicionar a imagem.. só que não dentro do canvas.
>
> meu código de adicionar uma nova imagem é esse:
>
> private function adicionarImage():void{
> var novo:Image = new Image;
> var efeito:Effect = new Blur;
> novo.x = 50;
> novo.y = 50;
> novo.id = "telefone";
> novo.source = "../img/arma/revolver.png";
> efeito.target = novo;
> this.addChild(novo);
> efeito.play();
> }
>
> CÓDIGO DE MOVIMENTAR É DAQUI PRA BAIXO:
>
> private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
> var dragInitiator:Image=Image(event.currentTarget);
> var ds:DragSource = new DragSource();
> ds.addData(dragInitiator, "img");
>
> // The drag manager uses the Image control
> // as the drag proxy and sets the alpha to 1.0 (opaque),
> // so it appears to be dragged across the Canvas.
> var imageProxy:Image = new Image();
> imageProxy.source = globeImage;
> imageProxy.height=15;
> imageProxy.width=15;
> DragManager.doDrag(dragInitiator, ds, event,
> imageProxy, -15, -15, 1.00);
> }
>
> private function dragEnterHandler(event:DragEvent):void {
> if (event.dragSource.hasFormat("img")){
>
> DragManager.acceptDragDrop(Canvas(event.currentTarget));
> }
> }
>
> private function dragDropHandler(event:DragEvent):void {
> Entidade(event.dragInitiator).x =
> Canvas(event.currentTarget).mouseX;
> Entidade(event.dragInitiator).y =
> Canvas(event.currentTarget).mouseY;
> }
>
> Aí to sem saber como adicionar no meu canvas:
> <mx:Canvas id="v1" width="500" height="500" borderStyle="solid"
> backgroundColor="#DDDDDD" dragEnter="dragEnterHandler(event);"
> dragDrop="dragDropHandler(event);">
> <!-- The image is the drag initiator. -->
> <mx:Image id="myimg"
> source="@Embed(source='../img/arma/revolver.png')"
> mouseMove="mouseOverHandler(event);" />
> </mx:Canvas>
>
> Já tentei um monte de coisa e nada funcionou...
>
> Agradeço a ajuda de vocês ae!!
>
>
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