o this.addChild(novo) seria para uma nova instância do "nó"... é que to fazendo um Sistema de Conexões aí vai funcionar tipo um grafo com "vértices" e "nós". Tanto os nós quanto os vértices terão atributos. Aí estou fazendo dos nós as imagens! Entendeu?
Sendo uma nova instância daquele tipo de "nó" eu acho que teria um this.addChild(novo), já tentei colocar o mouseOverHandler mas não funcionou! Fiz da seguinte forma: Adicionei um <mx:Button> que ao clicar disparava o evento de adicionar e disparar o evento mouseOverHandler, mas não funcionou! 2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]> > Eu não sei o que é "um nó na minha aplicação", mas acredito que isso nao > seja importante para eu te ajudar a resiolver teu problema... > > Enfim, se queres adicionar a imagem no Canvas, porque tu está fazendo > this.addChild(novo);??? > E outra coisa, enquanto o teu Image não "escutar" o MOUSE_MOVE e disparar > mouseOverHandler, não vai funcionar mesmo.... > No mais, parece estar tudo certo... > > > > > > Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br > > > > ------------------------------ > Date: Mon, 3 Nov 2008 13:47:58 -0300 > From: [EMAIL PROTECTED] > To: [email protected] > Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico > > > Eu estou querendo adicionar uma imagem (que será um nó na minha aplicação) > direto no canvas, e logo depois eu já poder movimentá-la... acho que esse > metódo não irá me servir não.. > > Entendeu agora?? > > 2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]> > > Olha, não entendi direito... > Tu quer adicionar a imagem no canvas?? > Porque tu tá adicionando no (eu acho) Application. > Coloca v1.addChild(novo); > > Agora, tu quer movimentar uma imagem que está fora do canvas para dentro > dele? E quando ela ficar dentro dele tu pode arrastar dentro da área do > Canvas?? > Testa pra ver se ele está dentro do Canvas e, se não estiver, coloca ela > ali dentro... > > private function dragDropHandler(event:DragEvent):void { > var > container:DisplayObjectContainer=DisplayObjectContainer(event.currentTarget); > var img:DisplayObject=DisplayObject(event.dragInitiator); > //Testa se o Image está dentro do Canvas ou não > if(img.parent!=container){ > container.addChild(img); > } > img.x =container.mouseX; > img.y = container.mouseY; > } > > > > > Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br > > > > ------------------------------ > Date: Mon, 3 Nov 2008 11:41:21 -0300 > From: [EMAIL PROTECTED] > To: [email protected] > Subject: [flexdev] DragDrop dinãmico > > > Ae pessoal!! To com a seguinte dúvida... to querendo adicionar imagens em > um Canvas para poder movimentá-la. Agora é o seguinte! > Eu consigo adicionar a imagem.. só que não dentro do canvas. > > meu código de adicionar uma nova imagem é esse: > > private function adicionarImage():void{ > var novo:Image = new Image; > var efeito:Effect = new Blur; > novo.x = 50; > novo.y = 50; > novo.id = "telefone"; > novo.source = "../img/arma/revolver.png"; > efeito.target = novo; > this.addChild(novo); > efeito.play(); > } > > CÓDIGO DE MOVIMENTAR É DAQUI PRA BAIXO: > > private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void { > var dragInitiator:Image=Image(event.currentTarget); > var ds:DragSource = new DragSource(); > ds.addData(dragInitiator, "img"); > > // The drag manager uses the Image control > // as the drag proxy and sets the alpha to 1.0 (opaque), > // so it appears to be dragged across the Canvas. > var imageProxy:Image = new Image(); > imageProxy.source = globeImage; > imageProxy.height=15; > imageProxy.width=15; > DragManager.doDrag(dragInitiator, ds, event, > imageProxy, -15, -15, 1.00); > } > > private function dragEnterHandler(event:DragEvent):void { > if (event.dragSource.hasFormat("img")){ > > DragManager.acceptDragDrop(Canvas(event.currentTarget)); > } > } > > private function dragDropHandler(event:DragEvent):void { > Entidade(event.dragInitiator).x = > Canvas(event.currentTarget).mouseX; > Entidade(event.dragInitiator).y = > Canvas(event.currentTarget).mouseY; > } > > Aí to sem saber como adicionar no meu canvas: > <mx:Canvas id="v1" width="500" height="500" borderStyle="solid" > backgroundColor="#DDDDDD" dragEnter="dragEnterHandler(event);" > dragDrop="dragDropHandler(event);"> > <!-- The image is the drag initiator. --> > <mx:Image id="myimg" > source="@Embed(source='../img/arma/revolver.png')" > mouseMove="mouseOverHandler(event);" /> > </mx:Canvas> > > Já tentei um monte de coisa e nada funcionou... > > Agradeço a ajuda de vocês ae!! > > > > > ------------------------------ > Get news, entertainment and everything you care about at Live.com. Check > it out! <http://www.live.com/getstarted.aspx> > > > > > > ------------------------------ > Explore the seven wonders of the world Learn > more!<http://search.msn.com/results.aspx?q=7+wonders+world&mkt=en-US&form=QBRE> > > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para [email protected] Para sair da lista, envie um email em branco para [EMAIL PROTECTED] Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
