nao, so tem as estrururas mesmo...

 
Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br



Date: Mon, 3 Nov 2008 14:56:58 -0300
From: [EMAIL PROTECTED]
To: [email protected]
Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico

Acabei de baixar aqui essa api as3ds "as3ds_1.04.zip" tava olhando aqui as 
classes Graph, GraphNode e GraphArc. Seriam essas as classes que eu utilizaria? 
Você tem algum exemplo? Procurei aqui e não consegui encontrar não!!


2008/11/3 Anderson Machado <[EMAIL PROTECTED]>

É projeto de conclusão de curso... to num desespero que você nem imagina!! 
Havia confiado em um membro de minha equipe para dar uma ajuda enquanto 
adiantava outros trabalhos de outras matérias... resultado: ha pouco tempo 
atrás cobrei os resultados dele e nada.. o cara nao havia feito nada!!


Então coloquei ele pra fora da equipe e agora estou tendo que correr atrás do 
tempo perdido.. coisa de menos de 1 mes estar pronto... sei que nao vou 
conseguir tudo... mas tenho que fazer os principais requisitos da aplicação que 
são.. a comunicação das aplicações e esse lance dos nós e vértices. Quando eu 
mexer em um browser o outro usuário atualizará em sua tela a minha 
movimentação! Vou tentar aqui e vou dar uma olhada também nessa API. Mas de 
qualquer forma te agradeço de coração!!



2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>






Pois é, foi isso que eu disse na mensagem anterior... Sem isso não vai 
funcionar...
Outra coisa: essa biblioteca é pra jogos: talvez te dê alguma dor de cabeça 
implementar pra Flex: porque as coleções são cheias de nhenhenhe (tem que 
implementar umas quantas interfaces).


Mas podes ver como eles resolveram o esquema da estrutura...

O resto é tudo por tua conta... 
Mas aplicação complicada que tu te meteu a construir, hein???

Boa sorte ;0)



 
Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br





Date: Mon, 3 Nov 2008 14:23:21 -0300
From: [EMAIL PROTECTED]
To: [email protected]


Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico

Hmmmm gostei da notícia Gabriela. Vou procurar sobre esse as3ds!! Agora é o 
seguinte também... esse grafo será construído colaborativamente!! Nesse as3ds 
tem como efetuar a comunicação??



Não tentei essa outra linha nao.. 
novo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseOverHandler)



2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>





uau... você está se grafos... está tudo bem?? você sabia que existe uma 
biblioteca com isso pronto??
procura por as3ds

enfim...
tu tá me dizendo que tua função está assim e não está dando certo...




private function adicionarImage():void{
                var novo:Image = new Image;
                var efeito:Effect = new Blur;
                novo.x = 50;
                novo.y = 50;
                novo.id = "telefone";



                novo.source = "../img/arma/revolver.png";
                efeito.target = novo;
                v1.addChild(novo); //Porque usas o this eu ainda nao consigo 
entender, se tu mesmo disse que queria adicionar a imagem no Canvas...



                efeito.play();
                novo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseOverHandler) 
//tu fez isso aqui???
            }

Se não der dessa vez eu compilo o código da primeira mensagem, mas nao parece 
ter problemas



 
Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br






Date: Mon, 3 Nov 2008 14:08:59 -0300
From: [EMAIL PROTECTED]
To: [email protected]



Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico

o this.addChild(novo) seria para uma nova instância do "nó"... é que to fazendo 
um Sistema de Conexões aí vai funcionar tipo um grafo com "vértices" e "nós". 
Tanto os nós quanto os vértices terão atributos. Aí estou fazendo dos nós as 
imagens! Entendeu?





Sendo uma nova instância daquele tipo de "nó" eu acho que teria um 
this.addChild(novo), já tentei colocar o mouseOverHandler mas não funcionou!

Fiz da seguinte forma: Adicionei um <mx:Button> que ao clicar disparava o 
evento de adicionar e disparar o evento mouseOverHandler, mas não funcionou!





2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>





Eu não sei o que é "um nó na minha aplicação", mas acredito que isso nao seja 
importante para eu te ajudar a resiolver teu problema...

Enfim, se queres adicionar a imagem no Canvas, porque tu está fazendo  
this.addChild(novo);???




E outra coisa, enquanto o teu Image não "escutar" o MOUSE_MOVE e disparar 
mouseOverHandler, não vai funcionar mesmo....
No mais, parece estar tudo certo...




 




Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br







Date: Mon, 3 Nov 2008 13:47:58 -0300
From: [EMAIL PROTECTED]
To: [email protected]




Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico

Eu estou querendo adicionar uma imagem (que será um nó na minha aplicação) 
direto no canvas, e logo depois eu já poder movimentá-la... acho que esse 
metódo não irá me servir não..





Entendeu agora??


2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>





Olha, não entendi direito...
Tu quer adicionar a imagem no canvas??
Porque tu tá adicionando no (eu acho) Application.
Coloca v1.addChild(novo);

Agora, tu quer movimentar uma imagem que está fora do canvas para dentro dele? 
E quando ela ficar dentro dele tu pode arrastar dentro da área do Canvas??





Testa pra ver se ele está dentro do Canvas e, se não estiver, coloca ela ali 
dentro...

private function dragDropHandler(event:DragEvent):void {
                var 
container:DisplayObjectContainer=DisplayObjectContainer(event.currentTarget);





                var img:DisplayObject=DisplayObject(event.dragInitiator);
                //Testa se o Image está dentro do Canvas ou não
                if(img.parent!=container){
                    container.addChild(img);





                }
                img.x =container.mouseX;
                img.y = container.mouseY; 
            }



 
Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br








Date: Mon, 3 Nov 2008 11:41:21 -0300
From: [EMAIL PROTECTED]
To: [email protected]





Subject: [flexdev] DragDrop dinãmico

Ae pessoal!! To com a seguinte dúvida... to querendo adicionar imagens em um 
Canvas para poder movimentá-la. Agora é o seguinte!





Eu consigo adicionar a imagem.. só que não dentro do canvas.


meu código de adicionar uma nova imagem é esse:
            
private function adicionarImage():void{
                var novo:Image = new Image;
                var efeito:Effect = new Blur;







                novo.x = 50;
                novo.y = 50;
                novo.id = "telefone";
                novo.source = "../img/arma/revolver.png";






                efeito.target = novo;

                this.addChild(novo);
                efeito.play();
}

CÓDIGO DE MOVIMENTAR É DAQUI PRA BAIXO:

private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {                







                var dragInitiator:Image=Image(event.currentTarget);
                var ds:DragSource = new DragSource();
                ds.addData(dragInitiator, "img");               

                // The drag manager uses the Image control 







                // as the drag proxy and sets the alpha to 1.0 (opaque),
                // so it appears to be dragged across the Canvas.
                var imageProxy:Image = new Image();
                imageProxy.source = globeImage;







                imageProxy.height=15;
                imageProxy.width=15;                
                DragManager.doDrag(dragInitiator, ds, event, 
                    imageProxy, -15, -15, 1.00);
}








private function dragEnterHandler(event:DragEvent):void {
                if (event.dragSource.hasFormat("img")){
                    DragManager.acceptDragDrop(Canvas(event.currentTarget));
                }







}

private function dragDropHandler(event:DragEvent):void {
                Entidade(event.dragInitiator).x = 
Canvas(event.currentTarget).mouseX;
                Entidade(event.dragInitiator).y = 
Canvas(event.currentTarget).mouseY;                







}
Aí to sem saber como adicionar no meu canvas:
<mx:Canvas id="v1" width="500" height="500" borderStyle="solid" 







        backgroundColor="#DDDDDD" dragEnter="dragEnterHandler(event);" 
dragDrop="dragDropHandler(event);">
        <!-- The image is the drag initiator. -->
        <mx:Image id="myimg" 







            source="@Embed(source='../img/arma/revolver.png')" 
            mouseMove="mouseOverHandler(event);" /> 
</mx:Canvas>

Já  tentei um monte de coisa e nada funcionou...






Agradeço a ajuda de vocês ae!!







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